💬 In this video we review the RED NELB RIG that was created by Daniel M Lara and recently updated by Wayne Dixon to blender 2.8, I go through the issues you might find while animating with it, the good the bad and the ugly in this new section of The Adventures Of LollypopMan.
Hallo, ich bin Luciano und das ist die Geschichte vom Lollipop-Mann.
Heute werden wir eine Ausrüstung besprechen, die Red Nelp.
Lassen Sie uns gleich loslegen.
Hier haben wir den Roten Nelp, eine von Daniel Martinez Lara geschaffene Figur.
und aktualisiert auf Blender 2.8.2 von Wayne Dixon.
Ich habe diesen Charakter deshalb ausgesucht, weil er großartig angekündigt wurde.
letzten Tagen und ich freue mich wirklich, dass immer mehr Riggs für Blender erscheinen
die ansprechend sind.
Das ist einer der vielen Gründe, warum es manchmal so schwer ist, überhaupt daran zu denken, in Blender einzusteigen.
für Animatoren, weil es extrem schwierig ist, eine gute Rig zu finden.
Und auch die Art und Weise, wie Rigging in Blender behandelt worden ist,
Sie unterscheiden sich leicht von dem, was ihnen in Maya zuteilgeworden ist.
was wiederum manche Leute gleich von vornherein abschreckt.
Blender ist bereits eine andere Software, es hatte früher die rechte Maustaste zum Auswählen.
und dann hast du jetzt Riggs, die nicht mehr auf die gleiche Weise funktionieren würden,
Also gaben die Leute wirklich leicht auf.
Glücklicherweise ließ mich das nicht entmutigen, aber ich bin ja auch kein großer Animator, also wer kümmert sich schon darum.
Wie Sie sehen können, habe ich als Test beschlossen, eine schnelle Animation zu erstellen.
Also habe ich eine Stunde und zehn Minuten für diese Animation gebraucht.
und gerade jetzt werden Sie sehen, dass ich eine der größten Schwierigkeiten mit diesem Gerät habe,
was die Füße nicht an die Welt ausgerichtet sind.
Ihre Controller sind so ausgerichtet.
Das Problem dabei ist, dass man den Fuß vorwärts bewegen muss,
Anstatt nur die Y-Achse zu verwenden, erhalten Sie eine Kombination aus der Y- und der X-Achse.
Und bei der Blockierung ist das nicht weiter schlimm.
Das Problem entsteht, wenn man beginnt, zu splinen.
Sie beginnen mit dem Splinen, danach haben Sie zwei Kurven, die miteinander konkurrieren.
Und das lässt sich leicht in der Animation lösen.
Wenn Sie den Fuß an einem leeren Objekt ausrichten, das in der richtigen Achse ausgerichtet ist.
Aber dann erfordert es einige zusätzliche Schritte, und es macht es komplizierter, als nötig ist.
Das ist einer der Dinge, die ich am Aufbau nicht geschätzt habe.
Außerdem sieht das allgemeine Setup gut aus.
Es ist einfach zu arbeiten.
Es ist schnell, vor allem wenn Sie die Vereinfachung aktivieren.
Wie am Anfang bekam ich etwa 20, 22 Bilder pro Sekunde.
Sobald Sie auf die Schaltfläche „Vereinfachen“ klicken, die Sie auf null Unterteilungen bringt,
Dann erhält man 24 Bilder pro Sekunde, sodass man Blast nicht ständig abspielen muss.
Wie Sie während dieser Stunde sehen werden,
Ich habe die gesamte Animation natürlich nicht beendet, aber ich habe an der Blockierung gearbeitet.
Und weil die Figur es ermöglicht, die Teile zu trennen,
Ich beschloss, ihn zu zerbrechen.
Und ich konnte einige andere Probleme mit der IK, FK erkennen,
und dem damit verbundenen Raumwechsel.
Es ist ein wenig begrenzt.
Der Raumwechsel erfolgt, wenn Sie einen Arm so positionieren können, dass er Teil des Körpers wird.
oder ein Teil der Hüften, oder ein Teil des gesamten Gerüsts
oder Teil von etwas anderem, oder gar kein Teil von irgendetwas.
Und das Problem ist, dass es im Moment
Sie müssen umschalten, zum Beispiel den Schieberegler von Null auf Eins stellen oder was das auch sein mag.
Und dann geh und holt den Teil.
Weil wenn ich beispielsweise auf Weltkoordinaten umschalte,
Dann geht die Hand ganz dorthin zurück, wo sie ursprünglich entstanden ist.
Und dann musst du es nehmen und an seinen Platz zurücklegen.
Und es ist keine große Sache, aber es dauert sehr lange, das mehrmals zu tun.
Und es dauert eine Menge Zeit, nur um etwas zu reparieren.
Das wäre geradezu superschnell, wenn der Arm dort verbleiben würde.
Sie könnten leicht 10, 20 Minuten Ihres Kopfes nehmen
Ich gehe nur mal rüber, um das zu versuchen.
Und das beschränkt dich auch.
Beschränkt dich dahingehend, dass du es zweimal überlegen wirst
Wenn Sie diesen Teil der Ausrüstung nicht haben.
Das wollen Sie nicht tun.
Und deshalb geschieht das bei der FK-IK.
Das geschieht mit dem Raumwechsel der Beine, der Arme,
der Lücken, wenn man sie auseinanderzieht.
Und das gilt auch für die Zugvektoren.
Außerdem ist die Einrichtung super cool.
Es ist super viel Spaß, damit zu arbeiten.
Im Allgemeinen ist der Körper ansprechend.
Die Hände sehen ziemlich schön aus.
Ich muss sagen, dass der Daumencontroller vollständig an der Hand befestigt ist.
Und Sie können es nicht erzwingen.
Ich möchte, dass die Orte freigeschaltet werden
Also kannst du es ein wenig weiter bewegen
Weil man die Hand auf diese Weise etwas besser formen kann.
Aber es ist nicht wichtig.
Es ist nicht weiter wichtig.
Ja, das ist eine coole Einrichtung.
Nachdem der Aufbau etwa eine Stunde lang getestet worden war,
Wir können ziemlich gut erkennen, ob es unseren Zwecken entspricht.
Zeig mir die Animationen, die du mit dieser Rig in den Kommentaren unten machst.
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Bis zum nächsten Mal.