【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P8 - 8、基於評估功能的干涉分析
1 次觀看·2026年9月27日
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視頻概述
AI 生成本影片介紹如何利用三維設計軟體中的「評估」功能進行干涉分析,旨在檢測模型是否存在穿模或重疊現象,以避免在實際生產裝配時出現問題。透過整體與局部的干涉檢查,設計人員能有效識別需修改的錯誤以及可忽略的正常干涉,降低設計風險。
好的,我們這期課呢,來講一個基於評估功能用的干涉分析
其實我們很多時候在做設計的時候會面臨一個問題
比如說我們三維設計有時候它會出現穿模的情況
就是模型重疊了
但是呢我們沒有發現
那麼在生產的時候就會發現因爲有干涉
導致裝配出現問題
所以呢我們會有一個功能
比如說我要去檢測我的裝配
它是否有干涉
我的是否是否有披露
或者是不合理的地方
那怎麼辦呢
就很簡單
我們在裝備體上面的特徵裏面有個評估
有個評估
我們平時的話呢用的比較多一點的話
就是質量屬性來檢測我這個裝備的質量嘛
對吧
但是我們旁邊呢其實還有一個叫做干涉檢查
干涉檢查是用來幹什麼的呢
用來檢測我的模型是否有重疊
比如說我現在索取零件是整個所有零件
一個總的裝備體
總的裝備體
那麼我們這個時候呢直接點擊計算
它可能要點時間啊
它干涉的地方可能比較多
對吧
你會發現有這麼多幹涉的地方
大家看到了嗎
那麼這裏至少有
112處干涉
然後呢它後面呢寫的是干涉的量
干涉的量
那麼這個時候呢
我現在把這個外殼給它隱藏掉以後啊
再來干涉檢查給大家看一下
比如說我們現在點到第一個干涉
大家看到
那看到沒有
這個紅色的部分
紅色的部分這是什麼
這是我們齒輪的頂緊軸套
看到了嗎
出現了干涉
對吧你看干涉部分會顯示的高亮
然後第二個干涉呢
啊另外一邊的頂緊軸套啊一樣的
對吧然後第三個干涉我看看是哪裏啊
啊對應的也是頂緊軸套
所以就會知道我們這個模型
它的干涉部分更多的
像這種頂緊的軸套
定位軸套幾乎都有干涉
包括我們下面的鍵
對吧當然這種就是我們主要查出來
有意義的
我們需要進行修改的干涉
事實上呢下面還有沒有的
沒有沒有關係的
比如說我們往下看
往下看
它後面前面都是樹脂很大的這種干涉量
那麼你往下面翻有那種很小的
很小很小的
這種干涉比如說你看這個干涉在哪
在這個螺紋
因爲我們的建模的過程中
一般是不太會體現到螺紋的特徵的
因此有的時候
外螺紋和我的螺紋孔有干涉
是屬於正常情況
我們是可以選擇忽略掉的
是可以忽略掉這屬於正常的
然後呢干涉檢查呢
不僅僅是用整體的用
因爲你有時候要局部的排查
而不是說上總體
那麼呢我們選擇這個零件給它刪掉
那麼比如說我們現在點擊
我們的一個齒輪的底座
齒輪向上底座
然後點計算
那麼我們接下來計算出來的干涉
就是有關於我這個選中零件的所有干涉
還明白了嗎
比如說你看第一個干涉是什麼
是螺紋
第二個第三個第四個基本上都是螺紋
對吧基本上都是螺紋
當我們這樣排查一圈以後
基本上就可以確定
這些干涉是我們允許存在的
可以忽略掉的
那麼ok這個零件排除完
排除完了以後呢我們再換下一個
比如說齒輪
齒輪計算
ok它有三個干涉
就像我們前面講的跟兩端的頂緊軸套
跟兩端的頂緊軸套
以及我們的鍵有一定的干涉
那麼我們就需要考慮一下
是不是我們在設計的過程中出現的忽略
導致了穿膜的情況
對吧然後呢比如說我們齒輪上完
再來一個軸位
軸
也是一樣
對吧也是一樣啊也是一樣
所以我們做
我們有的時候做設計
是一定要做一套這個干涉檢查的
它本身的時間消耗呢並不大
啊不大我們一個一個排查一下
一個一個排查一下
我們要考慮到有哪些東西會對我們造成
影響合理的干涉檢查
設計設計驗證
能夠有效的規避我們後續設計的
失誤的一個風險
明白了嗎
好的咱們這個就先講到這

