VRay for SketchUp 教程 P2 - 第002集.學習V-Ray的基礎

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4 觀看·2026年7月17日
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視頻概述
AI 生成本视频详细介绍了学习 V-Ray 渲染器前所需的各项基础准备、软件版本选择、标准工作流程以及 V-Ray 在 SketchUp 中的界面操作与实际应用演示。
下面我說一說呢,學習Vray之前應具備的基礎及準備
要想順利地學好Vray,必須具備以下的基礎,方可開始
首先說一說SketchUp,第一項是建模
如果你想成爲一名從建模到渲染成圖的全能設計師
那你應該掌握SketchUp的建模技巧,並且能夠獨立地完成建模工作
如果你想從事渲染工作,那麼也應該對SketchUp的模型及基本操作有一定了解
第二項是SketchUp的材質
理解並熟練地掌握SketchUp的材質及貼圖控制
雖然Vray具有材質編輯器,但是多數情況下
我們需要以SketchUp的材質編輯器聯合使用
下面我再說一說Photoshop
要想學好Vray,你應該還具備一定的Photoshop功底
因爲以材質做的貼圖常需要圖片文件
有些圖片文件是不能直接拿來使用的,需要經過Photoshop的加工處理
第二,對於渲染完成後的作品
多數情況下也需要經過Photoshop的加工印色
並且添加植物、人物及交通工具等
如果你對SketchUp的建模、貼圖、材質
以及Photoshop這些基礎知識還不具備的話
那麼請你把這些基礎學好之後再給我們一起來學習
下面我再說一說軟件版本的選擇及安裝
首先說說SketchUp
SketchUp現在常用的有678三個版本
現在當前最高版本是SketchUp 8.0.48.11
建議大家使用SketchUp的最高版8.0.48.11英文版
加上頂線簡體中文包
雖然官方也有簡體中文版
但是上一講我已經說了
它這個漢化存在了很多錯誤
你使用它這個版本的話
有些地方會給你造成很多誤解
第二個是Vray版本的選擇
Vray版本也有很多
1.48.66 1.49.01 1.49.02
我建議大家使用1.49.02
有些人擔心與其他軟件衝突
頂線已經把這個問題解決了
1.49.02加SUAPP頂線中英文雙語切換版
可以說是非常一個完美的建築設計平臺
所以說建議使用1.49.02
頂線中英文雙語切換版
再加上SUAPP這個版本
第三個是Photoshop版本的選擇
一般使用Photoshop CS2版本以上就可以了
這一節講一講Vray以SketchUp的工作流程
以及Vray的工作界面
Vray以SketchUp的工作流程
也就是從建模到成品除圖的工作流程
一般的總流程是這樣的
第一步是建模
第二步是對模型賦予材質
第三步是對場景佈置光源
第四步是對場景進行渲染
第五步是使用PS和其他圖像編輯軟件
對渲染的圖像進行後期處理
首先說一說建模
建模也就是使用SketchUp的建模命令
完成場景建模或導入由其他軟件生成的模型
此階段需要使用SketchUp的建模命令
第二步是材質
對完成模型的表面通過賦予材質
來實現其物理屬性
模型的材質可以建模同時進行
也可以在所有模型完成後統一設置調試
此階段需要使用Vray的材質貼圖編輯器
以及SketchUp的材質編輯器
第三步是曝光
通過對場景曝光來模擬現實的照明效果
此階段需要使用Vray的光源系統
第四步是渲染
對場景進行渲染
一般的先渲染草圖
看大概效果
如果材質及曝光效果感到不滿意
再重新調製材質及曝光
直到滿意後再進行高質量的成品渲染
此階段需要使用Vray的渲染設置
以及渲染命令
第五步是PS後期處理
對渲染的成品運色
加入在場景中不重要的
或不易實現的元素
如人物、植物、交通工具等
此階段需要使用Photoshop
或其他圖像編輯軟件
這集我講一講Vray的工作界面
當你爲你的SketchUp安裝完Vray這個插件之後
再次運行SketchUp的時候
就會出現Vray這個工具條
如果你這個工具條沒有出現的話
你可以通過單擊視圖工具欄
Vray for SketchUp這個選項
把這個工具欄打開
可以通過移動這個工具欄
把它停靠到邊界上
現在我說一說這個工具條
每個圖標的功能及用途
看第一個圖標M
打開Vray材質編輯器
單擊打開Vray材質編輯器
這個Vray材質編輯器
以後我會詳細講解
第二個圖標
打開Vray渲染設置面板
通過打開渲染設置面板之後
可以對以後的渲染進行設置
以得到你希望的渲染效果
這個以後在渲染的時候
要進行詳細講解
第三個R是開始渲染
我現在簡單建一個模型
建個盒子
一按R這個鍵
Vray就開始進入渲染了
它會打開幀緩存窗口
我們看到它在一步一步進行渲染計算
而且這裏有幾個方框
有幾個方框就代表你的計算機有幾個CPU
幀緩存窗口以後我會詳細講解
下邊這個問號
通過這個單擊問號
可以打開Vray的官方網站
Chaos Group的官方首頁
可以下一個
打開幀緩存窗口
這個必須你是以前渲染過一次
至少渲染過一次
如果你沒有進行過渲染的話
這個是打不開的
我按一下
上次的渲染的結果就出現了
這個就是打開幀緩存窗口
這四個圖標是光源
爲場景添加燈光的
這個以後做照明系統的時候再詳細介紹
這兩個是Vray所提供的建模和命令
一個是Vray球體
這個在場景中按兩個點就出來了
這個創建球這個模型
要比使用SketchUp
通過路徑跟隨這種方式來創建球
方便的多
看這個Vray平面
這個平面大小無所謂
這個平面相當於一個無限大的地面
渲染的時候它會把這個平面渲染成地面
再渲染試一試
看看我們這個人已經站在地面上了
這個就是Vray這個平面的結果
下面我再介紹一下Vray的菜單
我們也可以通過Vray的菜單
來完成對Vray的有關操作
插件單擊
這裏就會出現一組Vray相關的菜單項
看第一組
這裏它又有一個分項
創建光源
創建光源跟菜單條上的這四個光源是對應的
是一樣的
我們講照明系統的時候再詳細介紹
第二組是幫助
幫助有一組排測工具
這個排測工具主要是解決Vray材質
跟SketchUp材質的不兼容問題
所以說我們在渲染的過程中
有的時候會遇到SketchUp崩潰或死機
這時候我們多數是材質發生了問題
一般可以通過這種排測命令來把它解決
講材質的時候再詳細介紹
幫助下邊還有一組
與網站有關的選項
比如通過單擊可以打開Vray的官方在線幫助
在線論壇
在線培訓
在線支持
也可以單擊這裏打開頂線網
再看材質編輯器
這個跟M圖標是一致的
單擊這個菜單項可以打開材質編輯器
渲染
單擊這個就開始渲染了
我就不試了
這跟R圖標是一樣的
從文件渲染
這個是主要打開外部設置好的場景文件
從場景文件直接進行渲染
而不是對當前的場景進行渲染
以後講渲染的時候再詳細介紹
這個是選是真緩存
這個跟這個圖標是一致的
你必須進行過一次渲染纔可以
要不然你打不開
現在我就打開了上次渲染的結果
再說一下
使用Vray的第三個途徑
就是鼠標的右鍵的快捷菜單
比如我們在場景中建一個點光源
我們在這個點光源按鼠標右鍵
打開快捷菜單
這裏就會出現一大相關的Vray的操作項
比如出現了Vray for SketchUp
這裏就有編輯光源
通過單擊編輯光源項
可以打開光源編輯器
Vray的主要操作方法
操作渠道就是三個方面
一個是通過Vray的工具條
一個通過插件裏邊的Vray菜單
一個是Vray有關的鼠標右鍵的快捷菜單
Vray的操作界面我就介紹完了
下面要我們對Vray做一個簡單的測試
如果你測試成功了
就表示你的Vray安裝和工作一切正常
我們就可以進入後續的學習了
我們在場景裏隨便簡單建一個模型
比如建個盒子
打開Vray材質
建一個新材質
標準材質
在最底下會出現
我們隨便把它復個顏色
比如復個紅色
這時候我們把這個
一開
把這個物體選上
通過聯繫單擊把這個盒子選上
在這上按鼠標右鍵
講材質應用到所選物體
這個材質就復完了
我們現在試一下渲染
燈光就不用測試了
我們就使用默認的陽光系統就行了
如果你進行到這步都一切正常的話
就表示Vray的安裝和工作都一切正常
我們就可以進入下一步的學習了
下面我通過一個民局的實例
來講解一下Vray與SketchUp的工作流程
現在我從建模開始
假如民房的長度是10米
寬是7米
我現在把它推出來
假如高度是3.5米
我現在做這個屋頂鋪面
假如屋頂的高度是0.2米
踢出0.2米
現在我把這兩個豎線選上
用加選按Ctrl鍵
現在我就開始移動
移動的時候可以按上鍵頭
強制的沿着Z軸方向移動
假如移動的高度是2米
那這個房子的大概形狀就出來了
我把這個沒用的線刪掉
現在我在對這個模型做一下簡單的處理
0.4
這邊在一樣的也是0.4
那這個房子的大概的龍塊就出來了
那現在我在這個上邊
創建窗戶和門
首先畫一個輔助線
假如這個窗戶離地面的高度是1.2米
那現在我直接在這個牆面上創建窗戶
窗戶的尺寸假設是2.4
多少1.8米
現在我把這個窗洞的推出來
窗洞的離牆面是0.2
現在我把這個窗框在這邊偏移出來
0.04
我把這個窗框的開閃閃窗戶
那我要把這個上面這個線進行三等分
三等分完了
那現在我用這個畫線工具
把這個閃閃窗戶畫出來
這個窗戶假設是推拉窗吧
我把裏面這個窗戶往裏推一推
假如是0.04
那現在呢
我把每一扇窗戶的玻璃再給它做出來
就小扇窗戶的窗框
0.04
那現在我都把玻璃往裏推一推
0.01
現在呢爲了看上去直觀
我直接對這個玻璃上材質
上材質呢
可以直接使用SketchUp的材質
在以後呢
咱們講解中呢會講到
在多數情況下
Vray的材質跟SketchUp的材質呢
是配合使用的
選擇這個玻璃透明半透明這個材質
這裏有幾種玻璃
咱選這個吧
藍色玻璃
好這個玻璃窗的效果呢
就出來了
那現在呢這邊我也
我也想呢建一個跟它一樣的窗戶
就沒必要重複再創建了
我們呢可以把它定成主件
定成主件的好處呢
就可以重複使用
把它選上
爲了方便把它移出來
之後呢可以再按鼠標右鍵
這裏呢直接有轉換位主件
打開創建主件對話框
我們要起一個好一點的名字
最好呢就是說呢
跟實際的是一致的
窗戶靈異
比較懶
要用默認的名字
以後這個主件多的時候
你就想不起來的是什麼了
起個名字
對齊
對齊這有個關聯到
那以後呢
我這個窗戶呢
可以呢停靠到任何一個平面上
所以我選擇任何
那這個窗戶呢
我要顯示出它的透明效果
所以呢
我選擇切割
切割開口
這有一個設置主件軸
默認的它這個軸吧
跟這個原始座標系是一致的
這個窗戶的停靠平面呢
SY平面是不一致的
那現在呢
我要重新改一下了
修改一下
那這個原點呢
我還是用它原來的原點
是吧
S軸呢
我還用這個原來的S軸
Y軸呢
我用這個
那這是這個灰色的面呢
就是以後窗戶停靠的平面
那我現在就創建完畢了
創建
這個主件完畢了
我刪除
咱們通過主件庫呢
插入這個窗戶
主件
這窗戶就會出現了
直接往裏拖就可以了
好
那這個模型的窗戶呢
我就創建完了
那現在呢
我在這個房子的
這個中間呢
這個牆面的中間呢
我就創建一扇門
直接可以在這個面上
畫出門的尺寸
比如說是一米二
乘上兩米二的
好
門的形狀就出來了
這個門呢
我想它集中
那這時可以建一個輔助線
這個是這個底面的終點
我把這個門呢
它移過去
好
這個門呢
這個就對齊了
集中就對齊了
那這個輔助線呢
這個窗戶
這個輔助線
可能以後沒用處了
我刪除
那現在我把這個門洞
給它推出來
0.2
那現在我把這個門框呢
再給它偏移出來
也是0.2
我把這個門板呢
再往裏推一推
推0.01
那現在呢
這個門的形狀都創建出來了
我在呢
復給它材質
復給它一種木材
就選第一個吧
那現在門就創建完了
因爲這個
咱只是講一個
大概的一個創建流程
這門的細節
把手什麼
我就不創建了
那這個門就創建完了
因爲門呢
就使用一次就完事了
是吧
我也不創建主件了
那現在看一看
這個模型呢
基本就創建出來了
好像還缺個煙囪
我把這個煙囪呢
再創建出來
直接我放
放到這個位置
煙囪的尺寸呢
我就用這個
0.5乘0.5吧
0.5
多少
0.5
是吧
位置呢
創建出來了
我現在可以通過這個
推拉和推出來
推出一米
但是現在有個問題
是吧
這個推出這個
這個
這個體吧
跟它的基面是垂直的
那這時我們要對它進行修理一下
我們通過畫一個輔助線吧
垂直的
是吧
這一軸方向的
假如放上一米
我現在把上面的頂面
它移過去
是吧
選上
移過去
那這個窗
煙囪呢
它是立起來了
但是它這個平面是斜的
我要把這個邊
跟這個邊
放在平行就好了
放在一個面上
那現在呢
咱們再畫一個輔助線
咱畫在Y軸上
那現在我把這邊
這個邊呢
給它移上去就可以了
是吧
選上
移
好
那現在多餘
這個輔助線呢
給它刪掉
那這個煙囪呢
就創建完了
這個模型呢
這個房子的模型呢
到現在爲止呢
就是
基本上就完成了
那現在呢
除了窗戶和這個門
我已經附了材質
那這個屋頂
房頂這個坡面
還有這個牆面呢
我現在
給它上下材質
還是使用SketchUp的材質
因爲它是SketchUp
是針對建築的
它有一些比較典型的建築材質
那現在咱們就找這個屋頂
找一種網
那咱就選這種吧
這給它上上
這個
現在呢
我再上下這個牆面
牆面呢
就找一個磚
就選這種吧
這就上上了
那這個煙囪呢
我也想上這種材質
好
那這個房子
這個模型和這個材質呢
我就賦予完畢了
接着呢
我對這個建築呢
做一些修飾
查入一些植物
通過主件
這些主件呢
你自己可以呢
到網上去下載
也可以自己創建
比如用植物
查這個花粉點綴一下
這個我得
好
我就簡單點綴一下吧
就到這裏
那現在咱們看一下這個效果
這個人物咱也不要了
讓它刪掉
那咱們現在呢
這個如果使用SketchUp的話
咱們只能打開簡單的
太陽的這種照射效果
能顯示出陰面陽面和陰影
咱們打開這個太陽系統
視圖
這裏有陰影
打開陰影這個工具條
那這個打開
這就開啓了陰影
那這個SketchUp的效果呢
就是它只能表達到這個程度了
它只能表達出陰影
還有這個
這個陽面和陰面
還有陰影的效果
如果想更加真實的效果呢
就得接觸UV銳了
SketchUp裏呢
還可以調整一下這個建築物
在某月某日的某幾點鐘的時候
的陰影效果
通過這個呢
可以設置月份
每月份幾點鐘的時候的陰影效果
這陰影就穿到這邊來了
可以通過這個來調整
但它的表達能力也就這麼多
只限於這麼多
那現在呢
咱們使用微日渲染器
看一看它的渲染之後的效果
渲染之後的效果
這是進度窗口
它已經打開了至關存
通過這個渲染呢
咱們看到這個效果呢
就更加細膩和真實了
當然了
這個建築呢
也非常簡單
咱也還沒有使用VR的材質和VR的燈光
咱們只是以這個爲一個做一個簡單的例子
咱看一看大概效果就可以了
就是說使用微銳呢
可以做出呢
更加真實的照片級的渲染效果來
看看這個效果呢
跟這個SketchUp這個也差不多
但是咱們再幾個例子
比如這個黃昏時候
然後看一下黃昏時的效果
黃昏時的效果
我把這個陽光呢
給它調到黃昏
這個裏邊移動不方便呢
也可以打開這個
打開這個對話框來進行設置
可以在這裏進行輸入時間
比如太陽啊
基本上落山是這個效果
那咱們看到了
在用這個SketchUp表示的時候
它只是陰影沒有變化
而且天的顏色什麼也不變
但咱們現在把它設置成這樣的時候
咱再用微銳渲染一下
在剛纔渲染的時候看到了
沒有地面渲染完之後
那咱們呢
微銳呢給我們提供了一個平面
微銳平面
這個平面呢
其實就是一個地面
創建一個微銳地面
這個微銳地面在渲染的過程中呢
它會把它渲染成無窮大
隨便都放到位置就可以了
那現在咱們再渲染一下
看一看
是不是黃昏效果就出來了
看一看
那這個來說
不進入微銳渲染器的話
那我們直接使用SketchUp
是無法實現這種效果的
現在這個方面
已經沒有陽光直接照上了
但是我們還能看見它的亮度
這就是呢
全局光照明的結果
全局光呢在以後呢
我們講渲染的時候會詳細介紹的
通過上面簡單
這個例子的講解
大家呢應該清楚了
一個建築
效果圖的製作過程
一般要經歷過
創建模型
給模型賦予材質
在場景中佈置燈光
我們這場景呢
就利用了太陽系統
最後呢進行渲染
已經呢在使用Photoshop呢
等軟件呢
對這個渲染的成品呢
進行加工處理
這個後期處理呢
我在這裏呢
就不講解了
那這一講呢
我們就講到這裏
