【全400集】(允許白嫖)198小時講完的全套機械設計教程!全程乾貨無廢話,從0基礎小白到機械設計大神看這套就夠了!這還學不會,我直接退出機械圈! P11 - 【基礎篇】特徵模塊三
2026年10月27日
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視頻概述
AI 生成本视频为特徵模塊第三講,主要讲解 3D 建模中的常用特徵命令,包括圓角、倒角、陣列、鏡像、金、抽殼、包覆及相交等功能,旨在提升產品設計的細節美化與建模效率。
各位同學們 歡迎回來 這邊是我們特徵模塊的第三講 好 這邊首先我們依舊來創立一個正方體
這裏給個100x100 100x100 好給他拉伸 看懂老師的操作沒有 用這個鼠標比試啊
直接在草圖裏面輕輕拉伸 然後這邊同樣的給個100 100x100x100 這邊呢 我們第三講主要講哪些內容 我們把它給它截出來
這裏啊 主要講這麼一些 好 把它貼到左上角 啊 縮小一點
好 大概放這裏
啊 第一個 首先我們來講這個圓角和倒角 這個是在我們草圖裏面進行講過的是吧
但是草圖裏面呢 比如說倒個圓角 那他倒的是哪邊 比如說我們在這個面上去看的話
我們給他正式預一下
在這個面上去看的話 那他倒的是哪邊 是吧 那他倒的就是這樣一個角啊 把這邊這個角給他去倒圓
那麼我們在這邊立體啊 在建模的時候去導員的話啊
可以直接去選擇這整個面啊 他會把這邊這條邊線給他去進行一個
導角導圓角 好 我們給他選擇一下啊 可以看到啊 他這裏有預覽顯示了 如果沒有預覽顯示的話 把這裏有一個部分預覽啊 顯呃 完整預覽給他勾選上
好的 那麼這邊就是我們的一個圓角命令 這裏面有他的一個參數
好 比如說我們這邊要改成r五啊 我們選擇一下這個面 然後呢 或者說啊 我們這邊
用我們的鼠標比試啊 老師這邊用零件的啊 這個下面鼠標按住右鍵往下一拖啊 就可以進入圓角了
老師這邊把他的顯示模式給他改一下 這邊切邊可見啊 直到這裏導了圓角
然後呢 還有什麼地方啊 比如說這邊些邊線 我們也可以去進行一個導角 我們這邊選擇他啊 就可以直接去進行一個導圓角處理了
這邊就是我們兩種不一樣的一個選擇方式啊
一個是選擇面啊 他會把這四邊都給他去進行導圓角 一個是單純的選擇一條邊線啊 他就把這條邊進行一個導圓角
然後這裏面啊 可以看到有其他非常多不一樣的一個選項啊 以及不一樣的一個參數
這裏呢 大家都不用去管啊 不用去管
這裏面都一般都是去做產品設計的時候去導一些非常刁鑽的一個圓角啊
比如他這裏還有多半進圓角 一些逆轉參數啊 比如像我們那個骰子 骰子在這個地方
好 他也會去進行個導角 導圓角 所以說啊 這裏大家就不用去不用去多去管了
我們這邊主要的還是學習啊 乾貨
然後呢 像這邊啊 有不一樣的類型 那麼這些需不需要去管呢 我們給大家來展示一下 比如說這種
這種啊 他就是
呃 他他選擇一條邊線之後
他這邊這個圓角和這邊這個圓角 它的數值是不一樣的 比如說我們V1設定爲5 V2可以設定爲10
好啊 看到沒有
我們把這條邊啊 把它切線不延伸 把這邊給他取消勾選啊 把邊線2刪掉好
V1等於5
V2等於10啊 他會有一個漸變的一個圓角 然後這邊啊也是不多用的 所以我們也不用去管他了
我們把它編輯一下啊 這裏就改不回來了啊 我們看一下另外的一個類型 比如說這種
這種就是我們去選擇面與面的一個導角 比如說我們選擇這個面
然後呢 在第二個選項裏面選擇他和他啊 他就會自動識別 如果把這個變成藍色的
啊 選到藍色裏面
反正他就是說藍色的跟粉色的面去識別他們兩個交互的一個線 然後把這個線去進行一個導圓角的一個處理啊
這裏還是非常好理解的啊
然後這邊他會自動延伸過來 這裏是爲什麼 因爲他這裏剛剛給了一個圓角
然後他勾選了這個切線延伸啊 他這個
切線延伸 他就會自動去識別 把這邊給他取消勾選 這裏就跟我們在那個草圖裏面的這個
呃 等具實體的時候 他不是有那個選擇鏈嗎 是吧
他這裏如果你去相切的話 他相對就是給他選擇鏈 給他連接地方 給他選一起選擇了
好 這裏同樣的也是圓角參數啊
然後這裏面有這種弦寬或者非對稱這些都不用去管了啊 這裏用的比較少
然後第四種啊 第四種有什麼用 第四種的話 老師邊也可以給你們來舉個例子 比如說我們再來拉伸出來一個正方體
啊 這邊我們給他拉伸出一個稍微扁平一點的 進入草圖 正方形
好 比如說我們這邊給個一時乘100
一時乘100好 這邊直接拉伸
這邊好打勾啊 我們這邊用到我們的一個圓角命令
好 我們選擇第四個要圓角化的項目
好 我們先選擇一條面啊 右鍵下一個選項
好 選擇這邊啊 中心面 中央面組好 選擇第三個啊 選擇這邊
他會把這個地方給他去進行個導圓角 他自己去識別一個參數啊 好 我們點擊對勾
看到沒有 而且他中間是沒有合模線的 如果說啊 你用正常的這種圓角命令去給他
比如說我們剛剛這個數值寬度是10是吧 我們這邊弄個5剛好就能把這兩邊剛全部給他導圓角
好啊 這兩個形式是一樣的
這兩個參數是一樣的 但是可以發現啊 這邊中間是有一條合模線的 給他分開的
這邊呢 他就是完整的一個圓角命令啊 所以說啊 這裏就是我們的產品美化的一些細節
好的 那麼圓角命令呢就講這麼多啊 他主要的使用的地方啊就是我們第一個
第一個只要記住第一個以及他的一個參數
給他去進行一個選擇就可以了 然後這邊需要去注意一下 比如說剛剛的這個R5
如果說呢 你這邊大於這個10的話啊 比如說這裏輸一個15好 點擊確定 他就開始報錯了
啊 所以說有時候你連這個邊線都選不上啊 這個是非常多同學會遇到的一個問題
爲什麼這裏他會有個默認的數值啊 默認數值是10是吧 然後這邊如果把他這個寬度改成
這裏如果輸成10的話啊 看一下他能不能進行一個導員角啊 這個10還是可以的
所以說呢 我們把這個寬度給他進行一個更改 我們編輯下我們這個草圖
把這個時改成一個兩毫米啊 刁鑽一點 確定
啊 他會報錯
然後呢 我們把這個圓角給他重新選擇一下
這裏同學們會經常遇到一個什麼樣的問題啊 就是你去用這個圓角命令的時候把它刪了
把圓角刪了啊 重新用一下 用圓角命令的時候 他這個默認的參數是10
然後呢 有時候你這個板後啊是這個兩毫米
有些同學他會先去選擇這個邊啊 先去選邊的話 他有可能就會報錯了
呃 他這邊另外一條邊就選不上了啊 是吧 點擊對勾
啊 他就會報錯 這裏我們要先去輸入這個參數啊 比如說你想輸一個一毫米的啊 點擊對勾啊
或者說輸一個0.5毫米的一個圓角啊 要先輸入參數 再去選擇這個邊線
啊 這樣子纔是我們正規的一個操作
好 這邊圓角大概就講那麼多啊 接下來就是我們的一個倒角
倒角呢 其實跟我們圓角也差不多啊 也有很多一個選項
好 這邊大家注意一下啊 我們在選擇圓角和倒角的時候
千萬要記得把這個顯示選擇工具欄給他勾選上啊 他有什麼樣的一個好處
就是我們選擇相同情況的一個邊線的時候啊
他會有一個工具欄出來 我們選擇一條邊線
啊 可以看到鼠標不要快速移動啊 可以看到他會有這個工具欄啊
可以把相同情況的邊線可以讓你快速的都選上啊 這邊同時選擇了四條邊線啊 去進行一個倒角好 點擊對勾
啊 倒這個十是吧 打20這就是老師剛剛說的 你先去選擇邊線 你這個參數就錯了
我們要先改參數啊 這邊這邊給個0.5好 點擊對勾啊 這邊倒角就倒好了
好 這就是我們的一個導角命令
但是可以看到導角里面也有很多的不一樣的一個參數 這邊用的最多的啊 一般就是第一個和第二個 一個就是一個
就是你的邊線長度和它的角度 一個就是兩個邊線長度 這裏有一個非對稱的啊 在我們
呃 做飛鏢設計的時候 有些地方可能會用得到 其他的呢就不用多去選擇了 其他的用的非常的少啊
就記住第一個和第二個 然後這邊修改它的一個參數啊 都是淺顯易懂的一個東西 像這邊導角的選項啊 這裏面也不用去更改它好
接下來啊 進到我們下一個命令 下一個命令就是我們的一個陣列
好的 我們這邊點擊一下我們的先行陣列 或者說用我們的鼠標筆師 我們先行陣列是在我們的鼠標筆師的左側
啊 我們按住我們的右鍵往左邊滑
好 進入到我們先行陣列 這邊它會讓我們選擇方向 這個方向啊 你可以選擇面 它就會以這個面的法項 它會有箭頭出來
或者說你可以去選擇一條邊線啊 作爲這個方向 呃 他這個把方向二給他弄出來了 方向二一般不用啊
好 這邊我們把這個方向一給他去研究明白 好
好 這邊啊 有我們的特徵和麪 我們把它進行一個勾選
這裏我們需要去陣列的特徵 比如說我們陣列出我們這個拉伸的一個特徵啊 把它往那邊陣列
這裏是100啊 陣列10個 他就會給他貼起來 點擊對勾啊 他就能生成是吧 這一長串的好
那麼我們把這個間距給他再拉寬點能不能行呢 比如說110啊
把它中間留一個10毫米的縫隙 點擊對勾
啊 看到沒有 他這邊就會報錯了啊 其他的後面的就陣列不出來了 大家知道這個是什麼原因不啊 首先
我們這個特徵 他是基於我們這個草圖 然後去拉伸出來的
那麼他沒有去進行相接的話 他無法去合併實體 所以後面東西他就無法去做出來
這裏如果想去給他做出來的話啊 我們把這個特徵給他取消勾選 把這個實體給他勾選上啊 我們把我們
說要陣列的這個東西 給他去陣列這個實體 給他選上面好
哎 那麼這個時候呢 他就沒毛病了啊 他就能夠去陣列出來了 然後啊 我們來看一下方向二
方向二 我們這邊給他也勾選上啊 這邊選擇這個方向好 同樣的是100
然後數量給個五個吧啊 這裏給給110吧好110啊
110好
這邊同樣的是陣列實體 點擊對勾啊
他會做成這樣的一個網格形狀啊
然後這邊呢 爲什麼會有生成這網格形狀 一般陣列是吧
就是這邊陣列一排 這邊陣列一排啊 可以看到這裏有個只陣列員啊 這個呢就是我們這個原因
把他勾選上啊 他就只陣列兩條直線
好 點擊對勾啊 這個就是我們的陣列的一些參數了
這裏是我們的一個
呃 間距 這裏是我們的一個數量啊 方向一方向二
這裏是選擇特徵的 特徵需要去給他去做一個連接和合並實體
然後這邊呢 如果要有空氣的話啊 我們就選擇這個實體給他勾選上 然後這邊要跳過的一個實力啊
我們選擇他之後 他會有很多紅點出來 比如說中間這個我不想讓他生成了 我們就給他點一下這個紅點是吧
點一下紅點啊 這邊點一下紅點 點一下紅點啊 他會取消生成
然後這邊勾選上啊 打勾啊 他就他會會有這樣的一個效果
好的 我們來看下一個命令 先行陣列學完了啊 學我們的圓周陣列
圓周陣列首先啊 同樣的他需要有一條軸
這跟我們的草圖裏面不一樣了 草圖的話他需要是一個點啊 他以這個點啊平面的時候他以這個點
然後沿着這邊去畫一個圓啊 進行一個圓周陣列
然後在這我們空間裏面呢 三維模型裏面他需要去選這個軸 這邊呢 我們就需要啊 後面的時候把這邊
在我們這個小眼睛裏面啊 大家來看一下
這個眼睛裏面他有一個臨時關月的這個軸 把他去選擇上啊 臨時關月軸啊 這個時候
比如說我們這邊去畫一個圓柱
上世紀人面 呃 前世紀人面好 正式於去畫一個圓柱
拉伸
呃 不用這麼多吧 好 確定
他就會有一個臨時的軸出來啊 比如說我們在這個上面去進行一個拉伸切除 或者進行一個打孔命令的時候
這邊稍微切一個小孔
然後去進行一個退出草圖
好 拉伸 切除
確定回車
好 切好之後啊 可以發現這個孔 他其實也是有一個臨時關月軸的
好 我們把這個去進行一個圓周陣列 這裏我們用我們的鼠標筆是往右邊劃好
方向啊 就選擇我們這個軸啊 如果說你沒有這個軸的話啊 就是在這個眼睛裏面去掉
啊 或者說有個更方便的方式 我們就是直接去點擊這個圓
圓柱的這個邊線啊 這個面他這邊同樣的去選擇他這個中心軸
好 這邊是我們的一個數量以及選擇這個角度 這裏是我們選選擇他的一個特徵
啊 這個拉伸切除的肯定還是一樣的 他這邊是用特徵啊 拉伸切除 他自己是無法去進向這個實體的
好 這邊點擊對勾啊 這邊數量是三個 他就會整理三個出來好
如果說我們想去陣列這種實體的話 跟我們先行陣列的這個邏輯也是一樣的
所以我們首先也是要去選擇這個軸 比如說我們選擇這條邊線 然後啊 我們想把這個圓餅給他去陣列出來
啊 把這個刪了 我們把這個圓餅陣列出來 好
同樣的也是三個啊 他這裏有預覽了 是吧 你這邊點擊對勾
啊 發現啊 他不生成不了這個不連續的一個實體 他需要去挨着啊 比如說我們這邊弄成10度
10度太小了 弄成20
啊 50好 他如果是相銜接的話啊 點擊對勾 哎 他就能合併實體
那麼他就能夠生成
啊 如果合併不了實體 跟我們
那個線性陣列也是一樣的 我們需要去陣列這種實體 我們選擇選擇他這個實體
這個時候呢 我們這個360度啊 他就可以去陣列了 點擊確定啊 看到沒有好
還是非常容易理解的啊
然後包括裏面那些參數啊 跟我們先行陣列也是差不多 這邊可以選擇另外一個方向 比如說我們選擇這個數值的一個方向啊
好 這邊方向二
角度這裏給個給個多少度啊 給個
啊 360可以嗎啊 360太大了 給個90吧
90度這邊數量啊 給個
三個他這邊陣列不了啊 陣列不了
這個是爲什麼啊 因爲你這邊選擇了兩個軸 他是一個垂直的一個狀態 這邊一個軸啊 這邊一個軸
是吧 那你同時在這邊的方向進行一個陣列
然後用這樣的方向進行一個陣列 那是不是生成一個球形的一個那種狀態了啊 他這個邏輯是計算不同的啊 點擊內勾
啊 他這邊以哪個線爲陣列了 他以這條線的一個終點 然後去進行一個陣列90度啊
這個邏輯就非常奇怪了啊 這個陣列二啊 方向二一般也是用不着的啊 大家一般也不用去用了啊
好 這裏就是我們的圓周陣列和我們的先行陣列 好 接下來就是我們的一個鏡像啊 鏡像
鏡像命令也是用的比較多的啊
鏡像命令呢 就需要去用到我們的一個基準面啊 可以看到這裏點擊這個鏡像命令之後
這個新西蘭還是有一個兩個基準面的 這裏我們可以選擇他也可以選擇他啊 我們可以選擇一個稍微遠一點的
比如說我們把這個
以以哪個面去陣列呢
呃 把這個啊 把這個實體
好 我們選擇基準面 首先第一個選擇他 第二個選擇他 然後這邊要進進向的特徵啊 我們選擇他
好 我們進向特徵
選擇一下 哎 他選不了啊 我們在這個特徵裏面去進行一個選擇 我們這個拉伸選一下
好啊 看到沒有
他會以同時以我們選擇的這兩個面去進行一個鏡像啊 鏡像過來
把這邊啊 也是鏡像過來 以這個面去進行一個鏡像嘛 是吧
好 這裏有其他的要鏡像的實體啊 這邊鏡像
你會發現啊 他是懸空的是吧 所以說這個地方同樣的也會進行一個報錯啊
我們這邊要去選擇這個要鏡像那個實體啊 我們選去選擇這個實體 這樣子他就不會去出錯了
好 我們選擇這個實體就點擊確定啊 看到沒有啊
因爲他這邊這兩塊他是浮空的一個狀態啊 他無法跟這邊去進行一個銜接 所以他同樣會出錯
那麼如果如果他是相貼住的話 像這種啊 我們給他鏡像這裏方向選擇
啊 鏡像在我們的左下角不要選錯了啊 好 選擇這兩個要進向特徵選擇選擇這個
這個圓周陣列
啊 這個特徵的話一般來說是比較難選的啊
要選的話 他會選擇選擇出來很多不一樣的東西
所以說我們鏡像的話 一般用我們這個選選擇這個要鏡像的實體就可以了啊
這邊就是我們要注意的一個點 然後這邊要鏡像的面啊 用的比較少 這邊老師就不過多的去講了 好 我們這邊啊可以了
好 接下來我們這邊命令選完之後 下一個就是我們的一個金命令 這邊點擊我們上市基準面
正式於進入草的繪製 然後這邊先來繪製一個矩形啊 會是一個底座
好 拉伸一下 拉伸一個10毫米 回車確定 在這個面上啊 再來繪製出來一個圓柱
好 這裏同樣的拉伸 我們這個精英命令啊 怎麼去給他進行的使用
首先 我們點擊到我們這個精英命令來
點擊精英命令
可以看到啊 這邊跟我們的拉伸其實很像很像的是吧
這邊我們需要在我們的
這個面去繪製一個平面 繪製一個金的一條線出來 這裏需要我們先來講這個參考幾何體啊
參考幾何體 他那邊有參考基準面
基準軸啊 這個像我們去畫這個 用我們這個圓周陣列和線性陣列已經鏡像的時候
我們都會去用到這個這個基準面 基準面怎麼用啊 他有三種參考 可以選擇兩個面
他呢 就會選取他的一箇中間啊 中間麪點確定 包括呢 他裏面有很多不一樣的一個約束啊 是吧
然後呢 如果你想選擇這種軸的話 是吧 也可以去用這個基準軸啊 基準軸
好 點擊啊 這邊就是兩個面的一個夾角的一個軸啊
比如說這個面和這個面 他的一個夾角哎 就是在這裏啊
這樣子去進行一個使用 好 這邊我們剛剛建立了一個基準面一啊 我們在基準面一上面去進行這個槽頭繪製
他這邊反過來了啊 我們這邊用我們的視圖嚮導 給他去正正視一下
點擊好選擇這個面 這裏啊 經命令我們需要去畫一個線 我們這條和這裏給他去進行一個連接
啊 這樣子去進行一個連接 是吧
好 我們這裏再去用這個經命令啊 他就會自動去生成出這樣的一個金
這裏我們所選的一個實體啊 選擇他好
因爲這個經命令也是要去跟他進行一個重合的啊 他要去合併實體的 這邊點擊對勾啊 他會報錯了
他因爲他這裏沒有去相交
可能是我們這個金太太粗了啊 這邊看一下
把這個給他改一下 改成
兩毫米 確定啊 方向反了 看到沒有 他這個箭頭是往上的 給他進行一個反向
反轉材料方向 好 所選實體選擇他 這邊有一個所選輪廓啊
這樣子啊 這個金就進行一個生成了 好 這裏我們把它再進行一個編輯
他這邊大概是有一個什麼樣子的啊 老師這裏給給你們再進行展示 這邊
他是他的一個方向 我們把這個再弄大一點吧
五毫米
啊 單邊是吧 我們繪製的這個輪廓往這邊或者說往那邊或者說雙向啊 兩側都是
都可以好 這邊點擊對勾
啊 這裏就是我們的一個金命令 金命令生成的話可以看到他這邊跟我們的這個圓柱是進行一個貼合的
如果說你直接去用拉伸命令去做的話 拉伸命令做出來 他這邊就會有一個角 我們在這個試圖進行一個關躍
啊 看到沒有 他這邊是有一個貼合的一個狀態啊 貼合的 這裏就是我們的一個金命令
這邊老師想給你們展示一下更清晰的一個金命令啊 我們這邊重新新建一個那邊文檔太多了
這裏我們點擊上市期準變 這邊同樣的進入草圖繪製 拉伸出一個圓柱啊
要拉伸出一個圓柱出來
這裏給他拉伸一下 然後在這個面上面啊 再去進行一個繪製 這邊也來拉伸一下 這邊選擇這個好
這樣子 確定 拉伸啊 往這邊
然後再在這個面啊 再來繪製 繪製一個矩形
這裏到這裏
好 拉伸
確定好 那麼在這邊啊 我們來繪製出我們這個金 比如說我們選擇我們的前市期準面
啊 隨便來繪製一條
繪製一條直線
好 這個直線可以不用去
跟這個面去進行一個重合啊 我們這邊可以給大家來試一下 這樣子同樣的也是可以去
生成這個金的啊 這邊直接選用這個金啊 點擊對勾
啊 看到沒有 然後呢 他這邊有兩種方向啊 一個是往這邊生成 一個呢
是往這邊生成啊 可以看到他這個輪廓出來 是吧 點擊對勾啊
他就往這邊生成 然後呢 你如果這邊沒有去做一個銜接的話 他會自動的去進行一個延長
然後有很多同學 他這個地方會有報錯
這個是爲什麼啊 就是你去畫這個草圖的時候 他可能沒有做到這個結束的這個點上去啊
這裏編輯一下 比如說你這邊給他生長之後 他會往啊無限延長了 那麼他這個時候他就會報錯了
點擊對勾退出草圖啊 看到沒有他報錯了
啊 所以說這個是需要我們這個生成精兵的時候去需要去注意的一個地方啊 好這裏退出草圖
好的 下一個命令 我們的一個抽殼命令 抽殼命令就非常簡單了 老師這邊直接來畫一個正方形出來
抽殼這裏啊 畫一個矩形
抽殼 先要有一個實體啊 一個方塊 然後呢 我們把它做成一個盒子 我們就可以直接選擇這裏選擇他啊 抽殼
把這個顯示預覽給他打開 這裏是我們殼的一個厚度 比如說我們兩毫米
好 點擊確定啊 我們把上面這個面給他接掉 然後呢 逼後作爲一個兩毫米 他會生成一個這樣的一個盒子
好 裏面的其他的一個參數 比如說多厚度設定啊 我想讓這個面變成一個10毫米厚的厚度
啊 我們就選擇這個面去進行一個參數的一個輸入就可以了
好 這個就是我們的一個抽殼了 其他的也沒什麼好講的了
一個就是殼朝內 一個是殼朝外啊 殼朝外就是往外面再次進行一個重新生成一個這個實體嘛 是吧
這個也是比較好理解的 好 啊 接下來就是我們的一個包覆命令
包覆命令是怎麼一個用法 我們同樣的點擊上市者面進入草圖繪製 繪製出來一個援助 好 給他拉伸
拉伸出來啊 點擊確定 我們在他的一箇中心的這個基準面上面啊 就是我們的前期準面
好 我們在這個地方去繪製出來一個槽口
來進入草圖繪製 繪製出來一個槽口 在這個地方繪製出一個橫向的啊 一個縱向的
好 我們這邊退出草圖啊 我們這個草圖現在是他的內部 是吧
然後呢 我們可以選用這個包覆命令
把他的這個地方啊 我們把這個設計處給他拉出來
選擇我們剛剛繪製這個草圖漆 然後可以看到啊 包覆的有幾種類型 一個是呢 往外面去生成啊 這裏有包覆方法 選擇我們這個圓柱面
好 一個是我們往外面去生成 這裏給他一個五毫米 好
點擊確定啊 往外面突出 然後呢 其他的往裏面去進行一個雕刻啊 往裏面拉伸切除
一個是拉伸 一個是切除 往裏面切啊 然後呢 還有比如說
好 這個石雕就是把它這個給他去分割面啊 分割成不同的面 但是呢 他其實還是在同一個平面上面啊
只是他有分割出來不同的一個面去進行一個編輯 可以好
其他的 比如說這種啊 這種呢 是用在哪個地方 就用在我們這個平面了 除了這種圓柱面 其他的就是用這個面啊
還是比較好理解的 然後反向啊 反向他就會弄到這邊來 是吧啊 也沒什麼特別難的一個地方啊
好 這裏我們一般來說用的多的啊 就是往裏面去石雕啊 好 這邊給他進行一個參數
好 點擊對勾啊 他這邊就會給他挖下去 這就是去生成一些我們的一個槽口去用的啊
好 這裏接下來就是我們的一個香蕉 香蕉它是怎麼的一個用法
這裏老師同樣的啊 在上市者面上面去繪製出來一個矩形
好 一個矩形拉伸
這裏稍微給少一點 參數給到一時 確定
然後呢 在我們的前市舉人面上面啊 進行草圖繪製 同樣的去進行一箇中心矩形的一個繪製
然後呢 給他這樣子
哎 不聽話啊 我們把它上色輪廓打開就能整體拖動了
好 這裏給他進行一個拉伸 然後拉伸的時候啊 注意不要去合併結果
合併結果 他們就合併成一個實體了 是吧 然後這邊香蕉是什麼意思啊 就是兩個
不一樣的一個實體 我們去選擇他啊 然後這邊給他進行一個香蕉
然後呢 我們就可以對於他去進行一個編輯了啊 編編輯 比如說我想把這一塊給他留住啊 或者把這一塊給他刪掉啊
反選 然後呢 這一塊就留住了 或者說把想想想把他們的一個並集交集給留住
啊 這邊啊 這個刪掉啊 這個刪掉這個刪掉啊 這邊就是他的一個交集 是吧
這裏是在我們優金裏面是叫我們的那個布爾硬算啊
非常的好理解 就是兩個香蕉的一個物體啊 兩個香蕉的一個實體
他一定會有一個香蕉和不想叫地方啊 就是你想要他們香蕉地方可以選擇留下來
或者說不想家的地方也可以給他留下來 是吧啊 我們就可以進行一個勾選 或者說你全部
不勾選的話啊 他就會進行報錯了啊 這邊就給他去分開了
可以看到啊 他可以分成不一樣的一個實體啊 香蕉這邊就給他合併到一起去了啊
所以說啊 你這裏只能去給他挖出來 比如說把這個給他挖掉 然後這邊給他去勾選起來
嗯 這裏勾選
其他的不勾選好 點擊確定啊 看到沒有 他無法去合併實體就不行 所以中間這個只能去留着
啊 他是這樣的一個用處
然後這裏呢 其實會有後面會講到一個更實用的一個方法啊
所以說這個香蕉命令其實用的並不多 老師也不過多的講了
那麼我們這個建模的第三板塊啊就已經講完了 接下來我們就可以開始進入我們的實戰環節

