【SW鈑金三天速成教程】最全最細快速精通教程,全程乾貨無廢話,吊打幾十小時教學!少走99%的彎路。 P25 - 練習題:SolidWorks實體轉換成鈑金的具體操作
2026年11月15日
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視頻概述
AI 生成本教學演示如何將實體模型轉換為板金零件。透過建立基礎實體、進行抽殼處理、設定切口與釋放槽,最終將其轉換為可展開的板金下料圖,詳細介紹了從實體建模到板金展開的完整操作流程。
大家好
今天我們來講一下
在搜索當中如何通過實體轉換出我們的一個板筋
首先先看到我們的一個模型裏面來
是通過我們的一個實體模型轉換出的一塊板筋
可以通過這個展屏命令
得出我們的一個下料圖
以及我們的一個展開圖的一個方式
那如何那樣操作
接下來我們就一步一步的進行一個瞭解
那第一步先來新建了我們的一個零件
直接點擊草屯繪製
將尺寸給定
選擇中心矩形
直接進行一個拉開
將尺寸給好
首先長邊我們給到200的一個尺寸
短邊我們給到110
給好之後點擊順風
選擇特徵
點擊拉伸
高度給到我們的一個100毫米
直接點擊打勾
選擇導斜角
這些我們就快速的操作一下
都是一些基礎的這個特徵命令
大小給到40
直接點擊打勾
上方點擊草屯繪製
選擇等距實體
選擇面
選擇反向等距
厚度給到12
點擊打勾
點擊特徵
選擇曲線
選擇分割線
選擇面
右鍵點擊確定
點上方選擇抽殼
選擇面
厚度我們給到1.5的
這樣的話得出我們的一個硅體的一個情況
就是我們的一個箱體的一個大小
這時候我們需要做出我們的一些切口
選擇板筋模塊
選擇切口
選擇四周的一個邊線
因爲我們的板筋由於是長邊包短邊的一個情況
所以同時都向內側進行一個做切口
點擊下方做切口
這邊也是一樣
依次進行一個選擇
選擇向內
選擇好之後
這裏的寬度我們選擇給到0.2
因爲這裏的話是我們焊接的一個地方
可以給到0.1或0.2都可以
直接點擊打勾
做完這裏之後
我們選擇上方來把它這個通孔
這個開口位置連接到內部來
我們點擊草圖位置
選擇劃線
選擇連接下方位置向上進行一個拖動
點擊向下進行延伸
延伸好之後點特徵選拉伸切除
選擇這個保衛特徵
選擇爲0.2毫米厚度
選擇反向
好
深度的話就是我們板後1.5的一個深度
點擊打勾
完整切除
同時在下方也做出我們的一個開口的位置
點擊草圖位置
畫矩形
好
拖動一下
選擇側面位置
選擇兩者共限
然後繼續拖動
只要大於它就可以
點擊尺寸
這邊的話是給到我們的一個毫米
好
做完之後我們選擇這個特徵拉伸切除
這個1.5的板後
點擊打勾
剩下的位置我們就選擇通過這個鏡像來完成
點擊鏡像選擇基準面
好
點擊我們兩個特徵選中
點擊打勾
好
繼續選擇鏡像
點擊我們的一個另一個基準面
右鍵點確定
好
這時候我們所有的切口位置就已經全部完成了
這個時候點擊板金模塊
選擇插入折彎
選擇下方位置
右鍵點擊確定
點擊打勾
好
這樣的話就已經生成我們的一個板金模型了
但是下方我們的釋放槽並沒有完全做好
點擊我們的一個釋放槽
點上方邊角選擇邊角釋放槽
好
這個話採集所有的角
它會自動選擇下方的四個角
然後給到這裏選擇爲我們的圓形
大小那麼稍微給大一點點
給到這個兩毫米
好
直接的點擊打勾
完成了我們的一個釋放槽位置
這時候就可以點擊上方選擇展平的一個情況
最終點上方點隨機上色
將顏色隨機給定
好
那本堂課關於實際轉板金的一個方式和思路的地方
那麼我是秦木老師
我們就下堂課
再見

