【第一】100道SW初學者必看的建模練習題,學SolidWorks,有這一套就夠了!每日一練,百日成神! P13 - SolidWorks輪轂模型繪製及渲染
2026年11月11日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了如何使用 CAD 軟體繪製輪轂(輪圈)模型並進行最終渲染。教學涵蓋了從基礎草圖建立、旋轉特徵生成、複雜輻條切除到細節圓角處理的完整建模流程,最後透過材質設定與渲染插件生成高品質圖片。
大家好
今天我們來講一下關於輪轂模型的繪製
以及渲染圖片的生成
先開始我們具體的建模操作
第一步先新建一個零件
點擊項目房選擇草圖繪製
選擇畫線
先做出兩條輔助線出來
來確定我們的位置
全部選中
選擇改爲構造線
來繪製我們下方的位置
選擇畫線
水平
這邊選擇是豎直
然後繼續畫線連接下來
做出兩條這樣的折線
同樣的這邊也是往下移動
做出這樣的兩條折線出來
這邊兩邊都是豎直
然後我們做好尺寸的約束
這邊的話是5.5的一個寬度
然後這邊的距離
我們給到6.5的距離
這邊側面5毫米的尺寸
左側2毫米
將半徑的約束好
選擇我們的點位
選擇構造線
向右側進行拖動
直徑爲24
做完之後我們繼續
選擇下方左側點位
離中心點位距離
我們給到55的距離
下方往下進行拖動一下
這邊的話高度差給到5毫米
然後左側距離約束一下
這邊是50
將角度進行約束
首先點擊左右兩邊角度
這裏是120度的一個角度
然後這邊是80度的一個角度
做完之後
將整體高度約束一下
上下兩邊的邊距
我們給到我們的一個38毫米
往下移動
然後這邊的話是左側的這個角度
左側這邊夾角給到我們的一個135度
完成我們的約束
最下方距離
這邊是35
選擇35
那麼第一完全
將下方進行封閉
選擇劃線
向左側移動
選擇再次觸碰
往下的連接
這邊相切的約束
我們就刪除掉重新給尺寸
這邊是3毫米
下方的話半徑爲6毫米的一個大小
好
做完之後
我們直接選擇特徵
點擊這個旋轉
點擊我們旋轉軸
右鍵點擊確定
選擇完成
點擊既轉面
選擇按住Ctrl鍵進行拖動
距離給到22毫米
點擊打勾
然後來繪製我們的一些輪轂
點擊既轉面
選擇草圖繪製
選擇劃線
這裏的話要作爲構造線進行一個使用選中
改爲構造線
好
然後將其中改爲我們的一個轉換實體
然後包括畫圓
好
拉開
將距離給好
這邊距離的話按住Shift鍵
點擊兩個位置
距離呢給到2毫米
好
選擇樣條曲線
點擊
兩側
選中
好
選好之後選擇兩者
點擊鏡像
好
將約束做好
剩下兩點距離給到我們的一個6毫米
中間距離給到10毫米
下方的給到15毫米
好
做好之後
然後單擊我們的一個樣條曲線
點好之後通過左右兩側調整我們的一個幅度大小
稍微的進行一個調整
好
調整好之後
選擇兩條曲線
點擊上方選擇圓周陣列草圖
選擇點位
數量是5個
好
做好之後
點擊打勾
將多餘線段進行一個裁切
選擇裁切
依次呢
進行裁切
好
調整好之後
將內部位置也進行這樣的一個裁切
好
做完之後
那麼三個草圖
五個草圖就全部做完
點特徵
點拉伸切除
好
第一步
我們先點擊反向
向下
然後這邊我們選擇是拔膜
拔膜角度給到15度
方向二也是給定完全貫穿
拔膜角度向外拔膜
它們處於這樣一個道的一個梯形
好
做完之後
要選擇反側切除
切除之外的位置
點擊打勾
這樣的話
做出我們輪轂的一個位置出來
好
再繼續找到我們的側面的一個豎直的位置
來找到這邊側面
選擇正視魚
好
然後選擇我們的一個基準面
爲前視基準面
選草圖位置
將這邊基準面進行隱藏
避免干擾我們的一個位置
好
先選擇畫線
作爲構造線
往下進行一個拖動
記住
這邊要選擇作爲豎直進行一個使用
好
選擇畫線
從右側向中間去拖動
然後選擇畫圓弧
連接最下方的這樣一個位置
記住最下方的點位
點擊好之後
我們將尺寸做好約束
首先上下兩點做一個豎直約束
將距離給到我們的一個一毫米
好
同時的上下兩邊的邊距也進行約束
這邊的我們給好尺寸是我們的一個六個
好
然後這邊選擇約束作爲水平
然後做好之後
將我們的上方距離給定
這個八個毫米的距離
好
那麼完全約束
好
選擇好之後
全部選中選擇鏡像
然後點擊上方等距實體全部選中
點擊取消我們位置
好
選擇反向
然後大小是三個毫米就夠
然後兩側的圓弧頂端加蓋
選擇打勾
好
再做一條我們的構造線
選擇構造線
選擇終點向外進行拖動
選擇特徵
點擊旋轉
選擇旋轉軸
我們做好這根軸
好
然後之後
我們就直接選擇打勾
完成側面輪廓繪製
繼續選擇背面
點擊草圖繪製選擇畫圓
這個圓的話
直接給定尺寸
選擇將我們與外側位置進行一個相切
或者說這個相切位置
好
點擊特徵
選擇拉伸
拉伸的厚度給到我們的一個6.5毫米
選擇尺寸6.5毫米
好
做好之後
我們直接選擇打勾
來看一下
做出這樣效果之後
繼續繪製
選擇這個面
點擊草圖繪製
然後轉換實體
用點擊這兩條邊線
好
選中之後
然後我們選擇右鍵確定
然後選擇畫圓
選擇向中心進行一個連接
再次向外側給好尺寸
這邊我們暫時給了它一個60的一個尺寸
稍微做大一點點
好
然後點擊上方延伸實體
點擊我們的線段
延伸出來
延伸好之後
將我們這個多餘的位置進行一個陣列
選擇這個圓周陣列
點擊我們的陣列的實體
選擇下方的這兩條線
選擇數量的話是5個
好
做好之後
直接選擇打勾
將多餘線段進行一個裁切
我們直接來選中
把這個輪廓上的位置全部裁切掉
好
裁切好之後
點擊打勾
選擇特徵
拉伸切除
向下切除
然後給到拔模的一個角度
這個角度的話
這邊給到我們的一個15度
或者說你選擇更大
都可以
這邊選擇這個20度
稍微這個往內進行一個延伸
好
深度的話
我們給到這個4毫米
然後選擇勾選
點擊完成
好
完成好之後
我們繼續繪製
把中心的開孔位置進行做好
點擊草圖繪製
選擇畫圓
給好直徑
我們的一個12毫米直徑
好
點擊特徵
拉伸切除
選擇完全貫穿
點擊打勾
選擇導斜角
這個話儘量是導斜角會好一點點
給到0.5的一個斜角
選擇面右鍵點擊確定
好
我們繼續繪製
找到下方位置
繼續點擊草圖繪製
選擇畫圓
找到點位
兩側拖動
好
向下進行一個連接
好
同時作爲構造線
往下進行一個拖動連接
這邊選擇改爲構造線
好
那做好之後
我們選擇這邊是給好直徑
做好了
這邊是6毫米的
這個直徑
再選擇上方位置
點擊兩者選擇鏡像
給好夾角角度
這邊是22度的一個夾角
並且點擊下方
選擇轉換實體
點擊打勾
將多餘實體進行一個裁切
比如說兩邊的線段進行一個裁切
做好之後
點擊特徵
拉伸切除
選擇反向
然後這邊選擇拔膜
把膜角度給到5度
選擇向外進行一個拔膜
然後切除出我們的一個位置
選擇打勾
再建立我們的一個基準面
選擇我們的一個基準面
選擇兩點
點擊這邊左右兩點進行一個建立
這邊一點也是一樣
好
這邊選擇面去了
點擊刪除
重新選擇點
好
找到基準面
打開基準面
選擇我們右側位置
這邊不是
選擇上視
選擇完成
點擊打勾
選擇上方
點擊拔膜
選擇我們的一個面
給好角度是45度
我們反向一下
看一下位置
向外側
點擊打勾
來看一下完成的我們的一個拔膜角度
將我們基準面進行一個隱藏
好
然後選擇它進行一個草圖位置
點擊草圖位置
選擇畫圓
好
選擇側面的弧線位置
選擇兩者做到全等的一個約束
點特徵
點擊拉伸切除
第一個向下的話是給的深度是兩個毫米就夠
但反向的話是完全貫穿
點擊打勾
點擊下方
我們將它進行等距
點擊草圖位置
選擇面
選擇等距
等距距離爲1.5
好
選擇反向
向內等距
點擊特徵
選擇打勾
特徵拉伸切除
選擇完全貫穿
點擊打勾
好
做出了我們這樣的一個位置
然後選擇我們的圓角命令
點擊圓角
數值爲1
選擇左右兩邊
好
做好之後
右鍵點擊確定
點擊圓周陣列
陣列方向選擇外側位置
陣列特徵我們選中
包括從上開始依次進行一個選擇
直接選擇打勾
做出了我們的一個大致形狀
下面把我們的圓角進行做好
點擊圓角
一樣的也是一個毫米
依次進行一個選擇
包括下方連帶的進行一個選擇
下方也是一樣
選中
之前的話這裏是沒有去導圓角
我們先把這裏做完
做完之後再去導圓角
好
這裏選中
這裏也是依次選好
在之前做草圖的時候
有一些圓角沒導好
所以它並不是一個連貫的一個位置
好
那麼做好之後
右鍵選擇確定
把圓角導好
我們現在把這個草圖來編輯一下
正式於選擇圓角命令
點擊大小是3個毫米
我們分別選好1
3
好
確定
這時候選擇關閉
選擇退出草圖
它會自動的進行一個圓角
把錯誤的話進行一個修改
點擊關閉
好
這邊的話把錯誤來看一下
把這裏的關聯進行一個查看
點擊編輯
因爲這裏我們是轉換實體引用
把這裏的進行一個刪除
然後把它進行一個刪除
這裏往上進行一個拖動
或者說兩個點的話
可以把它進行一個重合
這些話不定義
其實也沒關係
或者說與它倆進行一個相切
也是可以完全第一
刪除這個位置
好
我們退出草圖來看一下具體的結果
繼續
基準面的話
這邊是沒有了
我們把基準面也進行修改一下
選擇編輯
找到這兩個點
因爲這兩個點已經遺失掉了
因爲我們這個找定了之後就沒有了
好
重新選擇兩個點
右鍵點擊確定
一樣的可以做出的我們的一個效果
好
這邊方向是往內去走了
就把某位置選擇編輯
這邊方向進行一個修改
點擊翻轉
選擇打勾
那麼效果也是一樣的
可以做好
所以發現我們報錯的位置
並不用擔心
一步一步進行一個解決就可以
我們繼續把它進行優化
做圓角的一個約束
大小是1毫米
選擇這個面
選擇4個面
依次進行一個選擇
右鍵點擊確定
好
還差最後一個圓角命令
這邊給到我們的一個0.8的一個尺寸
選擇面來看一下
這邊是引到線去了
選擇這個面
依次選擇好5個面
好
選擇好之後
右鍵點擊確定
完成圓角繪製
最後將我們的一個材質進行給定
選擇材質
選擇編輯材料
這邊選擇我們的一個鋁合金
選擇應用
好
點擊關閉
那做完之後
這時候我們需要將這個圖片進行一個渲染
首先我們需要打開我們的一個插件
也就是footwear
好
打開之後會有一個渲染工具的一個彈窗
點擊渲染工具
直接點擊最終渲染
好
它會彈出我們的一個彈窗
大家看到這是我們的一個透視圖的一個位置
這是我們渲染的一個位置
好
那本堂課關於這個零件渲染
以及輪轂模型的繪製
我們就講這個地方
那麼我是青木老師
那麼我們就下堂課
再見

