【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P5 - 5、簡單的仿真動畫製作---曲線運動動畫
3 次觀看·2026年9月26日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學演示如何在 CAD 軟體中實現物體的曲線運動動畫。講師透過建立一個由樣條曲線掃描而成的跑道,詳細對比了簡單配合與「路徑配合」在處理曲線運動時的差異,並說明如何利用百分比參數精確控制物體沿路徑移動,以避免動畫計算出錯或方向反轉。
好的大家好
我們這節課呢開始講關於曲線運動的動畫
那麼我這裏是大家可以看到是畫了一個跑道的
對吧這是有一個跑道的
那麼這個跑道的話呢
我們待會需要在這裏的畫一個小方塊
然後呢沿着這個跑道呢進行曲線運動
大家注意啊
當然因爲他是用掃描出來的
所以你看這裏有一個
奇奇怪怪的切邊
不過沒有關係
沒有關係
我們在做動畫的時候稍微注意一下就可以了
那麼需要注意的就是這個跑道它的繪製
是用了我們一個樣條曲線
樣條曲線然後呢來進行橫截面掃描形成的
大家需要注意啊橫截面掃描形成的啊
你看到中間是有曲線的
那麼我們接下來來畫
我們剛纔用的那個說的那個方塊
首先創建裝備體
前面要保存啊要保存一下
好剛纔保存了一下
然後我在這邊
可以直接插入了
對吧你看我們可以插入
剛纔剛纔繪着這個跑道
對不對
那麼然後呢我需要在這裏畫一個小方塊
大家注意用自上而下的方法去畫唄
對吧多方便呀
對不對好吧那個
看一下大概畫個這樣子
差不多這麼大
大小無所謂我們只是做個示範吧
對不對
然後點了這麼多啊
大家注意我需要在底部給它畫條直線
待會拿來做引導線
需要注意的就是這一點
引導線啊 ok 確認
ok 好那麼這個時候呢它會有一個在位配合
對吧
給它刪掉這個時候我們這個小方塊自由了
對吧然後呢在
跑道上面我們找到剛纔畫這個曲線
給它設置爲顯示
爲什麼我們下面畫這條線這樣一條曲線呢
我們需要自己進行路徑配合
其實路徑配合呢可以在這裏應用
但是我覺得可以用的更簡單的方法
比如說重合
對吧比如說我們在這裏就會就會有個重合
要不然你可以看到這個小車跑
跑飛了
那跑跑走了
但是大家發現因爲它只有一個點跟它配合
會出現這種扭曲的情況那咋辦呢
它是不是尾部還有一個點呢
對吧啊繼續
它又跑走了
好大家看到嗎
至少我的車的這個小方塊的運行啊
這個小車的運行呢
哎可以沿着我這個這個隧道的走了
但是呢大家會發現它會會有翻滾的情況
因此呢我們需要它頂面
與我的頂面進行一個平行的配合
大家儘量不要在這裏用重合
就是我們的
這個小車的底面和我的跑道的上
上表面重合
大家儘量不要用這種這種配合
容易出錯
啊容易出錯
然後我們可以看到這樣子的話
我們就可以實現這個小車哎
沿着這個路線開始跑了看到了嗎
那跑跑回來跑過去啊
跑過來跑過去跑回來
是一個這樣的狀態
那麼我們在這個時候來做動畫就很方便了呀
對不對來我們再看打開運動算力
我們就會發現來
將時間軸比如說我們拖動到第10秒
然後呢將這個小方塊呢
哎大家先演示一個比較不穩妥的方法
比如說我直接拖到目的地
好再算一下
這種情況下一般會出錯明白嗎
同學們大家注意
就這種情況一般會出錯爲什麼呢
你看他就跑反了
看見沒有他就跑反了
所以Circle of Motion
他本身的一個計算
是沒有各位想象中的那麼智能的
看到了嗎
他會直接從從一開始的地方跳過來
然後呢往回跑
並且呢在下方出現了一個紅色的鍵盤
這個紅色的鍵盤意味着什麼
意味着錯誤
那麼我們如何解決這個問題呢
本來最好的方法就是不要再去改了
直接給他刪了
啊生生新的運動算力
舊的我直接給他刪掉
對吧就就考慮用新的運動算力
啊考慮新的運動算力
然後在0秒的位置呢
我們將這個這個零件呢給他調回來
有兩個方法第一個方法是什麼呢
比如說我們按分佈來做
我不不要求一步到位了
比如說0到1秒啊你往前走
對吧然後呢2到1到2秒啊
這個好像確實不太行啊
啊對吧就會就會出現這種
出現這種奇奇怪怪的錯誤
這個是有時候沒辦法
並且這種這種方法一般適用於直線運動
大家知道嗎
一般我們在做直線運動的時候
哎很方便很方便
畢竟我配合好了就完事了
但是呢做曲線運動呢
其實這裏呢跟各位講啊
既然我們這個方向失敗了
就要換另外一種
啊我們換換另外一種方法啊
就正規的我們要用路徑配合
啊我們要考慮路徑配合
比如說我們現在切換回來
對吧像這種方式的話呢
只能說我們手動拖動可能還行
其他的就不太行了那怎麼辦呢
我們將這兩個重合給他刪除掉
這個時候這個零件就可以動不跑了
對不對動不跑了
那麼我們選擇前面的這個點
點擊我們下面這個
這個叫曲線右鍵
他會找到配合
在配合中呢
大家注意我們需要一個特殊的配合
比如說我們常用什麼重合啊
平行垂直啊都在這裏面
我們要找什麼找到我們的高級配合
中有一個路徑看到沒有
有路徑那麼路徑下方的話呢
我們已經選好了就無所謂了
路徑配合呢有一個路徑約束是自由
我們選擇百分比
然後呢這個
偏航的話呢隨路徑變化就可以了
點擊確認
然後 ok
我們就會發現
他也跟這個路這個線條配合了
但是呢拖不動
爲什麼拖不動呢
很很很簡單我們剛纔用百分比約束了
對不對比如說我現在給他改到50%
對吧我們給他改到50%
壞了他點一步確認他也會發現車頭
看到沒有車頭出現了一個問題
對不對車頭出現一個問題
比如說我要跟着跑那怎麼辦呢
對吧我要跟着我的路徑
去進行擺尾什麼情況的
其實這種情況一般有兩種
我們其實是已經選中了
他的一個隨路徑變化的啊
我們看下動畫效果就知道了
好吧呃先先改回來先改回來
先改回來啊好
ok 對吧這是初始位置
然後呢來到運動算力2
來到運動算力2
那麼呢我們將時間改到第10秒唄
然後將老規矩將配合進行修改
邊境指設
我們來到
百分之百唄
百分之九十
對吧然後呢再點一波訊啊
大家看到了嗎
他就會跟着我們這個路徑
來進行循序漸進的運行
這和我們前面講的那個拖動
肯定是不一樣的
需要大家注意一下
ok 嗎他肯定是不一樣的啊
大家注意
所以像這種我們經常有的時候做突輪動畫
做那種連桿動畫的時候
我們就需要應用到這個方法
將他的運行輪廓線給他確認好了以後
跟着這個輪廓線來進行一個
運行狀態大家明白了嗎
好咱們這一課就先講到這

