UG編程異常問題解答
2026年10月27日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本視頻分享了在使用UG軟件進行加工編程時常見的五個異常問題及其解決方案,涵蓋了模型簡化、特徵選擇錯誤、殘留去除、刀具延展量設置以及鑽孔順序優化,旨在幫助用戶解決實操中遇到的卡殼問題。
網上視頻看一大堆
自己上手還是各種卡殼
百思不得其解
兄弟們好
今天給大家分享幾位粉絲朋友
過程當中的幾個異常問題
以及解決辦法
首先這個工件有很多孔
我們如何去一鍵快速
把所有的孔都給它堵上
第二個問題
我們在羅文寫的過程中
我們選擇這個孔的特徵的時候
我們明明呢是選擇到下面這個孔
等三秒
選擇下面這個孔
但是軟件會自動給我們填上
是上面這個孔這是不對的
第三個問題
我們用這個球刀去逛完這個曲面之後啊
他這裏會有殘留
當我們想用等高去把這個殘留走掉
所有的設置都和網上是一樣的
但是就不給我們產生道路
第四個問題
我們用底壁寫京家宮這個底面
我們所有的這個底面都全部選上了
但是呢
會有殘留
生生道路會有殘留
這裏這裏這肯定是不行的
第五個問題
我們轉孔
這個順序根本不是我們想要的
我們想要這種往復式
順序去轉這個孔
我們該怎麼操作呢
感謝點贊關注來看一看
我們首先第一個
我們選擇裝配
選擇更多選擇簡化裝配
點擊下一步指定弓箭
點擊下一步
點這個堵射圓孔
把這個直徑呢輸50輸大一點
確保所有的孔都能堵上
選擇弓箭
點擊下一步
下一步
然後再點下一步
取消這裏呢直接點擊保留
就一鍵把我們所有的孔都給堵上了
第二個問題
我們雙擊這個程序
進去我們重新選擇
這裏呢不用重新選擇哈
我們只需要把這裏切換一下就行了
加工區域選擇這個二
他自動就給我們
變成下面這一個了
第三個問題
球刀加工完之後有殘留
我們雙擊進去
點擊這個切換程
先把這個用戶定義呢改成自動
確定
然後我們點擊這個頂面
選這個面
我們向上抬高啊0.5
假如呢殘留有0.5
31.5
確定
然後這裏呢底部我們選擇這個位置
確定
深層看一下
這個道路肯定不行
我們把這個跳刀優化一下
點擊切換參數
策略
順序呢改成混合
連接轉移方法改成直接對部間進行刀
確定
生成
這樣就好了
第四個問題
我們雙擊進去
這裏有個參數
刀具延展量
我們確定然後把這個刀具顯示出來
當他加工到這個位置的時候
他的刀具延展量已經遠遠不止50%了
所以說我們這個刀具延展量
一定要給他改大
不然的話他不會產生道路
假如我給他改到100%
確定
生成
這樣就所有的區域都給我們產生道路了
第五個問題
這個順序不是我們想要的
我們右擊插入一個新的工序
選擇home icon裏面的轉孔
隨便選一把刀具
確定
指定孔的特徵
我們框選
然後呢我們這個順序去調整一下
這個由優化
改成主方向
方向呢改成XM
就是我們這個座標系這個XM
然後呢模式改成往復
因爲我們想是這樣走
往復式的走
然後我們重新排序一下
稍微等一下
完成之後呢
我們如果想要從這個孔開始
這樣去走
我們呢只需要雙擊啊點壓這個孔
雙擊這個孔
把這個孔呢放到第一個
選擇這個一致頂部
然後我們再重新排序一下
他這樣的順序就是我們想要的
234567
然後1314啊就我們想要的了
然後我們確定
生成
這樣就好了
若有想跟我係統學習UG
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再見

