【SolidWorks速成】SW2026零基礎入門到精通教程,助理工程師必看的自學SW全套教程,學完即可上崗!! P8 - 特徵模塊
3 次觀看·2026年8月27日
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視頻概述
AI 生成本视频详细介绍了 CAD 软件中提升建模效率的实战技巧,重点讲解了“鼠标手势”的自定义设置,以及生成实体的五大核心命令:拉伸、旋转、扫描、放样和边界。通过具体案例演示,指导用户如何快速进入草图、高效执行命令以及精准控制实体的生成参数。
好的 打開軟件之後 我們來新建我們的文件 這裏
這裏有我們的一個快捷鍵啊 新建康九加n 好 這裏選擇我們的一個模板 點擊確定
好的 這邊就進入到我們的一個繪圖區域了 在我們繪圖區域之前 在我們學習之前
老師先帶你們對於這些實戰技巧進行一個提升
經過我們上一輪的這個草圖學習 相信大家已經知道了 我們有這個鼠標比試可以快速的提升我們的一些命令的運用
但是上一節課啊 老師用的是默認的 然後這邊呢 老師自己設置了一套鼠標比試
這個鼠標比試可以大大的提升我們的一個建模速度 這裏我們用件到這個空白區域啊 點擊自定義
這邊有鼠標比試 我們把鼠標比試點擊下 把這個地方給它進行一個啓用啊 啓用到八個比試
然後老師這邊把它進行一個截圖 同學們可以按照老師的這個設置啊 進行一個設置
老師這邊來告訴你們如何去進行一個設置 以及老師設置的大概都是哪些東西 首先啊 這個
直線 矩形和這個圓啊都是默認的 以及這個標註 然後這邊有這個進入草圖 這個就是草圖繪製
啊 這邊把它設置成同同樣的一邊 這個有什麼好處呢
比如說我這邊想要進入草圖 是吧 選擇上市水面
然後我們鼠標往右上角進行滑動啊 就我們進入草圖了 然後呢 我們如何退出草圖
正常情況下 我們需要點擊右上角這邊啊 或者說點擊左上角有個退出草圖 這裏啊
這裏或者在這個地方啊 比較遠 那麼我們把它設置成鼠標比試之後啊 同樣的往右上角一滑
啊 這樣子就會非常方便啊 非常迅速
好 這邊就是我們的一個進入草圖 老師做的一個更改 這邊是我們的裁剪 是吧 這裏啊 裁剪
好 這邊是我們的一箇中心矩形 這邊是我們的一個鏡像 爲什麼要把鏡像設置在這裏啊 同樣的可以加快我們的一個建模速度
比如說我這邊繪製一個直線啊 繪製一個圓 然後啊 這邊繪製一個鉤造線
然後我們要鏡像的話 正常來說怎麼做 我們是不是要點這個鏡像實體
然後選擇我們要鏡像的線啊 然後選擇我們的鏡像軸啊 這樣子去進行一個鏡像
那麼我們如果把它設置成鼠標比試之後 我們直接去進行一個框選 然後鼠標
右鍵n珠往左下角滑 哎 他直接就能夠進行一個鏡像了
同樣的啊 可以達到大大的加速我們這個建模的一個效率
以及啊 可以看到我們這邊左上角就是我們今天要學習的一個命令 就是我們的一個拉伸命令 這邊我們退出草圖
啊 這裏
我們的拉伸拉伸命令 我在這邊零件模塊和這個草圖模塊都設置了一個拉伸啊 這個有什麼好處
就是我們在繪製草圖的時候啊 我們這邊是在進入草圖繪製的時候
我們畫完圖可以直接不用退出草圖啊 直接進行一個拉伸
可以看到啊 這邊他就直接用命令了 然後這邊需要我們去選擇一個輪廓啊 我們可以選擇我們想要拉伸的一個線條
啊 同樣的也可以加快我們的一個繪圖速度
然後這裏大家要注意一下啊 我們在零件啊 就是我們退出草圖之後啊 我們的一個鼠標比試可以發現
他的命令是不一樣的啊 有區分的
草圖模塊有草圖模塊的比試 零件模塊有零件模塊的比試 以及呢 我們後面會學到我們的一個裝配體
啊 裝配體
這裏給他拖動一下 裝配體和我們的工程圖同樣有不一樣的一個
不一樣的一個比試啊 可以自己去進行一個自定義
好 零件的草圖模塊的這一圈比試老師已經介紹完了 接下來來介紹零件這一圈
這裏是我們的一個拉伸 這裏是我們的一個開孔 異形孔嚮導 這邊就是我們的草圖繪製啊 這裏也是一根草圖是一樣的
然後這邊啊是圓周陣列 這裏是拉伸切除
這邊是圓角命令
這裏是鏡像跟我們的草圖也是一樣的草圖是鏡像我們的草圖實力 這邊鏡像是我們鏡像我們的一個建模的一個模型的一個實體
好 這邊是我們的一個線性陣列啊 線性陣列對應的是直線 圓周陣列對應的是圓啊 矩形陣列對應的是圓角
可以啊 這還是比較好理解的啊 老師這節課啊 會把這邊我們的一個鼠標比試貼到這個地方啊
方便大家去進行一個觀閱 好 接下來
我們學會了這些命令是什麼名字啊 但是我們要知道怎麼去給他進行一個設置 這邊老師帶大家來簡單的一個設置一下
我們先知道他的一個名字 是吧 然後我們在這裏去進行一個搜索 比如說我們的一個
圓角啊 圓角命令圓角
搜索一下 我們就把這個圓角直接給他拖進來就可以了 但是需要注意啊 他這裏有很多分類
這裏是特徵的 這裏是漢建的 這裏是裝配體的 那麼裝配體呢 只能在裝配體裏面使用 他會有個加號
這邊啊 看到沒有 他就打叉了
然後這邊可以在草圖裏面進行使用啊
看到沒有啊 所以還是有不一樣的一個地方啊 我們零件這個特徵啊 這裝配裏面就用不了
在工程圖裏面同樣用不了啊 在這邊又可以用 是吧
所以呢 這裏是需要去注意的啊 如果你設置錯了 可能會反而會拖慢你的速度
好 這邊就是我們鼠標比試的一個設置方法 接下來正式進入到我們的一個課堂
我們第一節課的內容啊 主要是這一個模塊 就是如何去生成我們的一個實體
拉伸 旋轉 掃描 方樣和邊界
首先啊 我們來講這個拉伸 拉伸是我們在建模過程中最重要的一個命令了 我們點擊一下它 看一下它的信息欄
他們選擇一個基準面來繪製特徵橫斷面 或者說啊
選擇一個現有的草圖作爲特徵使用
好 我們這邊選擇一下我們剛剛前面畫好的一個草圖啊 它就會進行一個拉伸
然後我們來看一下 它在這裏面有哪些參數 比如說第一個從這個什麼意思
就是我們這個繪製的一個起點啊 它的起點在哪個地方
這裏草圖基準面啊 就是這個基準面以這個我們剛剛選的這個花布上市基準面啊 就是它的起點是吧
然後這邊其他的 比如說曲線和麪啊 就可以選擇其他的面去做一個去做一個起點
這裏的話沒有其他的面作爲參考啊 所以老師這邊先選不了
比如說我們這邊可以選擇等距啊 怎麼說呢 我們這邊給他一個50
那麼他這個是什麼意思啊 就是離我們剛剛的這個基準面有一個50的一個距離
這個地方就是50啊 好理解吧 老師給他換一個視角啊 這樣子這裏是50
啊 這裏是我們剛剛選擇這個花布 這個就是我們上市基準面
好 然後這邊其他的頂點曲面啊 就是我們選擇其他的一個面或者選擇一個頂點去作爲一個起點去進行一個拉伸
好 接下來啊 就是我們的一個方向
這裏方向是可以做一個更改的 可以看到他這個箭頭
好 我們點擊一下啊 他就會是以這邊作爲一個50啊 以這裏起點往上拉伸
然後這邊往下呢 就有我們的一個方向一啊 就是他的一個拉伸的方向以及他的拉伸的一個深度 我這邊給他進向回來
好 可以看到他同樣的可以給他進行一個反向處理
啊 反向
以及呢 他這裏有一個給定深度 這裏是給我們的一個參數 比如說我們這邊拉伸100啊 那麼他的這個高就是100
這裏100然後這邊是我們剛剛設置的 這裏是50啊
然後呢 其他的一些比如說成型到頂點 老師這邊先給他打個勾啊 先給他打個勾
好 我們把我們剛剛
我們點擊到我們這個設計樹 這個下來菜單欄啊 給他拉下來
把我們的草圖三左鍵單擊 這裏點擊一下眼睛給他顯示 我們這個草圖是可以去重複利用的啊
這邊同樣的 我們選擇到這個草圖三啊 這邊是我們另外一個使用方式 剛剛我們這個點到這個星期藍是不是
可以選擇一個基準面進行一個繪製 比如說我們這邊選擇這個我們剛剛生成出來這個實體 點擊到他的這個面啊 我們這邊就開始繪製了
那麼這邊再來繪製一個圓啊 把這邊繪製一個圓出來 然後呢 同樣的去進行一個拉伸 直接在草圖裏面可以進行拉伸啊
好 我們這些接下來來看啊 比如說剛剛這個啊
這裏我們可以選擇面 基準面啊 我們這裏就可以選擇以他這個面作爲起點了 好 這邊深度給他給深一點啊
接下來啊 可以看到他這裏是以哪個面就是這裏
以這裏作爲起點啊 是吧 還是比較好理解的 然後這邊不管
其他的啊 比如說這邊剛剛成型到點完全貫穿啊 完全貫穿是什麼意思 就是
你這個文件裏面的一個邊界啊 在哪裏 好 我們這邊打個勾 他就會生成到哪裏 比如說
這個在我們拉伸切除裏面用的比較多啊 我們下幾個會講的一個內容就是我們去貫穿
然後這邊其他的 比如說成型到頂點啊 就是我們去選擇到一個點去作爲他的一個結束
是吧啊 他們這兩個一個是起點啊 一個是結束
一個是起點 一個是終點
好 這就是這麼一個意思 然後成型到面啊 就是我們可以去選擇一個面 他會作爲一個終點
啊 這裏的話會有一個另外的一個用法 比如說老師這邊
在上世紀人面啊 再畫再繪製一個比較大的一個圓
好 選擇上世紀人面進入草的繪製 繪製一個大的一個圓啊 稍微繪製的遠一點
好 這邊給他拉伸出來 給他向上拉伸 這裏箭頭我們是可以去進行一個拖動的啊
好
這裏我們用的完全貫穿啊 這裏我們直接向上拉伸 用完全貫穿的話 你會發現他拖不動啊 他這完全貫穿是什麼意思
我們這邊選擇一個視角 給大家看一下啊 完全貫穿他就是以這個方向
識別到你所生成的一個實體的一個最終點啊 他就是以這邊給他起平以這邊作爲一個結束的一個邊
啊 這個意思好 這邊我們用給定的深度 然後我們給他去往上面拉伸 好 點擊對鉤生成
然後呢 我們在這個地方啊
同樣的 我們可以把昨天沒講到的一個地方 我們在這個面上進行一個草圖繪製
昨天有個地方草圖沒講 是吧 這裏有一個轉換實體引用啊 我們這邊點擊一下他這個是什麼意思 點擊一下
他們選擇要轉換那個實體 我們可以選擇這個圓啊 右鍵確定打勾啊 那他這裏在草圖裏面他就會識別這個
實體相當於就是把這邊的一個實體的一個輪廓給他投影到我們所畫的這個花布上面啊 這個草圖上面
啊 比如說我們這邊可以選擇這個矩形 這裏我們選擇一下轉換實體 引用選擇這個矩形 右鍵確定 哎 這裏就會生成一個
呃 長方形 是吧 長方形好 這邊同樣的啊 選擇我們這邊這個圓柱啊 點擊確定
啊 他會發現選定的面不具備周邊環 他這邊就識別不了了
啊 這邊其實不能夠去進行一個投影的 他這個軟件沒有那麼聰明啊 因爲他這邊每個面都重疊了
好 這就是我們轉換實體 引用的一個作用 主要的就是去對一些實體進行一個投影的一個作用
好 接下來啊 我們把我們剛剛畫好的這個草圖進行一個拉伸
拉伸之後啊 我們用到我們剛剛這個要講的成型刀面 我們可以直接選擇到這個面上面啊 可以看到
我們把這個輪廓給他稍微去進行一個選擇
選擇到這個小圓柱 好 點擊對勾 這個縮小一點
點擊對勾啊 看到沒有 他這邊就會對着這邊這個圓柱的圓弧啊 去進行一個
進行一個貼邊處理 他成型到這個面上面 我們把這邊給他進行一個隱藏
哎 顯示一下
顯示一下顯示我們的一個實體 這裏我們剛剛啊 這裏就是我們接下來要講的
這裏有一個合併實體
就是我們生成的這個實體呢 去對於他能接觸到的一些實體去進行一個合併啊 如果你把這個取消勾選 他們就會是兩個實體了啊
啊 他這裏就分成兩節了 是吧 包括這裏 然後呢 這邊啊 分成兩節 我們就可以進行一個隱藏了
啊 看到沒有 好 接下來啊 把這邊給他再進行一個顯示
這裏再給他去進行一個編輯
把這個合併結果也給他關掉啊 點擊對勾 好 我們把這邊給他進行一個隱藏
啊 可以看到他這個面就是跟我們那個圓柱面去進行一個光滑的一個接觸啊 成型到面就是這邊這樣的一個作用
好 接下來我們來看到我們拉伸命令的一些其他的一個東西
啊 這裏面比如說離指定面到指定的一個距離是什麼意思
老師這邊用兩個更模型啊 更加通俗易懂的方式給你們去進行一個瞭解
好 我們這邊啊 點擊上市區裏面正式於進入草圖繪製
這裏同樣的 我們繪製兩個中心舉行出來 這裏給他標註一下100
好 這裏也是100
好 點擊對勾 然後我們把它進行一個拉伸 這邊拉伸一個10毫米
好 這裏我們生成了一個實體之後啊 我們在這裏再次進行一個草圖繪製
我們把它等據實體再進行一個拉伸
我們把起點給他稍微給他改一下啊 給他起點等據一下 我們來換一個方向進行一個展示
起點我們給他拉上去
好 那麼我們這邊離指定面到指定一個距離是什麼意思 首先我們需要去選擇一個面 我們選擇這個面
好 他這裏會有一個參數出來了
他離指定面到指定的距離是什麼意思 首先我們的起點在這個地方
啊 然後這邊我們的參數是10 那麼我這個地方選擇的面剛剛是選擇下面的這個面啊
那這個地方參數就是10了啊 這裏就是就是你選擇一個面在離這個面
的一定距離再去生成這個實體
好 這就是我們的一個離指定面的一個指定距離
後面呢 成型到實體同樣的啊 跟成型到面是一樣的 我們這邊可以直接選這個實體
他就會貼着這個實體去進行一個生成啊 以這個實體的一個以這個實體爲這個結束去進行一個生成
然後兩側對稱啊 他就會向兩側
以這邊這個起點 你選擇的這個起點啊 向兩側的對稱
好 你這邊輸入一個參數 比如說輸入一個50啊 那他這個總高就是50
好 那起點呢 是在中線啊 在這個地方啊 這裏每邊就是25嘛 是吧 這裏就是我們拉伸的一個效果
好 接下來啊 就是我們的一個拔膜了 拔膜把它勾選上 它呢會有一個角度出來啊
這裏我們把角度改爲60度
這裏是我們去做模具設計的時候 比如說我們需要去把這個零件去進行一個脫膜啊 它就需要去做一個清角
啊 這裏就是我們的一個角度啊 這裏是5度 是吧 這裏這個度數是5度啊
然後這邊向外拔膜 向內拔膜啊
就是這樣的一個操作 好 這裏呢 在我們畫圖的時候啊 多半是用一個參用我們的函數 比如我們這邊可以輸入一個等於號
啊 好 它這裏會有函數出來 我們選擇我們需要的一個三角函數 然後就進行一個輸入 比如說12除以45
這邊啊 需要我們的一個反三角函數啊 不知道大家數學知識怎麼樣
這邊呢 用的比較少 老師只帶大家粗略的去過一遍啊 看到沒有這樣的啊
好 這個是如果我們只知道邊線 不知道角度的話啊 我們就需要這樣子去進行一個操作
好的 把膜講完了 我們來講下一個就是我們的一個保密特徵 保密特徵這邊可以去做這樣的啊 它是這樣的一個效果
它是什麼樣的呢 我們把這個參數給它輸入之後 它會沿着我們這個方向
去做一個跟我們這邊等距實體一樣的一個效果啊 我們這邊這邊是我們繪製的一個草圖輪廓
然後呢 你把這個保密方向輸入的一個參數 這裏就是它的一個厚度啊
相當於是生出來一個幣 它不再是一個
一個單純的一個實體了
好 那麼它這裏有個特殊的地方 就是我們去做這種
單條曲線的一個拉伸的時候 它是能夠生成的 一般來說啊 我們選擇這種草圖都是去選這種幣和輪廓的是吧
好 這邊拉伸
好 我們拉伸這個一般都是幣和輪廓
那麼我們幣和輪廓同樣的也可以用這個保密特徵啊 它就會就做成這種圓筒的一個形式
好 這邊我們用這種單條直線
好 我們選中這種單條的直線
好 那單條直線它就是一個幣的一個狀態 是吧 那麼這邊參數就是它的一個厚度
比如說這邊輸入一個30 30個厚
好 這邊頂端加蓋啊
這邊沒什麼好說的啊 就是它的這個頂端去加一個蓋子
好 這邊我們拉伸圖材就已經介紹完了 接下來是我們的一個旋轉圖材 這邊太多了 我們新建一個康求真新建
回去確定
好 這邊同樣的啊 旋轉圖材 我們首先肯定是需要有個草圖 這邊用我們的鼠標筆式
快速進入到我們的這個草圖繪製界面 這裏我們去繪製一個球體出來啊 這邊我們去繪製一箇中心的軸啊
這裏給它改爲勾到線
這裏改爲勾到線 作爲勾到線 好 那要把這裏就進行一個裁減
好 接下來我們直接去在特徵裏面用這個旋轉圖材命令
好 點擊對勾
啊 他這邊就會直接去旋轉出來一個球 然後他裏面這個參數啊 首先第一個是我們的旋轉軸啊 你不選這個的話
他就旋轉不了了 然後其他的方向啊也是跟那邊跟我們的拉伸圖材是一樣的
成型到頂點 成型到面啊 離指定面的指定距離兩側對稱
好 這裏是旋轉的一個度數
這裏我們給大家來演示一下 比如說你只要想旋轉個120度啊 那就只有這麼一點點
啊 旋轉個60度 跟個西瓜一樣啊 這樣子
好 這邊是方向二啊 就是他可以有兩個方向
好 保密特徵啊 也是一樣的 保密特徵勾選之後
這裏這裏要給他360度 這裏給個
單純的這個好像好像是不能給保密特徵的啊 我們這邊同樣的來選擇一下他的一個輪廓
選擇完之後點擊對勾 他會有報錯了 他我們選擇鏡像軸選擇他
好 確定
啊 看到沒有 他因爲厚度太厚了 十個後太厚了
給一個後
那麼這個保密特徵呢 其實就是跟我們的這個拉伸拉伸圖材裏面的那個保密特徵也是一樣的一個效果
好 這邊也不用多去過多的一個介紹了
好 這邊這邊選擇輪廓啊 也是一樣的 就是如果說你這個輪廓沒選擇好的話啊 你可以自己再去給他重新一個選擇
好 這邊就是我們的一個旋轉命令 點擊對勾
這裏選擇一下旋轉軸啊 點擊確定
好 這樣一個球我們就生成好了 接下來就是掃描方樣和圖材 邊界圖材
那麼我們掃描啊 同樣的新建一個零件文件 好 我們在這裏面同樣的去繪製一個草圖
這邊掃描的話啊 這裏中心矩形
繪製一個圓
好 掃描的話 他有一點不一樣 就是他需要去有一個壁和輪廓 他不像我們拉伸和旋轉啊 你這個開環的也可以用
同樣的呢
還有一不一樣的點就是他需要去在這個地方
在我們不一樣的一個基準面上面啊 去繪製一條引導線 就是我們掃描他要需要有一條引導線 是吧
比如說你可以掃成這個樣子啊 多畫幾下 或者說呢 我們可以試一下用量條曲線去進行一個繪製
這樣啊
好 退出草圖
接下來用到我們的一個掃描命令 首先啊 同樣的 他讓我們選擇一個草圖輪廓 我們可以選擇這個方形
然後這邊選擇我們的一個引導線 點擊確定
看到沒有 他就可以這樣做出這樣的一個形狀 好 我們這邊可以給他去進行一個編輯
好 這邊啊 可以有這個圓形輪廓 圓形輪廓什麼意思 就是你可以不用去畫這個草圖的一個圓啊 你這邊可以直接
去規定他的一個直徑 比如說這裏輸入個100啊 他就是直徑100的一個圓
然後沿着你選擇這條引導線去做一個掃描 好 這邊啊 試一下我們這邊樣條曲線
點擊確定
好 樣條曲線不行啊 可以發現爲什麼呢 因爲我們這個掃描的這個地方需要去跟這邊去進行一個重合的啊
好 我們把這條線給他去拉過來 應該就可以了 我們把這個點給他拖過來 拖到這裏來
退出草圖
這邊編輯一下 點擊我們這個命令 點擊編輯特徵 我們這邊把這個輪廓再給他路徑重新選擇一下 選擇這個
嗯 多選了一條啊 只能選 只選 只選這一個選擇開環
這裏啊 我們把這邊
重新進行一個選擇
選不了啊 我們這邊好像需要去重新去畫一個 這裏我們啊 把這邊用上市紀轉變再重新去畫一條
好 用我們的一個樣條曲線去繪製
樣條曲線好 退出草圖 接下來啊 用我們的掃描命令
這裏特徵掃描
好 用我們的原型輪廓啊 把前面這個給他去壓縮一下 壓縮掉
這邊編輯一下 好 可以看到啊 其實是可以掃描出來的是吧 啊 點擊對勾他就生成了
這邊給他解除壓縮啊 有一個這樣的一個樣條曲線生成的一個管子
這個掃描一般就是在我們去做一些管道的時候會用到的一個命令 好 接下來這個掃描我們就講完了 接下來就是我們的一個放樣圖臺
接下來講到我們放樣圖臺的一個命令 這邊老師需要同樣的新建一個零件文件 這邊啊放樣圖臺怎麼去用
這裏同樣的要先畫一個草圖 我們這邊畫一個
原底
好 輸入一下數值 比如說直徑爲100的一個圓
退出草圖 然後這裏前世紀輪面
啊 上世紀輪面 然後按住ctrl把這個上世紀輪面這個邊邊拖動往上一拖
這裏來個100 確定啊 新建一個紀輪面 這邊再來畫畫一個正方形吧
這裏畫一箇中心矩形
好 100x100
好的 接着啊 繼續退出草圖
按住ctrl把紀輪面一再往上一拖 這裏來個50 這裏再來個啥呢
來個多邊形 六邊形可以
好 畫好
這樣子啊 退出草圖
接下來我們用我們的方樣啊 方樣怎麼用
首先他要輪廓啊 而且必須是閉環輪廓 我們可以看到他這個圖標啊
這個圖標必須是閉環的 你用開環的話 他會變成這個曲面
讓我們給他去選擇一下這些輪廓 我們畫好的這個草圖
哎 可以發現啊 他可以去進行一個連接啊 這個就是我們方樣的一個作用
當然 我們這邊是邊逐漸變得越來越多了啊 用到四條邊 變到五個邊
所以說他這裏總有總會有條邊 他會在這個中間
所以說啊 他這裏變得有些奇怪了 如果你是方形連接到方形的話啊 他就會變得非常的順滑
方樣這個命令一般也是在我們產品設計或者說一些結構設計上會用的比較多
這麼飛鏢設計的話啊 用的是比較少的
像有一些奇形怪狀的一個管道 或者說啊
一個圓口和一個方口的一個管子啊 我們就可以用這個方樣去給他繪製出來
比如說我們把這個五邊形的給他取下勾選
啊 像這種一般預見的就比較多了 這裏可以把他的一些參數也給他去選擇一下
比如說我們把這個方樣給他刪了 重新用一次 我們這邊同樣的是有這個
好 重新選一下輪廓
這邊同樣的有這個薄幣特徵啊 一毫米點擊對勾
那麼這樣的一個模型啊 這個是不是非常常見啊
包括在生活中啊 一個圓孔轉換到一個方口的一個這種管道啊 非常常見的啊
好 那邊這個邊界圖臺啊 其實就是跟我們的方樣和掃描是一樣的
那相當於是方樣和掃描給他組合起來的一個作用 我們把這個方樣的草圖給他再來顯示一下
好 把這邊給他隱藏啊
這裏方向一樣的啊 選擇他這邊同樣的也是選擇他看到沒有
好 這邊綠色的空標是我們可以去選擇一下他的這個對應的一個點啊
如果你想扭轉的話啊 我們就把這個空標給他不去做一對應 這裏兩個都有空標的啊
好 這個空標也可以去進行一個拖動
好 這個用法就是這麼一個用法了
這三個命令啊 用的多不多 那麼我們這邊特徵模塊的第一講啊 這裏就結束了

