【2026新手小白SolidWorks教程】從零開始學SolidWorks,全程乾貨無廢話,少走99%的彎路! P12 - 12、裝配體實操
2026年11月7日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了在 CAD 軟體中將先前繪製的零件組裝成完整裝配體的全過程。講師從建立裝配體文件、導入零件、設定幾何配合關係(如同軸心、重合、平行、距離),到最後調整外觀顏色及編輯零件特徵,完整展示了從單一零件到整體機器的組裝流程。
大家好,我是小熊。
前面幾節課,我們已經將裝配體所需的所有零件繪製完成。
這節課的話,我們就開始來裝配。
這是它裝配完之後的一個樣子。
同樣的,新建。
這裏我們選擇裝配體。
大家可以看到,裝配體其實就是一個零件上面還有零件。
點擊確定。
這個就是裝配體的一個界面。
這裏的話,是因爲我就點開了這個文件,所以它會直接彈出來。
我們把它插掉。
把它縮小一下,放在旁邊。
我們點擊這個瀏覽。
首先我們先點第一個零件,作爲我們的一個基準。
然後點擊打開。
打開之後,第一個零件,不要這樣按,要點這個勾選,確定。
這樣的話,它的基準面就會和這個裝配體的基準面重合。
這是第一個零件。
換完之後,你看第一個零件進來之後,我們點擊裝配體。
這裏插入零件。
我們把剩下的零件都一起選過來。
打開。
你看它在這個地方了。
我們一個一個地放在旁邊。
但如果說你的電腦的性能不是特別好的話,建議不要這樣做。
它可能會直接卡崩潰掉。
放旁邊吧。
你看這就是我們所有的零件。
然後接下來我們就開始裝配。
首先我們先看一下這個設計樹。
我們可以看到我們放進來的第一個零件,它給到了一個固定。
如果說你其他零件也是固定的,要怎麼辦呢?
你看這個零件在這兒。
我們右鍵,它就會彈出來這個。
如果說它是固定的話,這就會變成浮動。
我們點擊一下浮動,它就可以拖動了。
就像現在這個樣。
這個樣子就是浮動。
接下來的話,我們就開始裝配。
我們一個一個地裝配。
點擊這個配合。
然後我們先來裝支架。
我們點擊這個地方,這個圓面。
按住滾輪旋轉一下,再點擊這個圓面。
大家可以看到它給了我們一個同軸傾。
如果說方向是反的話,你點擊一下這個反轉配合就可以了。
然後這個它是正的,我們就不點了。
大家看到它現在是配合在一起了,但這個還是可以拖動的。
接下來我們再給這個面和這個面給到一個重合的幾何關係。
點擊確定。
我們再點擊這個面和這個面。
我們給到它一個平行的幾何關係。
大家可以看到,現在它就無法拖動了。
它就和我們固定的這個底板就已經是配合在一起了。
接下來我們來安零件三,這個螺釘。
我們點擊一下這個圓面,再點擊一下這個圓面。
大家可以看到它直接同軸傾了,我們點擊確定。
我們再來拉動一下。
我們選擇這個面,再選擇這個平面,給到它一個重合的幾何關係。
爲了統一,我們也點一下這個面和這個面。
我們讓它平行,給到一個平行的幾何關係。
你看我們的第二個零件就裝完了,是不是很快。
接下來我們來裝第三個零件,這個飛輪。
同樣的也是,我們點擊這個圓面,你看它有這樣一個預覽。
然後再點擊這個圓面。
大家可以看到,你看現在它就反了。
我們點這個反轉,你看它就轉過來了,點擊確定。
我們來拉動一下。
接下來我們把這個軸先給它裝進去。
我們點擊這個軸,再點擊一下這個圓。
大家可以看到它就已經同軸心了。
但這個同樣它方向也是反的,我們再給它反轉一下。
點擊確定。
這裏的話大家可以看到,它這還有一個卡槽。
這裏的話我們就要用到這個高級選項,這個寬度。
點擊寬度之後,我們來點擊這兩個面。
再點擊我們卡槽的這個面。
沒有點到,我們再點一下。
點擊這個面和這個面,然後點擊確定。
接下來還有一個位置,我們拉動一下。
我們點擊卡槽的這一個面。
這裏也可以看到了,看到沒有,卡槽的這個面和這個面。
它倆給到一個重合的幾何關係。
點擊確定。
大家可以看到它就連接在一起了。
這個連接完之後,我們拉動一下,它還是可以拉過來一點。
我們就來安裝這個曲餅。
曲餅圓盤。
同樣的,點擊這個地方和這兒。
我們讓它給到一個同軸心的配合。
點擊確定。
原先我們只有同軸心的配合的話,我們還是可以轉動它的。
接着,我們可以看這個圖上。
它給到了,這個地方可以看到這倆是重合的。
我們也同樣的,點擊一下這個面。
再點擊一下這個面。
給到它一個重合的幾何關係。
點擊確定。
接下來的話,我們來安這個連接軸2吧。
同樣的,點擊一下這個圓面。
就給到一個同軸心的幾何關係。
點擊確定。
這裏的話,我們點擊這個面和這個面。
讓它倆平行。
確定。
它這些指令都很簡單。
根據你要裝配的圖。
你看這個樣子,你就知道你該使用哪個命令。
只是說有一些高級指令的話,在這個裏面。
我們先用標準。
通常標準用的比較多。
接下來我們再安這個活塞。
同樣的,點擊確定。
接下來我們把它旋轉上來一點。
我們可以看到,這個曲餅圓盤和這個活塞中間有一個5釐米的控制。
我們點擊這個面。
你看這個點到的邊線就不行。
我們要點這個面。
點擊這個面。
再點擊這個面。
你看這我們就不選重合了,因爲它是有一個關係的。
我們點擊這個,距離。
這裏距離給到一個5。
再來點擊確定。
你可以看到它這裏的距離就是5了。
安完這個之後,我們來安這個汽缸。
我們點擊這個面。
汽缸的話,要不我們先來安軸吧。
點擊這個軸。
再點擊這個圓面。
給到它一個同軸心的幾何關係。
我們把它拉出來。
我們點擊這個面和這個面,讓它重合。
同樣的,這個也是一樣的,先讓它同軸心。
然後我們點擊確定。
然後拉動一下。
大家可以看到是這個樣子。
但是我們先給這個軸,這個圓和這個圓,
給到一個同軸心的幾何關係。
然後我們再來安這個。
我們先點這個圓面和這個圓面。
一個同軸心的幾何關係。
拉動一下。
我們再來點擊這個圓面。
和我們這裏面這個圓臺的這個面。
給到它一個重合的幾何關係。
這個地方就安完了。
但是大家可以看到這個位置,
它會被拉出來。
這是不合理的,我們只能放裏面。
然後我們這兒的話,我教大家一下怎麼配合。
我們先使用這個,我們先把這個退出來。
使用這個拋面視圖。
拖動一下。
這樣也行啊,可以看到兩個面就可以了。
點擊確定。
接下來再點這個配合。
我們使用這個高級指令。
點擊這個面,這個面。
我們沒有點到。
點到了,點這個寬度。
還有這個面和這個面。
等一下我們重新點一下吧。
我們先點這個面和這個面。
然後再點這個面和這個面。
這裏不給它這個中心,給到一個自由。
自由的話它就可以活動。
中心的話它就上下卡死了,它就不會動了。
這裏的話我們退出拋視圖。
大家可以看到我們這個就裝配完了。
你看我們按住這個地方我們還可以滾動。
還可以這樣滾動。
這裏的話還有個幾何關係。
這個地方,我們點擊配合。
同樣的也是距離配合。
這個相信大家前面這一步就學會了。
然後現在的話我們再來實踐第二遍。
再點這個圓面。
這次我們點成了邊線,刪除一下。
你看兩個圓面,給到一個距離。
這裏的距離的話是7。
點擊確定。
你看這樣一個裝配體就裝完了。
是不是很有意思。
它可以,它就是從一個零件,
一個零件變成一個整體的樣子。
接下來你看,現在它不是都長這個樣子嗎。
我們還可以改變一下它的外觀。
點擊這個編輯外觀。
這裏可以選擇,就是你想要它像哪一種。
這裏比如說我們隨便點一個吧,就點金屬。
金屬多嗎?
點這個拋光鋁吧,要不就這個,拋光鋁。
我們把它滑過來。
點擊零件比較適合。
等一下我們看一下它這個前面的配合是哪出問題了。
點擊配合,點擊這個地方。
它這個同軸心這個地方就已經出現了問題。
我們先給它刪除。
刪除一下來補爆紅。
它是因爲這個位置,原本我們同軸心的話,
它是鎖定了這邊。
但是現在,因爲我們又給它拉動了嘛,
所以它就不能同軸心了。
但是現在的話,我們同樣可以再給它設置一遍這個同軸心。
給它一個同軸心,點擊確定。
你看,這裏退出來就可以了。
我想這個圖給它刪掉吧。
我們來改變一下它的外觀。
金屬,就點這個。
接着我們來選擇顏色。
我們想改變哪個顏色呢?
你看,改變它,點擊確定。
你看它就變成綠色了。
誰都可以改。
你想改誰,你就改誰。
這些你隨便挑選。
再給它點紅蘋果色。
點在這個汽缸吧。
點擊確定。
你看這樣子就可以了,是不是很簡單。
那除了這些的話,還有一些其他指令。
就比如,就是在這個裝配體裏,
我們也是可以去更改這些零件的數據的。
比如說我們要改變它這個零件數據。
我們點擊這個零件,可以看到它是4,是飛輪。
我們右鍵,選擇,就是把它先獨立出來吧。
選擇這個固定。
你看,這裏就只有它一個人了。
我們再點擊這個零件,
就是再點擊這個零件,右鍵。
你看,就是我們先點擊這個零,
就再點擊這個零件,右鍵。
這裏可以看到,可以什麼編輯特徵呀,什麼都可以。
但是,首先我們第一步,必須先點這個編輯零件。
我們先把它保存一下,因爲這還沒有保存。
就保存在這裏面吧。
就是我們第一步必須點擊這個,
就剛剛這裏的這個編輯零件。
編輯零件完之後,
我們再來點這些什麼特徵呀,
還有草圖才能更改。
如果你不點那個編輯特徵的話,
你是改不了這些零件的。
方法的話就是這樣,
它裏邊和前面草圖繪製是一模一樣的。
比如說我們先畫完了,
畫完之後,我們就退出固定。
然後它又回來了。
你看,就變成這個樣子了,不要緊。
我們來隨便點一下。
噢,大家可以看到它變成這個樣子。
是因爲這兒,我們還沒有退出編輯零件。
我們再點一下,它就退出來了。
其實這些上面的這些指令,
它和我們草圖或者是特徵的指令幾乎就是一樣的。
你會一個你就會另一個,融會貫通。
你隨便自己實踐一下就可以了。
大家下去之後就去裝配一下這個實體。
如果大家願意的話,
可以把自己裝配好的實體發截圖給我看一下。
然後裝配的話大概就這個樣子。
主要就是教一下大家怎麼去裝配。
我們這節課就這樣吧,下節課再見。

