T-90:不斷演進的主戰坦克

老火锅军事
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2026年11月10日
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俄羅斯T-90是迭代式坦克設計的典範之作。
故事始於198\Framework的中葉,當時推動了T-72的現代化改造。
軍隊需要更新其艦隊,並有幾種方式可以實施。
致力於一款全新的主戰坦克,
在現有的基礎上開發新事物,
或者僅僅升級現已投入使用的設備。
開發最初稱為對象188的車輛的計劃走的是第三條路線。
工程師從T-72B開始,為其配備了更強大的裝備,
現代化的火控系統,源自T-80U。
經過多年的發展,這款坦克陸續進行了若干細微的履帶傳動系統改進。
更強大的引擎,以及「舒托拉」電光學對抗系統。
正是炮塔上那雙獨特的紅色眼睛
干擾光學導引反坦克飛彈作戰的裝置。
當該國財政狀況在不久後急轉直下時,
將T-72坦克升級至現代標準,結果證明是一個完全正確的決定。
該坦克被命名為T-90,並作為一款獨立的車輛投入批量生產。
90年代初期的T-90坦克與T-72在外觀上幾乎難以區分,除了火控系統之外。
這款坦克在2000年代初隨著T-90A的出現才真正發揮出實力。
此版本引入了以法國凱瑟琳FC紅外熱像儀為基礎的熱成像瞄準鏡。
但更大的新聞是全新的焊接炮塔,靈感來自晚期蘇聯的實驗設計。
它重新配置了爆炸反應裝甲的布局,提升了整體防護性能,
並重新設計了幾何結構,以便將平坦表面以更強的複合材料陣列進行緊密排列。
自動裝填機也已更新。
而且一台新的1,000匹馬力引擎在一定程度上幫助解決了問題。
這個系列一直以來的一個顯著弱點——坦克相對遲緩的機動性。
同樣的故事在接下來的十年中再度上演。
下一代的計畫仍停留在前景看好但價格高昂的階段,
因此,軍隊轉向大規模採購T-90M型號。
本質上,是一輛經過全面翻新的T-90A。
這次的變革深入得多。
新型炮塔,重新設計的反應裝甲,彈藥部分由車體移至炮塔後部彈藥艙。
一個nette 遙控武器站,以及一具更強大的引擎。
卡利納火控系統是另一項重大增強。
提升戰車應對新威脅的能力。
部分車輛還安裝了Arena-M主動防護系統。
到這時,原本的T-72除了兩項持久的工程選擇外,已所剩無幾。
狹窄的佈局,自動裝彈機緊貼乘員下方。
以及一個單一倒車檔的變速箱,最高速度可達每小時四公里。
其他所有項目均已提升至真正現代主戰坦克的標準。
而且價格遠低於大多數西方替代方案,差距顯著。
在《戰爭雷霆》中,T-90系列出現在蘇聯和英國科技樹的第7級和第8級。
較早的型號分別是俄羅斯的T-90A與印度的T-90S比什瑪。
Bishma 與後期的 T-72B 不同之處在於其更堅固的炮塔和新型引擎。
強大的光學系統,配備熱成像儀和12倍射手瞄準鏡,
以及一種用於穿越雷區的犁式掃雷裝置。
地雷犁也可作為一個方便的誘餌,用來吸引試圖射擊的人。
到你的前下護板——這坦克三個弱點之一。
另外兩個分別是車體中央的駕駛員艙蓋和炮盾。
90年代初期的T-90型坦克運行相當遲緩,瞄準速度也較慢。
反之,任何T-90坦克在比賽中連一些第一次世界大戰時期的坦克也比不過。
當你需要撤退時,最乾淨的解決辦法就是放出一縷煙霧掩護。
把油箱轉過來,然後直接往前開。
保持炮塔朝向威脅方向,並使用你的熱成像儀。
透過E S S的煙霧,輕易就能擊潰那些過於急躁衝進來的對手。
或沒有自備熱成像設備的戰車,例如早期型號another Leopard 2。
考慮到這種移動能力,T-90 最適合擔任狙擊手。
獵豹與艾布拉姆斯戰車最易從側面擊中。
射擊目標位於戰鬥艙中部附近的船體前部。
一次有效的擊中通常能同時摧毀大部分船員和模組。
3BM42彈藥通常在穿透目標後,產生足夠的後穿透傷害,能立即摧毀目標。
T-90A 還可使用 3BM60。
哪一種選擇在對抗裝有厚重護盾的坦克時更為有效?
此外,安裝了STORA光電對抗系統的是T-90A型號。
不過,也別太依賴它。
由於斯派克飛彈及其他許多現代彈藥根本不受其影響。
最後,還有T-90M,帶來了許多重大升級。
其兩個變體均配備了更高解析度的紅外熱像儀,
更快的炮塔驅動系統,以及自動目標追蹤裝置。
最近新增的 Arena-M 型號也能攔截來自直升機和無人機的飛彈,
搭配現代步兵戰車發射的斯派克與阿切龍飛彈,
使其成為獵殺輕型車輛和自行防空炮的特別理想選擇。
T-90 會獎勵那些有耐心且動作沉穩的玩家,
那些能夠克服嚴苛限制的人,例如其令人痛苦的慢速倒車速度。
並仍能想出辦法讓坦克熠熠生輝。
而經驗較少的玩家可能會更喜歡使用該坦克的後期型號。
這東西能承受相當大的損傷。
你在T-90上的首選做法是什麼?
在下方留言區分享你的經驗吧!
