SolidWorks SolidWorks 2026高級曲面建模足球模型 #solidworks教學 #solidworks入門 #非標自動化 #機械設計 #產品設計
1 次觀看·2026年10月28日
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視頻概述
AI 生成本教學詳細演示如何使用 SolidWorks 繪製一個精確的足球模型。透過建立多邊形草圖、利用放樣圖臺與旋轉曲面構建球體基礎,再結合基準面、分割線與圓周陣列等進階特徵,逐步完成足球特有的五邊形與六邊形拼接結構,最後進行加厚、圓角處理與材質賦色。
Hello 小夥伴們 大家好
今天教大家使用 SolidWorks 繪製這樣一個足球的模型
旋轉看一下模型的結構
接下來我們快速製作
點擊文件
點擊新件
選擇文件面板
點擊確定
選擇上市基準面
點擊草圖繪製
繪製五邊形
這裏一定要勾選作爲構造線
再繪製一個五邊形
勾選作爲構造線
確定
選擇這根線設置爲始豎直
這根線也設置爲始豎直
定義這裏的高度爲25
這裏的高度爲50
確定
點擊直線工具將這三個點連接起來
確定
點擊退出草圖
點擊前是基準面
點擊草圖繪製
旋轉一下視圖
點擊中心線
繪製草圖
確定
定義這個線長度爲25
確定
點擊退出草圖
點擊參考集合體
點擊基準面
第一參考選擇這個邊
第二參考選擇這個邊
確定
選擇這個基準面
點擊草圖繪製
點擊正式魚
點擊多邊形
在這裏繪製一個六邊形
確定
選擇這個點和這個點設置爲是重合
這個點和這個點設置爲是重合
右鍵點擊選擇相切
設置爲作爲構造線
確定
點擊直線工具
將這三個點連接起來
確定
點擊退出草圖
點擊參考集合體
點擊基準軸
第一參考選擇這個點
第二參考選擇這個基準面
來創建一個基準軸
將這個基準軸向上拖動一點
這裏需要點擊顯示基準軸
將這個基準面一隱藏
繼續創建基準軸
選擇這個點
再選擇上示基準面
確定
基準軸二創建完成
接下來創建點
選擇基準軸一
選擇基準軸二
在它的相交位置形成點
確定
完成後是這樣的效果
點擊放樣圖臺
選擇點一
再選擇這個輪廓線
點確定
再次創建一個點二
選擇這兩個基準軸
確定
再次點擊放樣圖臺
一定要取消這個合併結果
選擇點二
再選擇這個輪廓線
點確定
完成後是這樣的效果
將這個草圖隱藏
將這個點二隱藏
點一也隱藏
完成後是這樣的效果
選擇前示基準面
點擊草圖繪製
繪製圓
定義圓的直徑爲100
確定
點擊中心線
將這三個點連接起來
確定
點擊剪裁實體
將這段線剪裁掉
確定
點擊區面
點擊旋轉區面
旋轉軸選擇這根線
確定
完成後是這樣的效果
點擊區面
點擊使用區面切除
選擇這個區面
方向需要點擊反向
點確定
點擊插入
點擊面
點擊移動
選擇這個區面
方向點擊反轉方向
距離設置爲5
確定
再次點擊使用區面切除
選擇這個區面
點擊確定
將這個區面隱藏
完成之後是這樣的效果
接下來點擊特徵
點擊參考集合體
創建基準面
第一參考我們選擇這個點
第二參考我們選擇這個面
點擊確定
點擊這個基準面
繪製草圖
點擊中心線
將這兩個點先連接起來
確定
再次點擊中心線
從這裏向這邊繪製垂直的線
這下面再繪製一條垂直的線
定義這根線的長度爲7.75
這根線的長度爲8.75
確定
點擊終點線
從這邊繪製終點線
確定
設置這兩根線爲垂直關係
在這裏繪製終點線
這兩根線爲垂直關係
這個點和這根線是重合關係
點擊曲線
點擊分割線
選擇當前的草圖
分割面需要選擇這兩個面
點確定
完成後是這樣的效果
將這個基準面隱藏
接下來繼續創建基準面
第一參考我們選擇點1
第二參考選擇這個點
第三參考
選擇這個點
確定
再創建一個基準面
選擇點1
選擇這個點
再選擇這個點
確定
完成後是這樣的效果
點擊曲面
點擊刪除面
選擇這一段面
勾選刪除並修補
確定
將這裏合併成爲一個完整的曲面
同樣將這裏也合併爲一個完整的曲面
接下來切割這個實體
點擊插入
點擊特徵
點擊分割
分割工具
選擇這兩個基準面
選擇這兩個實體
點擊切割實體
完成之後選擇保留這四個實體
一定要取消這個消耗切除實體
確定
完成後是這樣的效果
現在將這兩個基準面隱藏
點擊插入
點擊特徵
點擊組合
將這兩個實體進行組合
點擊特徵
點擊圓周陣列
方向選擇這個基準週二
個數設置爲5
實體選擇這個實體
確定
再次點擊圓周陣列
方向選擇基準週一
陣列個數設置爲6
選擇這個實體
確定
完成之後是這樣的效果
接下來點擊插入
點擊特徵
點擊組合
將這些實體組合
再將這些實體組合
完成後是這樣的效果
點擊上市基準面
點擊草圖繪製
點擊等據實體
距離設置爲0.25
選擇這個面
勾選反向
確定
點擊曲線
點擊分割線
這裏選擇這個曲面
點擊確定
完成後是這樣的效果
點擊基準面2
點擊草圖繪製
點擊等據實體
選擇這個面
選反向
確定
點特徵
點擊分割實體
選擇這個面
點擊確定
完成後是這樣的效果
接下來選擇基準面1
點擊草圖繪製
來這裏
點擊正式魚
點擊等據實體
選擇這個面
勾選反向
點確定
點擊特徵
點擊曲線
點擊分割線
選擇這個曲面
完成之後是這樣的效果
現在點擊曲面
點擊等據曲面
選擇這三個面
距離設置爲0
點擊確定
點加厚
先加厚第一個面
加固的厚度設置爲1
選擇實體
選擇這個實體
確定
加厚第二個面
選擇這個實體
確定
加厚第三個面
選擇這個實體
確定
完成後是這樣的效果
點擊圓角
圓角的大小設置爲3
輪廓選擇區域連續
選擇這個邊
點擊這個按鈕
選擇相似的邊
確定
同樣操作
給其他線做圓角
完成後是這樣的效果
再次點擊圓角
圓角的大小設置爲0.95
選擇這個面
點擊確定
同樣其他兩個面也進行操作
完成後是這樣的效果
接下來創建一個新的擊準面
第一參考選擇這個邊
第二參考選擇這個邊
確定
點擊插入
點擊特徵
點擊分割
分割的實體
選擇這個實體
點擊切割實體
選擇保留這兩部分
確定
將這個擊準面隱藏
點擊圓周陣列
陣列的方向選擇擊準週二
陣列的個數設置爲5
選擇這個實體
確定
完成後是這樣的效果
點擊插入
點擊特徵
點擊組合
將這些實體組合
確定
再次點擊特徵
點擊圓周陣列
選擇基本週一
陣列的個數設置爲6
選擇這個實體
確定
然後將這些實體進行組合
確定
完成之後是這樣的效果
選擇這些面
打開外觀
打開塑料
打開這個高光澤
右鍵點擊添加外觀
完成後是這樣的效果
點擊圓周陣列
陣列的方向選擇擊準週二
實體選擇這個實體
陣列個數設置爲5
點確定
完成之後是這樣的效果
再次點擊圓周陣列
陣列的方向選擇擊準週一
勾選實力間距
間距設置爲120度
每個數設置爲2
這裏選擇實體
先選擇這個實體
接着選擇這個實體
點確定
完成後是這樣的效果
再次點擊圓周陣列
陣列的方向選擇擊準週二
勾選等間距
個數設置爲5
選擇實體
選擇這兩個實體
點確定
接下來將這些實體進行組合
現在創建一個擊準周
選擇點1
選擇前是擊準面
確定
創建完成擊準週三
選擇圓周陣列
方向選擇擊準週三
這裏的陣列個數設置爲2
就選擇這個實體
點確定
再將這兩個實體組合
確定
讓這些擊準周都隱藏
再將圓點隱藏
打開透視圖
將模型的顯示模式改爲上色
打開外觀
找到這個白色材質
右鍵點擊添加到零件
點擊裏面的這些面
點擊添加外觀
將這個黑色添加
更換佈景
現在看一下模型
非常光滑
非常漂亮
這樣一個足球的模型就完成了
今天的分享就到這裏
下期再見

