【SW三天速成教程】2026目前講的最新最全快速精通教程,全程乾貨無廢話,吊打幾十小時教學!少走99%的彎路。零基礎小白三天精通SolidWorks! P40 - 第36集—結構構件二

工业现象解析
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2026年11月15日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學影片詳細介紹了在 3D 建模軟體中處理結構件的進階操作,涵蓋了實體的延伸剪裁、直接編輯工具的應用、結構件的方向調整以及輪廓定位技巧,旨在提升使用者在處理焊接件與標準型材時的精準度與效率。
歡迎回來 這裏我們來給大家繼續講上節課遺留的問題 那麼上節課我們講到了
我們要用這種方式進行個連接 但是呢 我這裏目前缺了一個腳 我們怎麼把它延伸上去
那麼這裏我就給大家講一個命令 比如說我們的剪裁延伸命令 這裏它什麼意思 邊角類型的話 我們一般就選擇第一種
第一種是最常用的 比如說剪裁實體的話 我先選擇四根立柱的部分
這四根腳呢 我要進行一個剪裁
這裏勾選允許延伸剪裁邊界 我選擇上方這個平面 大家再看一下這個預覽效果
它直接延伸到了最上面這個面 我們點擊下打過去 定它與我們圖片上的是比較
類似的了 已經是相同的一個關係了 所以說我們這種方式是可取的
老師把這個刪掉 我看一下還有什麼可以去進行一個操作
我選這個面 以及這個面 它評估點擊測量 它的一個垂直距離爲我的5
5又是我的方管的一半的一個材料 大家能夠理解嗎 接下來的話 我點擊我的直接編輯
同學們 這裏沒有直接編輯 我們同樣的點擊選卡 把這個直接編輯去進行勾選上
勾選好之後呢 我們點擊移動面 移動面是什麼意思呢 我可以選擇我要移動的面
大家看一下
選擇它 這裏它有三個方向軸 大家看到沒有 x y z
我拖動我的y軸呢 你看我假設或者這裏來 你看我的管
我的上方這個平面已經到這裏來了 他們這個採量就自動的減少 但是我往上拖呢也可以
所以說剛剛老師爲什麼要去量取它的一個距離 就是要測一下我們移動面要給定多少的一個距離
比如說是我的y軸 y軸方向
我給定5個
大家看一下 它說它是往下說了 那麼我們怎麼去反向 我點擊上方的給定深度 左邊反向也可以
如果說我不反向的話 那我就-5 我方向就反過來了 點擊打勾 這樣的操作也是可以的
同學們 你們覺得哪個方法好用 你們就用哪個 反正我們多知道一些
命令肯定是不是一件壞事 講到直接編輯了 就順便再給大家稍微講一講
比如說我這個移動複製實體移動 比如說我要移動它
我把它x的方向往外拖 點擊下打個確定 那麼它就移動到這裏來了 你們覺得
挺有意思的 那麼我還可以怎麼 我在移動複製實體選擇它
我往外拖 這裏我勾選一下複製 你看這裏就複製出來一個
而且它這裏有一個切割清單 大家看一下切割清單
它這裏的切割清單是什麼意思 你看我這個方形杆 這個方形杆 這個方形杆總共有四根
移動面就是我們的這四根立柱的部分 這個的話我們也是一個的切割清單
那麼這個切割清單 我們在工程圖裏面會給大家講到 待會我會給大家講一講 我們的漢建工程圖 我們怎麼去出
老師的話 再給大家講一下移動複製實體 這裏我可以選擇平移 我剛剛是平移
但是呢 我還可以旋轉 比如說我選擇它 這個圓環大家看到沒 我可以去進行旋轉的 選擇它去旋轉 我不勾選複製
你看他也是這樣子的 所以說是這樣的一個情報 只是給大家分享一下這個命令
我還可以刪除保留屍體 我選擇他 那麼他就刪掉了 那刪除面這個面呢 我能不能夠去刪掉 這是刪不掉的 因爲刪不掉的
但是我們要知道有些面是可以刪掉 因爲我這是一整個屍體 我要刪的話肯定是刪除屍體 這裏分割以及組合呢 我們就
暫時不給大家講到 直接編輯的順帶給大家過了 這裏的陣列與我們的特徵裏面的
這裏的陣列是一樣的 看見其他的 比如說拉伸圖臺 這裏我們學過腳撐板 比如說我們可以學習一下
我選擇這個面以及這個面 你看它同樣的會生成我們的一個腳撐板 這也是相當於做一個加強金 這裏我就不給大家去一一解釋了 因爲它的輪廓在我們板金板塊
板金腳撐板我們已經學過了 基本上是一樣的一個解釋 一個方法
在導腳 硬塊引導 拉伸切足 參考計算題 這話我們不需要講 焊縫的話 其實我們一般不需要去
我們不來做 這的話我們就不學習這個焊縫了 一般用不到 接下來再給大家分享一個知識
大家看我這兩個操杆 它是相對的 我要怎麼去實現它呢 我點擊結構鍵 這裏我選擇u是我的操杆
老師的話 把這個草圖我給它加長一點點 顯得我們稍微大一點點 這裏100我改爲1000
它的一個邊線長度 我也改爲1000 點擊退出草圖
它變大了 點擊結構鍵 標準選擇我們的國標 這裏選擇u 這裏我選擇80 主的話我選擇它
以及它 大家看一下
我點擊下打過確定 你看它是方向一樣 開口方向一樣 但是我要讓他們的開口相對着
怎麼去操縱 我編輯下它 這裏我點擊一下鏡像輪廓
不管是水平軸還是鏡像軸 他們都是一起動的
同學們一起動的能不能夠理解 他們是一起動 所以說你要讓他們炒口開口方向不一樣的話
那麼他們就不要一起動 所以說這裏的我要刪掉
我選擇他 我再建立一個新組 那麼他們就不在一個組內了
不在一個組內了 這個組的話 我鏡像一下輪廓 水平軸不對 那我就豎直軸
大家看一下 點擊下打過確定 你看他們的一個操控方向
確實是不一樣了 但是他們是背對着 那我還可以去進行一個更改 這裏的話我也鏡像一個輪廓
這裏有個鏡像 點擊下打個確定 你看他們方向的話又回來了 那麼我們都去進行一個翻轉 比如說我組一的話
我可以鏡像輪廓 豎直水平 我都是可以的
你看他們兩個是一樣的 這裏呢 我組二 我再去進行一個翻轉 行不行 我點擊水平軸
這裏不行 那我取消鏡像輪廓
反正我都是四個方向 我可以去進行隨意的調整 點擊下打過確定 大家再看一下 這個效果呢 是不是與我們的效果是一樣的
他們的炒口是相對的
那麼這裏呢 我主要想教大家我們的方向
我們的開口方向是可以去進行一個更改的 但是前提他們不能一起去變動 你要單個的去進行一個調整
單個的調整 那我就要建立新組了
建立新組了 接下來我再去編輯下炒圖 我要在他的下方 我要去加一根方管
方管的一個長度 我給定500 點擊退出炒圖 接下來我再點擊編輯特徵 我建立一個新組選擇他
那這裏的話 我要選擇方形杆 大小的話 我選擇35的
既然他這裏一起動了的話 那麼沒關係 我們再去新建一個3D炒圖 繪製一條直線 我從這個點出發
這裏的長度呢 我們給定500
點擊回車 點擊退出炒圖 再點擊我的結構構建 這裏我就選擇方形杆大小爲35
大家看一下 如果說我是以這樣的一個焊接方式 你們覺得對嗎 肯定是不對的
因爲爲什麼 他焊接在了外面 那麼我們怎麼去給他調到裏面來 找到我們正確的位置呢 大家看一下老師的一個操作
這裏不是跟我們的鏡像輪廓有關了 而是我們的輪廓有關
點擊找出輪廓 現在他找出輪廓這四個字 他是處於亮起的一個狀態
那麼他現在是讓你找 找哪裏 找我們的四個點 你看現在我的這個點與我的中心是一樣的
我可以點擊這個點 大家再看一下 我點擊這個點 他就是以中線在這裏
那麼他往裏面了
這樣的一個連接方式纔對 邏輯對 才符合我們現實生活實際 那麼我還可以找出其他輪廓 我點這個點可不可以
可是可以 但是我們不是用這種方式
只是給大家去演示一下
我們的找出輪廓的一個功能 點擊下打個確認 你看這樣的連接方式才正確 同學們明白了嗎
我已經把我的一個傳家字報都教給大家了
這裏我再給大家講一點點東西 這裏我們一般都有一些這些這些在其他國家的 還有我們的gb
但是細心的同學就發現 老師 你這裏比我多一個國標行財庫 是老師自己添加的
這裏面的材料也有我們的國標
這裏他寫的比較清楚 比如說我們的空行杆 矩形 圓管 方杆 扁杆這些
他的材料會比較多 因爲這是我自己整理的國標行財庫 我們經常用的 所以說老師整理了
比我們的國標裏面要多一點
大家如果以後要用到這些行財 如果沒有的話 大家可以在評論區留言 老師都會挨個給大家安排的
我們就講到這裏 我們就下節課 再見
