機械非標設計小知識|乾貨合集 SolidWorks表面稜形特徵如何創建?
2026年10月24日
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視頻概述
AI 生成本教程詳細介紹了如何在三維建模軟件中繪製表面帶有菱形特徵的零件。通過旋轉圖臺、線性陣列、拉伸切除以及圓周陣列這四個核心步驟,快速高效地完成複雜表面的幾何特徵建模。
最近有同學問了我
像這種表面帶菱形的特徵
到底該如何進行它的繪製
這個其實非常簡單
你可以發現從左邊
咱們只用了四個命理這塊畫完了
這個咱們簡單就交下
首先去展示我們把已經畫好的特徵
我們先簡單進行壓縮
那麼針對這個地方
咱們選擇到前視置面
來進行一個草繪
當前這邊來說
我們畫出一個三角形
大致把它輪廓先調整一下
此時尺寸來說
我們這邊可以用到一箇中心線
去大致約束
就是選擇好我們的中點
去水平進行一個調整
內部這個線段來說
我們設定爲10毫米
同時角度這邊
比方說咱們改爲120度
我們完全定好之後
最終來講
因爲這個我們要用到一個旋轉圖臺
所以中間要再畫出一條旋轉軸出來
此時我們再選擇到旋轉圖臺命令
旋轉軸就是中間這條線
然後再往下
我們就是用到線性陣列的操作了
當前的方向來說
我們可以找到這個眼睛圖標
展開選擇到關躍臨時軸
此時再點擊這個中軸線
已經在像這個
進具以時輪速的話
說我們這邊可以改爲10毫米
已經30個時力
然後特徵對線
就是前面咱們所畫的這個位置
再進行一個確定就可以了
好
那這一步我們完成之後
再選擇好咱們的一個上面
進行一個草繪
那這個地方其實說
也是畫出咱們的一個三角形出來
但這邊是爲了去發明繪製
我們可以再加上一條豎直的虛線出來
將它改爲咱們的構造結合線
再選擇畫出咱們的一個三角形
以及包括此時我們可以選擇這個端點
跟我們的這個線條
來進行它的始、成、終點的一個繪製
然後接着說
向上方的線條改爲一個水平
最終來講我們也是定義
當前比方說我們這段距離
咱們設定爲10
同時向它角度
咱們改爲120度
然後向下方
我們可以選擇這個點
跟我們這個線條
進行一個重合
定義完成了
我們這邊就是選擇進行一個拉伸切除操作
而同時要保證當前這個位置
是一個完全貫穿的
最終其實就是一個點了
進行一個圓周正點
結果當前咱們選擇到這個圓周正點
而此時的方向可以選擇好咱們一個圓線
然後特徵和麪
就是我們此時所畫的切除拉伸
同時這個間距是咱們的等間距關係
當前爲360度
同時數量咱們改爲41個再確定
可以發現當前咱們這個表面菱形
就給它繪製完成了
是不是很簡單呢
不知道屏幕前的工具你們學會了沒有

