【SW裝配體】目前最詳細的solidworks裝配體精講教程,大佬親自教學,小白必看,幫你少走99%的彎路,學不會找我! P2 - 裝配體模塊1
2026年9月26日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频由星哥老师主讲,详细介绍了三维建模软件中装配体的创建与管理。内容涵盖零件插入方法、基础状态定义、多种标准配合命令的应用,以及利用参考配合和轮廓中心功能提升标准件安装效率的技巧,旨在帮助用户实现零件的完全定义与高效装配。
好大家好
歡迎來到小王子網絡教育
我是星哥老師
那麼上幾課我們是把曲面講完了
那麼講完曲面之後
我們可以來看一下
實際上我們的零件建模
基本上這邊話基本講完了
那麼接下來我們就來
正式開始學習這一個裝備體
那麼裝備體是一個什麼東西
也就是我們去做一臺設備
比如說一臺設備
我們的一臺設備裏面
是不是有很多的零件組成的
是不是
那麼我們之前學的是一件零件
那麼我們把零件化好之後
肯定是要去給它進行一個裝配
進行一個配合
那麼就要用到我們裝備體模塊了
那麼之前我們一直用到的模板
都是零件模板
那麼這一課我們來用一下
新建裝備體的一個模板
好那麼同樣
我們首先先點擊確定進來
進來之後它會提示我們
讓我們去選擇
可以看到它會提示我們
我們新建一個裝備體
它會提示我們
開始裝備體
也就是會讓我們去插入一些零件
來形成這個裝備體
那麼這句話我們先不插入
來到這個頁面
首先我們來到裝備體模塊之後
看到的是這樣子的一個頁面
好那麼首先我們學習第一步
也就是如何去把零件
插入到裝備體裏面來
那麼這句話我就找兩個簡單零件
首先我們可以來到插入零部件這裏
點擊了插入零部件
那麼這個時候它會讓我們
去選擇一些零件
那麼比方說我現在是這裏的一個零件
那麼我把它打開
打開之後這個時候你可以把我們的
如果你是要把你的裝備體的零件
也就是說如果我這個零件
我是作爲第一個零件
作爲後期的
我所有的零件
我都是以這個爲基準的參考的
那麼這個零件我們最好是什麼
最好是把它放在
和我們的裝備體的
原點重合
就像我這個矩形
我這個中心點
我要和我這個中心點重合
那麼到後面的話
我們這個基準面
全部都是歸於這個原點的
好那麼這個時候
如果是沒有顯示這個座標的
我們可以拿到小眼睛這裏
把這個光閱這個原點的
給它顯示出來
顯示出來之後
我們把它放到這裏
可以看到這個鼠標
這裏後來有兩個這個符號的
重合的一個符號
然後這個時候
我們可以把它放進去
好放進去之後
可以看到我們它對應的
裝備體的這一個面
可以看到
全部都是對應在中間
那麼爲什麼要這樣去做
如果你是一個
做一個裝備體
或者是做你一臺設備的一個配合
那麼這個的最好是
給它找到一個合適的位置
後期我們去配合
或者是畫圖
都是有很多的好處的
很多好處的
避免一些麻煩
好那麼首先我們來看一下
插入第一個零件之後
這邊的話它會
在我們裝備底下一層
這裏後來會多一個零件的文件
也就是我們剛剛這裏的一個方塊
以及它插入的第一個零件
我們會發現它這個方塊
前面有一個括號
一個括號裏面是有一個固定
那麼爲什麼說
我們先來看一下
我們再去插入一個零件
剛剛是這個方塊是不是
那不然我們再插入零件
好那麼這個時候你會發現
它們兩個不同
第一個零件它是一個固定
固定是什麼意思
也就是說我們現在去移動它
你會發現它會提示
我們所選的零部件爲固定的
無法移動
那麼這個時候如果你是定好了
我這個零件
就是作爲一個參考的
我就是第一個零件
那麼我們就不要去改
不要去改它了
就是把第一個零件作爲固定
爲什麼要把這個零件作爲固定
因爲如果你是沒有一個固定的零部件
我後期的零件怎麼去配合
就算是我跟它配合好了
那麼我同樣
我這個零件我還是能夠進行一個移動
能夠進行移動
所以說第一個零件必須是固定的
軟件也會默認的給我們申請個固定
好那麼的話我們看一下第二個零件
第二個零件插入進來之後
它就不會去產生一個固定的
可以看到它前面是有一個括號
裏面有一個減號
有一個減號
那麼實際上它這裏是說明一個什麼意思
這個符號
這個符號其實說明
我們這個零件缺定義
我們這個時候去移動它
你會發現它可以隨意的進行一個移動
隨意的進行一個移動
說明了它沒有完全定義
沒有完全定義它能夠進行一個移動
那麼這就首先我們先來看一下這兩種區別
那麼後期的話去做自下上建模
和自下上建模的話
它會出現更多的符號
我會一一的給大家講
好那麼主要知道的就是
剛剛講過了一個重點
就是我們插入的第一個零件
作爲一個參考零件
它第一個零件都是要固定的
或是你插入的第一個裝備體一個子裝
因爲我們裝備體是分爲幾層的
就比方說我現在這裏有一層總裝
然後底下有一層子裝
那麼同樣你的第一個子裝
你要是爲參考的話
你也要給它形成一個
第一個裝備體是要給它固定的
好那麼這個先不扯這麼多
後期再去講整機建模的時候會講到
那時候我們再來進行一個瞭解
好那麼這個時候我們插入零件
這裏是第一種插入方法
那麼或者是如果我們是畫好了一個零件
我就想用這個零件去建一個裝備體
那麼你同樣可以來到文件這裏
這裏的話可以從零件製作裝備體
那麼同樣你選擇之後
它就會把這個原著直接給我們插入進來
讓你按下鼠標左鍵給它放置就好了
這是第二種方法
那麼還有第三種方法
就是我們把這個我先全部關掉
好先全部刪掉
那麼這時候我們可以打開我們的文件夾
這裏面有一些零件
我們可以直接拖入進去
好那麼同樣我們看一下第一個零件
只要拖入進來之後
它也會產生一個固定
不管是我們這兩個原點
有沒有產生重合
它都是一個固定的
那麼我們把第二個零件拖入進去
可以看到它還是一個負號
還是一個負號
好還是沒完全定義的
那麼這就是如何去插入一個零件
那麼插入零件裏面
還有一個這種插入新零件
以及新裝備體和水配偶複製
那麼這三個水配偶複製
這幾個會講新零件和新裝備體
我留到字上一些建模
我再來講這兩個命令
再講這兩個命令
這兩個命令我們先暫時不講
好
好那麼我們把這個零件插入進來之後
好這個時候我們發現這個原著
它沒有完全定義
沒完全定義
那麼我們是不是要去給它實現一個裝配
那麼比方說我們現在這裏就是兩個零件
而我這個零件
我是這樣子進行一個裝配的
就是說我這個原著
正好是在我這塊板的一箇中心位置
我進行這樣子一個配合
好那麼的話我們再來看一下
這邊的話就會出現配合命令
好那麼已經還有前面編輯零部件
這個命令也是留到字上
這些我來給大家講
今天的話我們主要是來學習一下配合命令
這裏面的一些所有的一些配合
好只要我們插入零部件之後
這個配合就會激活
那麼這個時候我們可以點擊這一個配合
點擊這個配合
好那麼點擊進來之後
我們會發現這裏面
首先我們來看一下
這裏面有配合選擇
也就是我們前面的
我先把這個
好這的話有一個標準配合
我們首先來看一下這個標準配合
裏面的話第一個是一個重合
這個重合是什麼意思
也就是邊線與邊線之間
它們可以產生重合
就是兩個東西合在一起
這個應該是能夠理解
然後或者是兩個面與兩個面之間產生重合
那麼就拿這個圓柱來說
就比方說我現在想把這個圓柱的面
和我這個方塊的面連在一起
把它們兩個連合在一起
那麼我們就可以去運用這個重合
取出重合之後
我們可以看到我剛剛選擇的這兩個面之後
它就產生一個重合
那麼你只要一產生這個配合
它就會出現這麼一個選項
那麼這裏面分別是重合
還有對應的平行和垂直以及鎖定
那麼前面的這一些
也就是在這一部分
實際上就是對應的這一部分的一些命令
對應的這一部分一些命令
那麼後面這裏的
這個是什麼
這一個其實就是對應的
對應的這一個
那麼這個東西有一個什麼作用
這個東西就是一個顛倒
顛倒
那麼比方說現在的話可能看不出來
那麼的話我先把這個刪除一個面
就比方說我先把圓柱這個面刪除
我現在我這個零件是要反過來
我是想把這個零件的面
朝下跟它重合
然後我這個圓柱往上面走
往上面走
我這個面連在我這個方塊面上面
那麼這個時候如果像這個零件本身
我們插入件就是一個反的
可以看到是一個反的
那麼我們去點擊它重合之後
有個時候它會自動的給我們顛倒過來
或是它有個時候會產生這樣的一個樣子
就是我們的反轉對提
你會發現它配合之後是這個樣子
打到這個樣子的
不是我們需要的一個要求
不是我們像剛剛一樣把它顛倒過去
那麼我們就可以去點擊這個反轉
點擊反轉它就會進行一個反轉
然後這兩個面也進行重合
因爲本身就是這兩個面之間進行重合
我這樣子這兩個面也是連在一起
也能夠定位重合
我這樣子也是能夠定位重合
那麼這個就是一個顛倒一個零件的方向
那麼這個配合對提的其實就是對應的
你可以去選擇給它看一下
這是叫兩種不同的一個區別
兩種不同的一個區別
那麼重合的話我們先打上勾
打上勾之後我們來退出來
你會發現它只能夠怎麼移動的
它只能夠在這個平面裏面進行移動
不能夠進行一個上下移動了
雖然說你看着像是上下移動了
但是我們正視一下這個面
你會發現它還是重合的
那麼的話不管我們怎麼去移動
我們這樣子左右移動它移動不了了
只能夠在這個平面上進行一個移動
因爲它們兩個是產生重合了
那麼這裏的話就是一個重合
那麼以及我們插入這一個配合之後
它會多一個文件夾
它底下會多一個配合文件夾
多一個配合文件夾
可以看到這句話有一個配合
那麼這個時候我們可以把配合打開看一下
它這裏面就包含了
我們剛剛插入的一個配合命令
它的一個重合
也就是我們選擇它
它會把產生配合的零部件的面
或者是哪裏給我們產生高量
給我們顯示出來
可以看到我們沒選擇
它不會產生高量
只要我們選擇它就會提示我們
是這兩個面
這邊的話是分別選擇
顯示一個橙色和一個紫色的一個高量
提示的是這兩個面產生的配合
那麼以及後期我們再去插入更多的配合
它的配合都會插入到
我們的配合文件夾裏面來
也就是說我們後面配合
如果你配合報錯了
也是到這邊來進行一個更改
或者是找這個配合
那麼同樣我們來看一下
第二個配合
那麼假設
現在的話是有一個平行是不是
平行的
我看一下
那麼我就複製一個零部件出來
我把這個方塊按住這個Ctrl鍵
再按住鼠標左鍵不動
拖一個出來
再拖一個出來
那麼既然它是一個平行
我把這個鈴接改個方向
變換一下
那麼現在可以看到零部件它是有點混了
可以看到現在沒有平行
那麼同樣的我們進行配合
配合這裏的話有一個平行命令
那麼平行的話是一個什麼
就是平行
就比方說我這兩個面
現在的話不是平行的
那麼這個是我想要這兩個面產生平行
我們就可以去選擇這個面
和這個面之間的產生一個平行
看一下這個面是不是固定的
沒有
然後再來重新配合一下
分別是這個面
和這個面之間的產生平行
那麼現在可以看到
這個零件這兩個面
是不是產生這個平行的
沒有重合
並沒有我看一下這裏是產生重合了
給它平行
那麼我們打上勾
那麼看到現在的話我們
這樣子
它雖然說是不管怎麼移動
不管怎麼移動
那麼它這個面始終是平行的
可以看到這兩根邊線
這兩個面始終是產生平行的
始終是產生平行的
那麼之前講到的重合
它不單單只是說
只能夠面與面之間產生重合
它邊線也能夠產生重合
就是比方說我這個邊線
我先把這個關掉
我重新配合一下
我的這個邊線
我的這個邊線和我的這個面
同樣可以產生一個配合
就比方說我現在選擇它
可以看到我的邊線與邊線能夠產生重合
我的這個邊線和麪也能夠產生重合
不單單只是侷限於面與面之間
面與面之間
那麼同樣可以打上勾
我們也可以來移動一下來看一下
可以看到
可以看到現在就固定了
只能夠剩下移動了
我往左右拖動不了了
因爲這個邊線和這個面產生重合了
那麼以及剛剛我們所添加的這些配合
全部會添加到這個配合裏面來
一步一步的
會給我們列舉出來
那麼前面的重合以及平行的能夠理解
能夠了解
這個應該是能夠理解
那麼現在的話來看一下垂直
看一下垂直
那麼垂直的話先把
我們先來看一下報錯的一個情況
就比方說現在的話
我想要這個面和這個零件的這個面
產生一個垂直
那麼現在的話我們給到配合
同樣給到選擇的這個面
和這個面產生一個垂直
那麼這個的話可以產生垂直
可以看到這兩個面現在就生成一個垂直了
它會自動給我們調轉旋轉
產生一個垂直
那麼只要是我們這個零部件
可以看到還能夠拉動
它這前面這個始終會有一個負號
那麼假設我想要這個零部件完全不動
那麼的話我們還要添加幾個光細
給它完全約束住
那麼假設我這裏的話
我再添加一個面與面之間的一個重合
看一下還能夠拉動
那麼這個面和這個面我再產生一個重合
打上勾
然後這話也是同樣打上勾
那麼這個時候可以看到這個方塊移不動了
那麼移不動之後
它這個方塊前面的這個括號
前面的這個負號可以看到沒有了
沒有了它消失了
那麼就說明了我們這個零部件完全固定了
完全已經約束住了
因爲我們的這個配合
那麼這個圓柱的話前面有負號
可以看到還能進行一個移動
還能夠進行一個移動
那麼再看一下第三個垂直的話
就是兩個面直接產生垂直
那麼第三個就是這個相切
相切的話它同樣是圓與圓之間可以產生相切
圓與邊線可以產生相切
圓與一個平面之間可以產生相切
那麼非常多種配合方式
那麼的話我這裏講兩種
同樣按住這個
跟着鍵按住鍵不動
我拉一個再拉一個圓出來
再拉一個圓出來
這個圓出來了
好同樣的進行一個配合
首先我們可以看到
首先我們可以這兩個面的產生一個相切
產生一個相切
那麼打上勾
我們來移動一下這個零部件可以看到
它始終是跟着我這個圓走的
始終是跟着走的
那麼以及我們可以來看一下邊線
這個圓的邊和我們面的線
產生一個底下的一個相切
產生一個相切
那麼如果要完全固定的話
肯定是要由兩個面來去給它產生相切的
那麼同樣我們再來一次相切
把它完全的固定住
那麼現在假設我是想把它放到裏面
我同樣可以調整一下
好打上勾
打上勾
可以看到這個零部件完全固定了
只是它還能夠進行旋轉
可以看到它這上面這個座標系的
因爲我們只是固定了它的一個位置不能移動
但是它還這個J軸的一個旋轉軸還能夠動
還能夠進行旋轉
所以它前面還是有一個符號
有一個符號
那麼可以看到剛剛這兩個圓之間產生相切
可以看到這個圓始終是和這
我們剛固定的那個圓是產生相切的
不管你是怎麼移動都是產生相切的
好那麼後面的話這個同軸心的話
就是隻能夠說是圓與圓之間產生
要是兩個
內切怎麼選
那麼這個話我們可以來看一下
我把這個
我再新建一個零件
大的我沒準備
就先上畫一個
這個保存一下
那麼同樣的我們拿到裝配體這邊來
插入這個零部件
那麼現在這個是個大的
那麼同樣的
以剛剛的方式我先把這個先刪掉
那麼還是以這個爲參考
做一個內切和一個外切
好那麼同時我們先配合一下
這兩個面來產生一個重合
好那麼現在我們來看一下相切
首先來看一下
這是外切
好那麼現在這個是外切
那麼如果是想讓它產生內切
就是去調轉一下這個方向
調轉一下方向
那麼這個時候它就是產生內切了
再調轉一下就是產生外切
可以看到調轉一下
外切
也可以看一下打聖鉤
這就是外切
好那麼這個相切先刪掉
這個相切先不刪
我們來看一下一個情況
出現了一個情況
好產生這個相切
好那麼這個時候我已經產生相切了
那麼假設我這個時候已經有一個相切了
我再去用這個圓和這個圓柱產生一個同軸心
好打聖鉤
那麼它會出現一個提示
提示什麼呢
說明什麼呢
說明因爲我們想一下
剛剛的我們這個圓本身就是產生相切了
那麼產生相切之後肯定是不可能再產生一個同軸心
那麼這個時候我們就直接讓它固定
那麼我們打聖鉤
那麼這個時候可以看到整個零部件
整個裝備體積報錯了
很多地方報錯了
那麼你再去找到它的問題的一個所在
可以看到這句話有一個完全不可以定義的
那麼這肯定是我們這裏的同心的出現了問題
把它刪掉之後這個報錯就解決了
因爲你要聯想一下
這裏既然產生相切了
那麼它肯定是不可能再產生一個同軸的
所以說在配合當中
我們不能夠去讓它產生固定義
固定義了就會報錯
就會報錯
所以配合時候一定要去
理好自己的一個思路
好那麼的話同樣我們進行一個配合
那麼來看一下這個同軸心
同軸心這個其實就是兩個圓心
兩個圓心在一起
那麼看到這個圓產生一個同軸心
怎麼移都移不動了
因爲和我這底下這個圓是同軸心的
我底下這個圓固定的
那麼這裏的話也就體現出了一個什麼
體現出了我這塊第一個零件
我插入了第一個零件這塊板
這塊板
爲什麼說第一塊板要給它固定的
如果這塊板不是固定的
我們想一下
我們可以把它改成一個浮動
那麼固定這裏的話有一個把
零部件改成一個浮動的
我看一下是在哪裏
好這裏有個浮動我們點擊這個浮動
那麼看到這個固定沒有了
那麼這個時候你去移動這個
可以看到整個零件都可以進行一個移動了
整個零件都可以進行一個移動了
所以說爲什麼要把第一個零件產生固定
也就是方便我們後期的一個參考
第一個零件做個參考
定住我們整體的一個零件不產生移動
不產生移動
好那麼的話這裏是同軸心
然後固定的話
鎖定的話其實就是比方說我現在插
我再拉一個零件進來
那麼這個零件我不想給任何配合
我就想把它固定在這裏
那麼你就可以去用到這個鎖定
把它鎖定在這裏
好那麼你可以把它鎖定在這裏
打上勾
不過一般的話這個鎖定不會去用它
這個鎖定
就是把你的零件定在這裏不動
讓它不動
讓它動不了
好那麼這個鎖定的話基本上也不會用
我們就跳過這個
好那麼後面的話我們來看一下
這裏有一個
距離和這個角度
距離和角度的話
這個的話用的最多的
像標準配合裏面用的最多的
這些基本上全部用得到
都是非常常用的
那麼這個距離是什麼
就比方說我現在這裏有塊板
有塊板
那麼首先我先給它兩個配合
讓它完全固定
那麼首先肯定是我們的這一個
大家都知道我們這個三維
它是有三個軸的一個移動
是不是
分別的是它可以往X軸走
往Z軸走
往Y軸走
那麼我們要把它三個方向都給它固定
首先我們可以看到我剛剛添加了一個配合
固定它一個軸
讓它這兩個面在一個平面上
那麼這個軸可能已經是固定的一個軸了
那麼它還差一個軸的一個方向
還差兩個軸
那麼我們再固定第二個軸
同樣用到重合
第二個軸固定了
那麼第三個軸可以看到它還能
還有一個軸能夠進行一個移動
那麼這也就是對應的這個X軸
還能進行移動
那麼這個時候假設我是想要這一塊板
和這塊板之間有一個距離
我是這樣子配合的
有一定的一個距離
那麼比方說
等一下按住按鍵把它每個都選中
好那麼假設說我這裏的話我有一個距離
點擊距離
那麼我們可以給定一個距離
比方說我這就是一個100的一個距離
然後打上勾
我們再去移動這個零部件
可以看到移不動了
它自動的給我們算出了100個的一個距離
我們可以來測量一下
這個面到這個面的一個距離
100個
好那麼我們去裝配和這個裝備體
一定要弄清一個東西
也就是
你是要
一定是要把它這個產生一個完全的一個固定
除非說是我這裏的這個標準件
比方說一個氣缸或者是其他一些東西
我可以讓它有一點的一個移動
但是
也是會有約束的
就比方說我氣缸只能夠升多少
我們就把它試試成多少
試試成多少
不可以說是像那種像這個東西完全亂跑
這個是肯定不行的
一定是要固定的
那麼同樣剛纔講了一個重點
就是我們每個零件都有三個方向的一個移動
其實它是有六個方向
可以說是比方說x
z
y
它分別是有一個x軸的平移
y軸的平移
z軸的一個平移和三個軸的一個旋轉
x軸的可以進行一個旋轉
y軸的可以進行一個旋轉
以及在z軸可以進行一個旋轉
那麼一定是要把它這裏的全部固定好
全部固定好
這個能夠理解
一定把這個就是配合的時候
一定把它三個方向給它固定好
纔算是你給它配合
這個能夠理解
像這種圓就沒無所謂了
像這種旋轉反正已經固定好位置了
不管它怎麼旋轉它都跑不了
主要就是理解它三個方向的一個位移
要把它三個方向的位移都給它固定住
你才能夠去把它的像這種三個方向都固定住了
它纔不會進行一個移動
那麼剛剛是距離
我們看一下角度
我同樣在按住空間
我再拉一塊出來
同樣首先我們來配合一下
也是控制它的第一個軸的方向
用存核來給它先固定一下
好那麼第二個方向
我就是以這根邊線
我這兩個邊線之間產生一個配合
好產生一個配合
那麼這裏雖然說是存核了
但是由於它們是邊線
我還能夠這樣子進行一個旋轉
還能夠進行一個旋轉
那麼這個旋轉我們可以去通過角度
就比方說這裏的話我用的一個角度
同樣的我選擇兩個方向
分別是在這一個面和這個面
產生一個角度
那麼現在我們設定的是30度
或者是你可以給更高的一個角度
然後刀伸鉤
刀伸鉤
可以看到這個零件也是完全定義了
完全定義了
我們就可以去測量一下
可以看到60度
60度
那麼以上就是這個標準配合的
所有的一個配合的一個使用方法
配合的一個使用方法
那麼同樣如果你是發現位置不對
就是去按這一個配合對齊
去給它顛倒方向
顛倒方向可以去直接去切換一下
好那麼這個能夠明白
就是說這個標準配合裏面的這些
命令沒有什麼太大問題
以及我剛剛講過的
一定說是去給配合
一定說是要給它
三個方向給它完全固定
給它完全固定
這個能夠明白的話可以
這是重點
還有前面講過的第一個零件
作爲固定
那麼同樣這些話再加一句
意思是說我們像這種裝備體的
這種重合這種配合
我們也可以去選擇這種
鎖定
沒有太大一個用
你們用的軟件這麼久了
有去用過鎖定這個東西嗎
基本上不會去用這個東西
都是如果你是要把它鎖定
你可以到外面用固定
用固定同樣的一個方法
是吧
好那麼的話我們來
再來講一個東西
也就是說比方說
現在像出現了這種情況
也是我們配合
實際上這個配合裏面
我們不單單只是說
可以去選擇這個零件的面
那麼其實我們也可以去用
裝備體的基準面
和我們零件的面產生配合
或是用裝備體的基準面
和我們零件的基準面
它同樣也是可以產生配合
就比方說我現在想要裝備體的前視面
和我的零件的前視面
產生這個配合
那麼來假設我是一個重合
好打上勾
重合
打上勾
那麼之類的話
我這個零件是固定的
我看一下
這個沒問題
我選了選錯了零件了
好那麼點擊配合
首先我選擇裝備體的前視面
那麼我們選擇最後這個零件
是這個方法
剛剛選擇的是前面固定的方法了
好那麼選擇前視圖面
可以看到它們兩個面
和裝備體的面之間也能夠產生配合
座標重合
那麼這個的話
像假設我們出現了這麼一種情況
我先把這個全部刪掉太多了
刷新一下按這個重建
它這個是軟件沒反應過來
重建一下就沒了
那麼座標重合
首先是第一種
就是你插入的時候
你就把它座標產生重合
也就是我剛剛講過的
比方說我這個圓
我一插進來
我們就去把這個小眼睛這個地方
給它點開
這個關閉原理給它點開
那麼你去給它進行產生一個重合
那麼這個時候像這個機組面
像他們的這個機組面基本上都是
可以看到都在同一個平面上面
那麼比方說我是個上司
可以看到都是相同的
那麼如果是說我犯了這麼一個錯誤
這個也是很多同學遇到這個問題
也就是比方說我現在就是犯了這個錯誤了
我們插入這個零部件
等一下
我在這裏
我把它插進來之後
我隨便放一個位置了
那麼導致它們兩個原點沒有產生重合
但是我在做配合
我又做了很多配合了
我發現我已經裝配了很多東西了
但是後面我一裝多了之後
我發現有個時候
我要去用這個機組面產生配合的時候
我發現有問題
比方說我要進行一些鏡像
或是進行一些其他的一些東西
導致了我不好產生鏡像
那麼這個時候
我又想把我的這個東西的一個
墜標系給它糾正過去
我們要怎麼去糾正
其實最笨的方法就是說
我們先把這個固定給它先改成這個浮動
改成浮動
那麼改成浮動之後
我們去用到配合
首先我們可以去用到這個前置機組面
和這個東西的前置機組面產生配合
然後上市和上市產生配合
好那麼又是和又是
把它這個三個軸都給它定在一個點
好那麼這個時候我們給它看一下
像這個零部件
它是不是就完全和我們剛剛的原理
產生通合了
那麼產生通合之後
我們就可以把這三個配合
去給它刪除掉了
刪除掉之後
我們可以去不動這個零件
不動這個零件
然後再把這個零件
把它改回來
改成固定
那麼我現在這個零件
就是更改回來了
更改回來
它原點的也是同樣產生通合了
這個是很多同學在做配合時候
很容易犯的一個錯誤
那麼這個就通過這種笨辦法
就給它改回來
去改回來
好這個沒問題
那麼我就把這個關掉了
那麼的話我們來看一下
剛是標準配合
那麼在標準配合的
我們再來看一下其他配合
也就是高級配合
那麼在講高級配合之前
我們先講參考配合
那麼參考配合是個什麼東西
這個參考配合是前面我講課徵
這邊的話
這裏有一個參考集合體裏面
這邊我沒有零件
我打開一個零件
這個參考配合裏面有這個參考配合
我是這裏我是說我們講裝備體的
再來講這個命令
這個命令我是沒講的
那麼今天的話我們就來看一下
參考配合的一個使用方法
那麼實際上這個參考配合
最實用的是哪裏的
最實用的一個點
我們這個課件沒發出來
我課後再發出來
我們先來看一下這個是怎麼去使用的
那麼其實這個東西
像我在工作當中用的最常用的
我其實就是去給它裝螺釘
裝螺釘裝螺霜
我可能會去用到這個東西
比如說我自己去做我自己的一個螺霜庫
我就會用到這個參考配合
那麼實際上其他的
去用這個參考配合的意義不大
意義不大
那麼我們來看一下
它到底是怎麼樣進行一個使用的
我們來把剛剛的高級配合裏面的
你給它打開
這兩個都打開
好打開
這句話也是同意
這個的話我先不插入
這個螺霜先不插入
好那麼可以看到我這的話是有一塊板
那麼我只是進行一個模擬
也就是比方說我們在自己去進行一個裝備的時候
我這裏的話我要裝一個螺霜
裝一個螺霜
好那麼的話我這裏正好有一個
這樣子一個螺霜一個零件
我自己這裏有這麼一個庫
我把這個螺霜打開
好那麼這個螺霜
我是現在已經添加了一個參考配合
我先把這個參考配合給它刪除掉
我只講一個應用的一個方法
像其他一些東西
基本上你去用這個命令的
基本上用的不多
也是去裝螺霜
會用到這個參考配合
那麼這個就非常簡單
比如說我點擊這個參考配合
那麼在做之前我們先來看一下
沒有去添加這個參考配合的一個形式
我同樣插入這個零件
我把這個螺霜插進來
你會發現我不管怎麼去移動
它不會給我進行配合
那麼這個時候
如果你是要去把這個螺霜裝好了
我們只能夠自己去進行配合
就比方說我現在給它一個同軸心
然後把它拉上來
這個面和這個面產生一個重合
這個面和這個面產生重合
然後打上勾
那麼這個時候纔是說明
我們這個螺霜給它裝好了
裝好了
雖然說它還能夠進行一個旋轉
但是這個不影響
那麼如果我們是添加了
如果我們是添加了參考配合之後
它會有一個什麼變化
我們來到窗口這邊來
來到這邊來
好那麼同樣是這麼一個螺霜
我們來到參考幾何題底下
有這麼一個參考配合
我們把它點開
點開進來之後
我們看到這裏的這些選項
不用去管它
都不用去管它
我們直接把它點到這裏
找一根線
那麼這個線是什麼呢
這根線
就是作爲一個參考
作爲一個參考
像這種圓這種線
我這種線我可以和麪產生配合
產生重合
我也可以和圓和這個圓面之間產生同心
那麼我就可以選擇這條線
我們來參考一下這個螺霜
螺霜的話
我們剛配合
我們知道有兩個條件
有兩個條件
就像剛剛的配合
第一個條件是我這個圓
我這個螺霜的一個圓心
要和我們的孔的一個圓心
是要同軸心的
這是第一個條件
我們知道的第一個條件
那麼第二個條件是什麼
第二個條件就是我這個面
要和我那個橙和紅底下的那個面
要產生重合
這是第二個條件
那麼有了這兩個條件之後
我的這一個螺霜才能夠裝備好
是不是
那麼這個時候
我們在這個螺霜裏面能夠找到
能夠完全實現
同時實現這兩個條件的是哪裏
是不是這條邊線
想一下
是不是這條邊線
那麼我這條邊線
我是不是可以和我的面產生重合
以及我這條邊線
可以去和我的螺霜這個孔
產生一個同心
那麼我們就以這條邊線來
作爲這個參考配合
參考配合對配合參考
那麼我們點擊這個配合參考
我就選擇這條邊線
然後這裏面什麼東西
我們都不用添加了
直接打上勾
打上勾之後
這裏話有一個參考配合一個文件夾
好那麼的話
我們把它這個零件先保存
保存好之後
我們回到裝備體裏面來
插入這一個零部件
這裏直接點擊插入
好然後把它拉進來
這時候你去靠近這一個孔
你會發現這個圖標
它會出現這樣的一個圖標
我不知道同學們看不看得清
看我的這個光標的旁邊
有這個小按鈕的這種感覺
看到沒有
有這麼一個東西
那麼它出現這個東西
我們就可以直接把它放掉了
按照鼠標組件
剛剛是按照鼠標組件不放
那麼我們把它放到這裏
有了這個圖標之後
再點擊一下鼠標組件
好我們可以看到
這個螺霜自動的給我們裝備好了
可以看到這裏面的配合
分別是一個同心和一個重合
這叫邊線和我們的內部產生一個重合
可以看到它會自動給我們添加
會自動給我們添加
那麼這個就是太陽配合最實用的一種方法
最實用的一個方法
可以看到螺霜就非常快的給我們裝備好了
那麼如果這個時候你是公司想
就是比方說有一些公司
它是沒有和外部聯網的
是不是
那麼如果是說聯網的
我還可以去用一些
比方說一些什麼插件
去進行一個螺霜的一個配合
那麼如果是沒有聯網的
我們就去裝這個螺霜的話
可能就比較麻煩了
比較麻煩
那麼這個時候你就可以考慮去
自己做一個這樣的一個螺霜庫
我自己做一個這樣一個螺霜庫
我直接把它放到這個裏面
下次我用我就直接把它點開
直接從這裏拉入進來
我這個螺霜就配合好了
那麼比我們自己去用這個配合
一步的配合肯定是快很多的
是不是
那麼打個比方
我先把這個刪掉
好那麼同樣
我把我這個裝備體這個文件
我這就快了
我做一個零件
我自己一個螺霜庫
好
那麼在這個基礎上
我把剛剛的零件
我保存這個零件
我把它複製進來
暫停一下
好這就換了有一個螺霜了
我只拿一個螺霜來給他舉例
好同樣把這個裝備體打開
那麼這個時候我們來到設計庫這邊
我們可以去添加
自己去添加一個庫
必須是異形紅打的才能識別嗎
不是的
只要是這種圓柱的就能夠識別
它只要是有圓
它就能夠識別
自己再進行一個識別
好那麼我們去把這個給它點開
把我們剛剛添加了這個螺霜庫
給它添加到這裏面來
好那麼我把這個螺霜庫點開
好我們可以看到螺霜庫裏面包含了一個零件
就是我們剛剛抄的這個零件
那麼這個時候我們按住鼠標左鍵不動
一拉進來
好稍等一下它拉到這邊來
我這裏是打開的
我把這個先關掉
好那麼同樣一拉進來
直接進行配合
點確定
那麼你還可以繼續添加
像在這個設計庫裏面就有一個好處
就比方說我現在有幾塊板
有幾個這樣一個東西
我放非常多
那麼同樣我把它點開
拉進來之後我放一個
好這裏有一個我這個螺霜應該是有一個配置
那麼我們點確定就行了
那麼添加好一個之後我還可以繼續添加
我又添加
這邊還有一個這樣的螺霜我再次添加
那麼這樣子去配合
這個螺霜是不是非常快
那麼已經添加了螺帽
螺母什麼的
我們同樣可以去添加這個配合
也是可以添加的
也是你去參考一條能夠同時實現兩個的一條邊線
這樣子進行配合
那麼這個能夠了解嗎
能夠理解嗎
這個就是沒有網的情況下
很多公司因爲要保密
它不會讓你去聯網
那麼就可以去自己製作一個這樣的一個螺霜庫
進行一個使用
但是可能製作起來你要花費一點時間
因爲畢竟有這麼多螺霜
不過大概用的也是一些常用的
那麼這裏就是一個參考配合的一個使用
這個命令就是裝這個螺霜有一個非常好用的一個地方
就是來做這麼一個東西
那麼的話我們再來看一下其他的一些配合
先把這個先關掉
那麼現在的話我們再來看一下輪廓中心配合
輪廓中心配合我們把它點開
這裏面我是做了非常多的一個零件
我把它一次先拉進來
我要先放開
非常多種不同的零件
這個我以這個爲作爲一個參考
作爲一個目標點
那麼首先我們點擊這個配合
配合裏面這裏有一個高級配合裏面
第一個就是這個輪廓中心
那麼這個輪廓中心實際上是一個什麼呢
它就是就拿我們這裏的東西來說
像這種矩形的它是不是有一個矩形的面
它是不是一箇中心點
這個圓它是不是同樣有一箇中心點
以及像這種打好角的這種圓這種板子
它同樣有一箇中心點
以及這種多邊形同樣也會有一箇中心點
那麼它這個輪廓中心實際上配合的
它就是去給你拿這兩個面之間的一箇中心點產生一個配合
它會把這個點與點之間產生重合
點與點之間產生重合
就拿現在這個東西來說
我這裏有一個圓柱
有一個圓柱和我這塊板的這個東西產生配合
我一點擊這個面
好我們來打上勾
這個輪廓中心沒選
沒選
好這裏後來方向反了
我們同樣可以去調轉一下
你可以看到打上勾
那麼這個圓柱現在就不能夠進行移動了
只能夠說是這樣子進行一個旋轉
因爲它是輪廓中心的這個點
和我底下這塊板子這兩個點之間產生的配合
只要這個點
我們可以想象一下
一個點之間產生的配合
它肯定是移動不了了
只能夠說是這個J軸還能進行一個旋轉
進行一個旋轉
那麼這個是和圓柱
像賀忠衆錐形的這種東西產生這個輪廓中心配合
那麼比方說或這種圓其實也是同樣的
只要是你有這一個面
它同樣可以產生一個這種輪廓中心的配合
可以看到
一點擊它就產生配合
或是和我們這個多邊形
它同樣可以產生一個輪廓中心的一個配合
我們可以打上勾來看一下
這個和這個產生輪廓中心了
我攝和一下
配合
輪廓中心
那麼這裏的話我們選擇可以看到
它同樣可以產生這個輪廓中心的配合
那麼它和圓不同
可以看到它和圓不同
圓的話能夠進行旋轉
但是像這種多邊形它會完全給你進行定義
完全給你進行定義
那麼以及像這種倒角這種圓
這種
這塊矩形
那麼同樣它也是能夠產生輪廓中心的配合
它就是中心點與中心點之間產生配合
可以看到
那麼同樣它和我們剛剛插入的多邊形也是同樣的
它不能夠進行移動
不能夠進行移動
這種倒角的這種也是同樣的
同樣的把每個例子都給它講一下
有多少種可以
我們打上勾去移動同樣
那麼的話我們這裏的都測試完了
那麼的話我們來看一下這裏
這裏的話我適用一個什麼畫的
我是用一個樣條曲線畫了這麼樣一個凸輪
我就把它定爲一個凸輪
那麼像這種毫無規律的這種形狀
它不能夠去作爲輪廓中心
我們來想一下
這種我們來看一下這個零件我是怎麼畫的
然後看到我就是畫了一條樣條曲線
那麼像這種樣條曲線
它是不能夠去產生輪廓中心配合的
我們可以來試一下
軟件不會去給你找中心點
它是識別不出來的
還可以看到我一選這種沒有規律的這種凸輪的形狀
可以看到它就是輪廓中心直接變成暗的
不能夠進行選擇了
它是不能夠的
那麼其他的一些東西
基本上都是可以去進行輪廓中心的配合
就是比方說我這塊板子上面開了一個孔
開了一個孔或者是開了一兩個孔
沒有產生對稱
它同樣會去給我們進行一個輪廓中心的配合
因爲它是識別什麼
它是識別你這個面的一個外圍
一個外圍
然後它軟件自己的去給我們定整個輪廓
這個鐵面的一箇中心點
一箇中心點
然後產生這一個配合
這就是一個輪廓中心配合
好 這個話我把錄播先停

