SW曲面建模教程:你說你只會用UG來做,SW不會做?那我招你過來幹嘛?

工业现象解析
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2026年8月11日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频通过实操演示,反驳了“SolidWorks(SW)无法制作复杂曲面”的观点。作者详细展示了如何利用SW的曲面建模工具、阵列、镜像、缝合及加厚等功能,从简单的草图开始,逐步构建出一个具有复杂纹理的球形曲面零件。
像這樣子的一個曲面輪廓問題
你告訴我只能用UG來做,SW做不了曲面
那我問你,面試的時候你虧牛逼說自己精通SW
結果你還是畫不出來這樣子的一個曲面
回答我,這還不簡單
我們先創建一個零件模板
點擊我們的上市基準面草圖位置
找到我們的邊角矩形
從中點處拉開兩側
晃旋給上一個相等於的數
這裏給上一個直徑,五個毫米
點擊特徵拉伸圖臺
生成一個五個毫米的高度
我們放大,選擇上方草圖位置
三點圓弧
選擇左側的中點和下方的一箇中點
作爲參考,我們再拖動我們的圓心
給它定位在這裏,給上重合
這邊選擇拉伸曲面
這裏的高度給一個毫米就可以了
生成,再選擇下方草圖位置
再選擇三點圓弧
選擇上方的頂點和右側的一箇中間
拖動我們的圓心
生成我們的曲面
生成了,那生成了之後
你不可能一個一個去生成吧,是不是
那還不簡單,我們可以用圓軸陣列嘛
我們選擇特徵
找到我們的基準軸
選擇左下角和右上角的一個頂點
創建我們這個基準軸的方向
點擊打勾
我們選擇我們的圓軸陣列
現在我們基準軸有了
我們現在選中我們的陣列實體
選擇兩側的一個曲面
給它生成,那生成了之後
中間的方塊是不是沒用啊
給它隱藏掉嘛
中間的一個基準軸也隱藏掉
我們選擇曲面
找到我們的群中曲面
選擇內側的一個邊線
我們在內側也生成一個曲面模型
把這個相處改爲相切
這邊要勾選應用的所有邊線
給它勾選住
那外側的一個曲面也沒有用啊
所以我們這邊點開我們的實體模型
選擇我們不需要的一個實體
按住Shift選中,按住Ctrl加左鍵
再多選一個,刪除我們不需要的這幾個實體
全部刪掉
刪完之後我們需要複製它一份
我們選擇鏡像命令
選擇需要鏡像的一個實體
選中基準面
改爲前視基準面
給它進行一個生成
生成了之後我們還需要再複製一份
那複製的話我們選擇直接編輯
選擇移動複製實體
選中我們需要複製的一個實體
選中兩側的一個曲面
這邊改旋轉點開
把這邊的一個距離全都歸零
把這裏的Z軸改爲90度
把數量生成爲三個
複製點開生成
那生成了之後它們現在是一個分開的實體
我們要給它縫合起來吧
我們選擇我們的曲面建模
縫合曲面
況且我們需要縫合的給你打勾
縫合完了之後我們選擇正列
星星正列
找到我們需要正列的一個方向
方向爲前視基礎面和右視基礎面
這裏需要正列的一個實體
勾選上選擇我們的曲面建模
這邊把數量改爲四個
兩側都爲四個
我們這裏可以預覽一下它這個
生成的一個模型
好沒什麼問題我們直接勾選打勾
生成生成好了之後
選擇我們的曲面再次選擇縫合
選擇打勾
縫合好了之後再點擊我們的星星正列
我們朝上方也複製一個
選擇上視基礎面的方向
選擇我們需要正列的實體模型
勾選住
數量四個尺寸不變
給它生成一下
生成好了之後我們還是再縫合一遍
縫合我們的曲面
框選住
好縫合完了之後
點擊我們的右側
找到我們的加厚
這裏給個0.25因爲它是一個曲面
它中間的話是沒有一個厚度的
選擇我們需要加厚的一個零件
點中它
因爲曲面它的特徵比較多
所以這個過程會有一點點慢
等待它的一個生成
好這裏生成出來了之後
我們需要給它調整一下位置
選擇我們的直接編輯
移動複製實體
我們給它位置選擇一下
選擇我們需要移動的實體
這邊把平移點開
把複製關掉
需要移動的位置15毫米
這邊改爲15毫米
把所有的方向反向一下
給它打個生成
那現在我們的紋理有了
是不是
那我們就把它切成一個球形
我們點擊砂石基礎面草圖繪製
中間繪製一個圓
這個圓大小沒關係
我這裏給個40
你可以想給多少給多少
只要不超出你這個零件就行了
我們點擊生成
中間繪製一根直線
把不需要的一半給它裁掉
選擇我們的特徵旋轉接觸
旋轉軸勾選上
選擇外側基礎
打個確定
那它加載出來了不就是一個球形模型了
紋理也保留住了
我們把這個帶線性上色關閉掉
它這樣子就變得光滑了
我們給它加一個外觀
這裏選擇我們的拋光膏
這樣子我們的一個曲面零件
球體就給它繪製出來了
很簡單對不對
除了這個之外呢
我這裏還有很多學習資料和學習視頻
如果想要的話留下111
