【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P1 - 1、motion運動仿真模塊的簡介
3 次觀看·2026年9月26日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片介紹了 3works 中的 Motion 運動仿真模塊,區分了動畫、基本運動與 Motion 分析三個層級。重點在於說明「仿真」與單純「動畫」的區別,前者更注重物理量與真實運行環境的計算,以輔助設計,而後者僅追求視覺流暢度。
hello 大家好
我們這集章呢開始講motion運動仿真模塊
事實上呢
我們策略works做動畫的方式有很多種
比如composer也好
motion也好
visualize也能做一定的動畫
那麼事實上
每一個模塊他輕重的方向都不一樣
比如說composer
他更加傾向於做這種比較絢麗的
很好看的仿真啊
只能確切的講只能叫動畫
而visualize的話呢
主要是以渲染爲主的動畫
而motion的話呢
才能夠正兒八經的稱之爲運動仿真
什麼叫仿真呢
我們要描述這個概念
事實上就是說我們在做
設計的過程中
我們需要對他進行一個比較真實的
一個效果的一個計算啊
仿輔助我們來進行一個仿真啊
輔助我們做設計
因此motion的運動仿真的話呢
我們更多的會考慮他各種各樣的物理量
各種更加貼近於真實的一個運行環境
一個運行結果
而不是說我們單純的
給他做出一個很流暢很順暢的動畫
那個都是假的
當然motion呢也能夠做假動畫啊
他更加方便
那麼motion的話呢是3works的一個插件
他並不是一個分支
他是一個插件
我們可以在3works插件裏面
這個欄裏面看到
哎有一個motion
看到沒有3works motion
我們首先可以打將它打開
當然我也可以將它不打開
因此因爲motion分三個層級
那注意我們如果不將它打開的話呢
我們在下方可以看到有一個叫運動算力1
我們建好的模型啊
首先這個是自由狀態啊
這個是固定的對吧
我們待會要拿它來做這個動畫
那麼點擊運動算力
我們就會發現下面出現了一個時間軸
我們不管做什麼樣的動畫
時間軸都是我們做動畫的一個核心
因此3works
不管做什麼樣的仿真什麼樣的動畫
都是以關鍵幀的形式來進行一個動畫
具體關鍵幀的設置我們在後面來講
今天呢這節第一節課呢
重點首先來講一下它的一些參數
包括的層級
首先說層級我們可以看到在右下角
啊左下角有一個小動畫
有個小動畫還有個欄有個下拉箭頭
我們看到它有兩個
一個是動畫一個是基本運動啊
基本運動動畫的話呢就是假的
啊就是假的
按照我們設定的路線來進行運行
不管是穿模還是不穿模
它都會堅定的運行下去
這是理想化的狀態
當然這個就不叫仿真只是簡單叫動畫
第二個叫基本運動
我們就可以加入什麼引力呀馬達呀一類的
參數啊讓我們的動畫呢
更加的逼真
相對來說更加的逼真
當我們把這個motion打開以後啊點擊打開
我們就會發現
它多了一個叫motion分析看到嗎
motion分析
它能夠最逼真的將運動結果仿真出來
比如說我們精細化的數字化的效果呀
比如說我們的碰撞啊
引力呀反彈呢等等啊
所以我們可以發現它有三個層級
而且因爲層級的不同
我們做一個動畫做一個效果
它需要設定的參數是不一樣的
因此同學們大家需要注意一下
就是我們在這個過程中
要選擇自己想要的
關鍵是我取決於我們想要什麼
比如說我單純的想要這個物體
想要這個物體從
左端運動到右端
那麼我們就直接選第一種就可以了
ok嗎選第一種啊也是我們的普通動畫
那麼如果我希望
這個物體能夠勻速直線運動
或者是加速直線運動
哎運動到右側
並且呢在這個過程中呢
可能還會有什麼一些其他的一些影響
那麼呢比如說引力的影響
那麼 ok 我們就選選擇基本運動
如果說我們這個物體在下落
並且呢
在接觸到下面這塊板之後進行一個反彈
反彈了以後呢
再進行向右的一個運動的話呢
我們就需要選擇motion分析了
這是三個層級的區別
好了關於這個motion的簡介呢
我們第一節課概述呢就先講到這
我們下期課再見

