想做機械工程師還不會工程圖出圖?那你的sw就白學了,從工程圖基礎到出圖規範、公差與配合,帶你少走99%d的彎路!! P1 - 工程圖基礎對於機械工程師到底有多重要?
2026年9月28日
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視頻概述
AI 生成本影片旨在解決機械工程學生在校學習與工廠實際生產圖紙之間的脫節問題,由工程師大宇以淺顯易懂的方式,系統性地講解工程圖的核心基礎,涵蓋從三視圖投影、剖視圖、尺寸標註到公差與粗糙度的完整出圖流程,幫助新手快速入門並掌握可製造的二維圖紙規範。
說句實話,90%的機械大學生畢業才發現,學校學的工程圖根本不夠用,上課畫的圖湊合難看,真到工廠出生產圖,線型也不對,標註也不規範,就連尺寸都是靠蒙。
不是你學不好,是教材太側重,理論畫法,不講實際畫圖的規範和工廠圖紙標註,練得再多也抓不住重點。
今天我就用大白話把工程圖核心基礎講透,從實圖到畫圖一步到位,新手也能快速入門。
配套的國標工程圖規範模板SOP和異錯點彙總我都整理好了,畫圖可以直接對照的參考,需要找暗號222自取。
好的,那今天我們來學習一下工程圖基礎。大家好,我是二流班工程師大於。
那麼首先我們如果要去徹底搞整一張工程圖的話,那就是把基礎打實,我們得知道什麼是工程圖,畢竟工程圖它是做什麼的。
然後如果我們要了解了它之後,它的一些表達方法,我們怎麼來做,然後我們把它分成了幾個部分。
也就是從工程圖試圖表達,那麼還有一個比較特殊點pos圖,然後尺寸標註,公差與糟度,這幾個就能夠組成一張完整的工程圖。
那麼首先我們來解決第一個問題,何爲工程圖?其實非常簡單,就是把這樣的一個三維零件,就是我們從一個任意一個三維的軟件裏面的把模型建好,把它輸出成這樣的一個圖紙。
通過不同的試圖,互相的配合,把一個完整的結構能夠進行的展現,這就是它的作用,能夠直接用於這樣的一個生產和可製造的二維圖紙,就是工程圖的作用。
那麼這個就是最簡單的解釋,也不需要了解過多的一些定義,我們只需要知道它是把一個抽象的三維模型,變成一個可以直接從二維圖形當中看到的這樣的一個視角,以及可加工可生產的圖紙。
記住了,它不僅是可以表達我們的三維模型,而且它必須是可加工的,並且能夠精確的做到一個配合的要求的,這個纔是合格的工程圖。
那麼瞭解工程圖的一個定義和作用之後,我們再來簡單說一下,工程圖裏面的比較重要的一個東西,叫做視角,也就是剛剛我們所展示的這個圖裏面呢,它這些每一個圖,它都有這樣的一個輪廓,每個輪廓之間都會統一叫做一個單獨的視角。
那麼這個視角呢,可能有比較基礎同學對這個有點一個沒有這個概念,就是不知道我們這裏它是怎麼實現這些圖紙投放的,怎麼擺放怎麼來的都不知道,沒關係,那麼這裏我們就簡單介紹一下,其實呢,這裏一共就分成兩種,一種是第一視角,第一視角呢就是呈現這種樣式。
那麼現在想象一下,我把拿這個零件給它進行一個做展現,那現在你所看到的這個面,我們統稱爲它爲正視面,就是特徵表達的最多的一個面,一般作爲主視圖放在最重要的位置。
比如我們想從這個位置去看到它這個零件的上面,人往上看下去,這裏會有一個輪廓對不對,你所看到的輪廓就是這個視角的輪廓,那麼這個視角的這個輪廓這個視圖我們放哪裏去呢?
在第一視角之下,它會放到下方,也就是人從這裏看到這個零件的這個位置,把它投影,把這個輪廓放到這個零件的這個下方。
那麼同理,如果人站在左側去看這裏有個人,這個人在這裏看到這個零件,看到這個輪廓也這樣,我會把這個輪廓放在這個視圖的一個右側,這就是投影法,投影法簡稱爲第一視角。
非常簡單,就是我怎麼去看的,那我就投影到它對面去,那麼第三視角就剛好相反,那麼我們所俗稱的第一視角就是這樣一個投影法,那麼第三視角是一個觀察法,觀察法何爲意思呢?
那麼同樣的,我以這個爲主視圖,那現在人去往從上往下去看這個零件對不對,我看到的輪廓肯定是這個樣子的,但是我不直接投影下去,而是幹嘛呢?
而是因爲我人在這個地方看到的,所以我把我從這個位置看到的視圖直接放在了這個位置,從這裏進行表達。
那麼同理,如果人是從這個方位去看到這個圖的話,那你所看到的這個輪廓因爲是從左側邊看到的,我就把這個輪廓放在左側的位置。
好,那麼現在呢,這個位置就叫第三視角,也叫觀察法。
好,這樣的話我們就能夠簡單區分一下這兩種視圖表達方法了。
那麼第一種視圖呢就是它,它的一個表達的符號是前面是這樣一個T形狀,然後後面是接着兩個圓柱形,像這樣,這是第一視角。
好,那麼第三視角呢,剛剛反過來是用正等符號,你只需要記住它是兩個的區別,然後基本的原理知道了,記住它們之間的一個區別就可以了。
好,那麼這個我們就先結束,這就是三視圖的一個投影規則,用第一視角和第三視角來做一個區分。
相信大家對長對正、高平齊、寬強等都是一個通用的,我就不去做最底層的一個解說了。
好,那麼我們有了這個之後呢,我們再來介紹一下這個拋視圖。
爲什麼我要介紹拋視圖呢?因爲這個拋視圖它比較特別,它並不像我們正常表達視圖一樣,通過觀察就能觀察得到了。
它必須是把某個零件的一個內部結構給拋開,這樣我才能看到內部特徵。
因爲我們某些零件它並不是一定是完全能夠進行正常表達的,它在內部呢也有非常多的特徵,
我們必須從某一個角度或者是某一個位置去觀察它內部情況的時候,才能完全表達出來當前的這個特徵。
比如這個,我們如果不拋開換看的話,我們不知道這個孔它是瞳孔,不知道這個位置呢它是一個成孔,通過正視圖看不到。
所以這個位置我們從中間的位置把它拋開。
好,拋開的這個面,大家記住了,這個面呢就是我們叫做一個拋視面。
拋視面所被截斷的實體區域,畫上拋面線來用於表達。
好,沒有拋掉,那麼其他位置能看到輪廓線呢用實現性表達。
我們用這個軸來給它展現一下,那麼這個軸呢像這個樣子,它內部呢其實是有特徵的啊。
好,我們去給它展現一下,它內部是一個空心狀態的。
如果我們不拋的話,從外部結構很難看出來,它內部是一個空心狀態。
所以我們在進行出圖的時候,爲了能夠展現內部是一個空心狀態,這裏呢我們就把它往中間的位置去截一刀。
截一刀所看到的這個平面,把它放成一個拋面線。
那麼其他位置沒有被實體碰到的,那麼我們就用實現空心區域做表達。
那麼這裏呢就像這個樣子,就能正常表達這個圖形了。
好,這就是拋視圖的作用。
好,你需要從哪個角度,你就從哪個角度去拋。
並且呢拋面線一般會搭配這個實現的輪廓,也就是像這個符號進行表達。
你從這個位置拋一刀,那麼這裏會有一個首和尾的字母符號,ABCD,任意取是大寫的。
然後在另一個被拋的視圖的表達式當中,上面會緊接着一個字母,就是A或者是B,和A-A,B-B,去進行這樣的一個表達式。
好,拋視圖講完之後,那我們就開始了。
我們如果想要去進行加工的話,那麼我們不僅要知道它的形狀,我們也要知道具體的尺寸。
所以這個位置呢,我們就要去標庫尺寸。
對於尺寸而言呢,這裏就是有幾種表達方法。
那麼這個位置呢有兩種,一種是叫做加工定位基準標註法,還有一種叫做我們的一個對稱標註法。
這兩種呢就是根據零件的一個形態來的,如果零件呈現的是對稱狀態,那麼就可以使用對稱標註法。
而如果我們零件呢不是一個對稱的,那麼我們只能使用加工基準標註法。
什麼叫加工基準呢?就是我們根據真實的一個加工情況。
比如軸內,它一般是先夾取一端一個薄皮狀的一個料,然後呢去車出一端來,先把這個位置先把它車出來。
好,車完這一端之後,我們再把它翻轉過來,夾持已經車好的這一面的一個面,然後呢再去車另一個未被加工好的,那麼這就是加工。
這樣的話,那麼我們肯定有一個面先被加工出來,作爲一個基準,已經加工好了。
比如我們先加上的是左側這個位置,好,那它先被平了端面,那這個位置已經被定爲我們的理想化平面了。
那現在其他的這些軸間以及我們那些各種特殊的位置,全部都以它爲基準,從這裏開始標註尺寸。
總長度從這裏開始512,那麼這裏第一個軸間呢是一個90,從這裏標註軸間,然後呢剩下的依次往這裏進行完成尺寸鏈的封閉。
好,這就是我們的一個最基本的標註,若是它是對稱的一個標法呢,好,那麼我們就需要在這個中間的位置去給它進行一箇中心線。
在執行尺寸的標註從左邊到右邊,如果它兩個是對稱線,好,那麼這樣拉開依次的往下進行排列,好,這就是對稱法。
好,那麼我們介紹完這個基準的尺寸標註之後呢,其實也差不多了,就是這麼去標就行了。
好,那麼有了最基本的尺寸標註之後,那麼這裏我們就要學會使用公差。
公差是幹什麼的呢?其實公差比較簡單,就是解釋起來比較簡單,但是呢你要把它做起來是一個非常困難的一件事情。
因爲呢它需要我們有大量的一些實踐的基礎。
好,那麼簡單的解釋一下吧,公差就是解決配合問題,就是我們所加工的任何零件,它不可能是完美配合的一個狀態,它必須得有一個誤差,對吧?
我們加工出來貨多少,你就加工個軸,你的軸不可能是一個完完整整的一個什麼標準值。
不可能,所以它可能會大一點或者小一點,那麼此時呢我們就把這個誤差控制在一定的範圍之內。
好,然後呢兩個零件之間都控制這樣的誤差,那麼這個叫公差。
這個公差解決的就是配合的問題,我們可以給它一定大一點的間隙,讓它實現自由的串動,也可以給它一個再小一點的間隙,讓它不能串動,放上去之後就永遠固定死了,這是公差所存在的意義。
公差分爲兩種,第一種是尺寸公差,第二種是幾何公差。尺寸公差決定了我們的一個加工尺寸,也就是說比如我們要加工一根軸,那麼我們只需要標準它的長度,那它就能加工出來這麼長的一個軸。
但是它無法解決什麼問題呢?它無法解決這根軸它是一個彎曲的軸,還是這樣折斷的軸,就是它不管形狀,它只管總尺寸。
所以一般會搭配一個幾何公差去控制它的一個加工的幾何形狀,這樣的話我們才能達到我們想要的一個目的。
那麼首先這個尺寸公差解決的就是它的一個加工的一些零件的一個最基本的尺寸位置。
那麼這樣的話我們一樣的去看一下,這個位置哪裏要給的公差呢?一般就是配合的地方給的公差。
我們可以明確的看到這個地方是這個地方給的公差,爲什麼呢?因爲這個地方是一個件槽,這個件槽的話如果不給公差的話,
那麼你的這個底面放了一個槽,那麼這裏再放一個件,兩個配合不緊密的話,它會使用串動,影響我們正常的傳遞動力。
那麼這裏也給公差,是件槽的寬度,因爲我們的件槽是標準件,如果你讓它放不下去,那麼它就沒有了一個意義而言。
如果你放下去之後無法拿出來,它又是屬於一個互換性的一個零件。
所以這個位置我們一般就是件的位置要去配合,然後它又經常拿去,所以這個位置要去做一個公差。
那麼對於沒有配合的位置呢,我們也要做公差,不過呢,一般是按照未注的一些國標級,按照國標-T 1804-2000M級進行執行,
也就是我們給一個最低限度,讓你去加工合格進行,我們不去做最精的一個要求。
好,這就是公差的一個意義,這是基本公差。
那麼這個基本公差呢,並不是一朝一夕能學會的,我們必須去查表,也就是這個位置呢,我們可能會用到這樣的一些,
其他的插件查詢,一般會搭配跟我們的一些插件使用。
不過呢,如果我們的插件沒有,沒關係,我們在這裏呢,是有這樣的一個輔助軟件的,也就是大谷工匠,去點擊一下。
大谷工匠裏面呢,會有一個公差查詢表,利於我們進行一個直接查詢。
好,點擊公差查詢表。
好,點擊之後呢,如果我們這裏走啊,看一下,我們想知道我們剛剛的這個件槽它的配合,它是,件槽一邊是機孔制啊。
好,那麼這個機軸制,機軸制的話,那麼首先點擊機軸,那麼給孔偏差的話,那麼給到一個8的大小。
好,輸入支援成分給到8。
公差配合呢,我們選擇一個機器配合,這個H7,H6。
好,這裏呢,就能顯示出我們需要給的一個公差大小,通過表直接查詢。
好,那麼這裏呢,沒有這個大谷工匠呢,我們就已經把這個打包好了,需要的同學,三個6自取。
好,那麼我們講完這個基本工商之後,我們再來講一下幾何公差。
幾何公差呢,它就是來控制形狀的,一般呢,就是我把它做成了這樣一個表格,也是一樣的啊,需要同學呢,可以自己去領取。
好,那麼這個表格,它展現了不同的一些位置度,尺寸度,就是我們的直線度,平面度,平行度,還有我們的一些等等其他各種各樣的。
這些度呢,我們都會在這裏進行一個講解,因爲我們控制一個物體,並不是以兩個一個約束能完成的,它需要分成不同很多的細分的類別。
好,那麼我們講完這個幾何公差之後呢,我們再來講表面粗糙度。
因爲我們前面的一個基本尺寸控制的是這樣的一個長度,而我們的公差控制的是配合,幾何公差是約束我們的一個形狀。
如果我們表面精度達不到,我們光有公差也是不夠的。
所以呢,我們要對錶面進行粗糙度處理,粗糙度呢,這裏有幾個符號,我們來認識一下。
那麼首先呢,這個是叫做以任意方法獲得表面,也就是說,我們不管用什麼方法,你用去除材料的方法,或者是用一個成型的方法,反正你最後的一個表面精度要達到我的要求就可以了。
好,這是第一個,是以任意方式獲得,第二個是以去除方式,這是以什麼呢,不去除材料的方式,也可能是駐紮啊,或者是成型啊,都不管。
好,那麼這後面的兩種呢,是後面加了一個斜槓,看到沒有,這斜槓一般就是要添加說明啊,纔會有這個橫槓。
那麼這個位置呢,是加了個圓圈,加了個圓圈呢,表示什麼呢,具有相同表面粗糙度的要求才會用到它。
那麼一般呢,我們用的比較少,我們只要學會用到這種這種這種就差不多了。
好,那這裏我們去給它展現一下,那麼一般我們這裏直接給它說了啊,我們最低的一個線路要求就是用RA去表示我們的粗糙度。
粗糙度的一個值,越大表示的我們的表面越粗糙,如果這個值越小,那麼它就越筋,也就是表面越光滑。
那現在我們的工藝裏面呢,已經把它做到最低標準爲112.8,好,112.8,下一級呢就是更高一級的精度是來到RA6.3。
好,那麼再精硬一度呢,就是RA也來到一個3.2,那麼再精硬一度,RA那麼就是來到一個1.8。
好,那麼再來的一個是RA,這是1.6,搞錯了,好,RA1.6,還有最後一個是0.8。
好,再往0.8以下呢,就屬於非常精密加工了,就是用的比較少了,在我們的飛鏢裏面呢,一般到了0.8就是屬於已經很精了,就是這個表面已經非常光滑了,到這一步我們就可以結束了。
好,那麼一般來說呢,我們現在位住的一個形狀工廠呢,要麼是一個112.8,但是呢,見這種非常少了,所以我們這個位置一般來說,它位住的這個表面呢,都會用到一個6.3。
而我們對已經要加工的表面精度呢,用這種表達方法,這個是什麼意思呢?用去除材料的方法獲得RA1.6的精度,是這個意思。
好,那還有其他,那麼我看一下,這裏呢,還有一個,應該就這種表達。
好,那麼這是,還有我們的一個什麼RA3.2啊,RA1.6啊,這就是我們表達粗糙度,它的一個方法。
一般就是直接用於標註在零件表面之上,記住了,表面符號粗糙度的這個標註啊,一定要在零件輪廓以外,如果你把它放在,就是這個符號放在這個位置,這麼去表達的話,是錯誤的,不對的。
因爲呢,我們這麼表達,它是無法正常展現的,因爲我們是以它表面粗糙度,而不是它背面,內側的粗糙度,必須要注意它的方向問題,否則你出的圖紙是錯誤的。
好,這就是粗糙度,它的一個正常表達。
那麼我們說完了這些之後呢,我們再說最後一個,就是標題欄和技術要求。
標題欄就和我們前幾期信息一樣,我們要知道它是什麼名稱,它的圖樣代號是什麼,我們便於管理,以及它投影符號是什麼,它是按第一投影還是第三投影,它是以哪個國家爲標準的。
好,還有什麼呢,還有一些材料,這個東西是使用什麼材料去進行獲得的,我們設計人是誰,製圖人是誰,這些最基本的信息都需要知道,還有我們仕途的一個比例要求,這些都是一個最基本的一個要求。
好,這是我們的一個標題欄,做一些最基本的信息,類似於我們的身份信息一樣的。
技術要求呢,就是一個免責聲明。
好,何爲免責聲明呢,就是有一些東西呢,我們並沒有強調它的一些精度要求,因爲如果我們每一個尺寸都給您這樣的公差的話,那麼我們加工成本會無限的一個疊加。
因此我們在不需要過多一些精度要求,只需要滿足一個最基本的尺寸要求的時候,就可以用到一句話叫做,未注的尺寸公差按照國標M級進行實行,也就是一個,好,大概就是公差值應該是給到一個0.04或者是正負0.04左右的,反正就是一個比較大一點的級,去做就行了,不能比這個值小,要不然它加工會配合不上。
好,那麼未注的形狀公差也是一樣的。
好,那麼還有其他的要求,比如我們的去毛刺,或者是給到一些些表面處理啊,不鍍芯啊,不捏啊,或者是給到一些噴塵量減化,對於領材來說啊,噴塵量減化呀,光量減化呀,都可以從這裏去進行和表達。
好,都要從這裏去進行說明,這樣的話,我們就能夠讓加工人員知道,我們的這個零件表面是需要去毛刺,去導角的,目的呢,也就是爲了安全,爲了避免刮傷零件,或者是刮傷我們人的一些皮膚等等之類的。
好,當然呢,每一個加工零件呢,根據它的型號不同,它的用法不同,它的技術要求都會有一定的區別。
這裏我就不一一的去給它介紹了,因爲呢,這些都是可以通用的。
好,那麼如果有需要這個技術要求呢,也可以在評論區留言。
好,那麼這就是我們今天給大家展現的所有的一些內容。
好,我們先來總結一下。
那麼這裏呢,我們去說了工程圖的最基本的用法,以及它的定義。
三視圖我們講解了第一視角和第三視角,它們兩者的區別。
好,那還有呢,這個拋塑圖我們對它一個概念的一個認識。
拋塑圖是幹什麼的?爲了看見我們內部的一個結構進行表達。
尺寸標註是我們最基本能夠實現可加工性的最重要的一環,去標註它。
還有就是我們的公差和粗糙度,公差是解決配合問題。
而有尺寸公差,解決的是尺寸的一個,它的一個長度大小。
而幾何公差呢,是約束我們加工的零件,它的一個形狀。
那麼還有表面粗糙度,就是解決我們加工出來的表面,它的精度問題。
好,通過這幾種去完美約束一個零件,這就可以達到我們的加工用途了。
最後呢,就是對它身份信息的一些填寫,標題欄填寫基本信息。
基礎要求去給我們最後的一個免責聲明,安全保障。
好,那麼以上呢,就是我們工程圖裏面最基礎的一些知識,以及我們所要了解的就是這些。
好,我是阿里班工程師大宇,我們下期視頻再見。

