UG四軸鍵槽程序如何編寫,你都知道嗎
2026年10月22日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了如何編寫四周建槽程序,重點解決加工過程中出現的殘留問題。透過對比三種不同的程序效果,作者展示了如何利用建模模塊創建偏置曲線與法線,並在加工模塊中配置可變軸輪廓铣削,最終實現完美的切削效果且無殘留。
沒有一坨達變的軟件
只有一坨達變的人
四周建槽程序該怎麼編寫
首先來看第一個程序
點擊非需要移動
我們的安全距離呢
明明已經給上了援助
但是呢他實際沒有生效
看一下已經給上了援助
點擊確定
確定他實際上呢是這樣的
很醜
我們第二個程序我們雙擊進去
到時候呢給他遠離直線
但是呢是不可以的
我們把這個道具給他放回來看一下
點一下最底面
按一下快捷鍵抗銷加h
截面視圖
我們拖一下
擺正視圖
他實際上用的是我們的刀的中心在切
這一塊和這一塊都有殘留
點確定
看下第三個
我們仍然是把這個道具放在這裏
他用的是我們的刀尖去切
沒有殘留非常完美
那麼這個程序該怎麼編寫呢
來看一看
我們呢首先回到建模模塊
點擊建模
然後選擇曲線
在面上偏置曲線
我們呢選擇這根線
裏面選擇這根面
我們的偏置2.5就是
畫一個他的中心線
點擊確定
然後呢我們選擇直線
自動判斷呢改爲點
我們在這裏呢選一個這個曲線上的點
然後這個呢改成
法項取下這個面
我們能畫一條線與我們這個面垂直
點擊確定
然後呢我們再回到我們的加工模塊
我們能重新插入一個新的工序
選擇可變軸輪廓寫選擇第五的立起道點擊確定
邊界呢選擇曲線點
確定
我們選擇抽取的這條曲線
數量呢改成公差
點擊確定
然後呢我們指定部件
部件呢改爲面
我們選擇這個底面
確定
投影數量呢我們改爲倒軸默認它
倒軸呢改爲
插譜數量
然後呢我們選擇這第一條
我們點擊這個自動判斷數量
我們選擇兩點
我們指定一個第一個點
第二個點
確定
選擇選擇第二個
我們同樣是選擇這個自動判斷
選擇兩點
第一個
第二個
確定
然後呢我們添加新集
我們呢先
指定一下這個線的一個端點
點擊這個點
指定端點
點擊確定
指定一下數量
我們選擇自動判斷
選擇這根線
點擊確定
然後我們把這個線性改爲光順
點擊確定
然後我們再進入這個切割參數
把這個兜道路打開
不見餘量4毫米朝着深度
然後每刀切身了改爲0.1
點擊確定
然後我們點擊飛鍬移動
我們把那勁刀呢改爲插銷
距離呢改爲0.2
退刀和勁刀相同
快移這裏
不見安全距離呢改爲0
安全設置呢改爲
圓柱
指定點
確定
指定矢量
面的法向
點擊確定
半徑改爲15
確定
區域之間打開
逼近這裏
沿刀軸呢改爲安全高度刀軸
離開這裏同樣改爲安全安全高度刀軸
點擊確定
然後生成
這樣就完成了
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