VRay for SketchUp 教程 P4 - 第004集.材質編輯器的使用及五大材質簡介

築研空間
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了 V-Ray 材質編輯器的介面組成、操作流程以及五大材質類型的基本特性,旨在幫助使用者高效管理與應用材質。
這節我講一講Vray材質編輯器的使用
我們可以通過單擊工具條上
打開材質編輯器圖標
打開Vray材質編輯器
已經打開了
看看材質編輯器主要的組成部分
它有啥部分組成的
第一個區域叫做材質的預覽區
我們可以在這裏按預覽
看一看材質的大概效果
如果不滿意的話
你再對材質進行調整
這叫預覽區
比如我想給它改成紅色
我們以後就可以給它改成紅色
我們再預覽一下
它顏色就會變了
這個就是材質預覽區的作用
就是對材質的大概效果進行預覽
以免我們在場景中
渲染後再預覽的話
就會浪費時間了
我們在這裏看一下大概效果
這是它的作用
再看看預覽區的下邊
這個可以叫做材質管理區
以後材質的創建命名
還有複製刪除什麼的
導入導出什麼的
都在這個區域進行操作
右邊大的區域
就是屬於材質的參數設置區
我們每個材質的各項屬性的實現
都是通過右邊這個參數設置區
通過設置不同的參數來實現的
下面我講講一下
Vray材質管理區的使用方法
管理區它是以豎形的方式組織起來的
分爲三個層次
最高層次是場景的材質
這個前面有個三角符號
通過單擊可以把它展開
再單擊一次把它捲起來
捲起來的是白色
展開的時候是黑色
它被展開的時候
下邊就會出現場景中的全部材質列表
每一個材質前面也有一個三角符號
單擊的時候也可以把它展開
這個材質列表
就是材質管理區的第二個級別
其實每一個材質
下邊還有一個級別
就是材質層
每一個材質是由多個材質層組成的
這些材質層
以後我會詳細講解
在每一級別上
比如場景的材質
我按鼠標右鍵
就會出現一隻有關的操作
我在材質上按鼠標右鍵
與材質有關的操作又出現了
我在材質層上按鼠標右鍵
與材質層有關的操作又出現了
下面我就講一講場景材質的操作
按鼠標右鍵
第一項是創建材質
Vray給我們提供了五種材質類型
角度混合材質
SketchUp的雙面材質
標準材質
卡通材質
雙面材質
這些材質以後會進行詳細的講解
現在我以創建標準材質爲例
在材質列表的底部會出現一個缺省
這個是Vray材質管理器自動起的名字
如果你再一次創建的時候
它會添加序號
這個材質呢
這個名字呢
一般來說呢
你要自己要修改一下
它給你起的默認的名字呢
沒有什麼特點
如果材質多的話
你可能就想不起來它的用處了
在它上改名呢
可以按鼠標右鍵
那就是更名材質
輸入一個新名字就行了
比如這個玻璃
玻璃椅就行了
這個以後呢
這個關於材質名上這些操作呢
以後還會詳細講解
咱們再回到它的一個上一級別來
按鼠標右鍵
創建材質
創建材質呢
我就說完了
按一次選一個材質類型
它會自動在你的材質列表裏呢
添加一個材質
而且會自動以缺省加序號的方式來命名
這是創建材質
再說說載入材質
載入材質是什麼意思呢
是把存盤的材質呢
裝入到場景內部
這個材質呢
你事先要保存過
如果你沒保存過
那是沒法載入的
這個材質呢
也可以呢
從網上和其他渠道啊
得到
那現在呢
因爲我這裏沒有材質
我先以個爲例
我保存一個材質
比如我把這個材質保存起來
按鼠標右鍵
保存材質
我保存在我的地盤上
起個名
就叫這個顏色BR4
保存
那現在來說
我載入材質
那你看打開
那首先呢
我找到我的地盤
它已經是地盤了
或者你存在其他路徑的話
你找到那個路徑
所在路徑就可以了
這個材質名就會出現
那我比如把這個
導入進來吧
因爲這個材質跟這個材質重名
它遇到重名的時候
會自動在這後面加入序號
這就是材質的導入
把已經存盤的材質
裝入到場景來
載入母文件夾內的全部材質
如果說你圖一省事
想把文件夾的全部材質
一次性導入進來
那你就選這一項
那比如
地盤
地盤上就幹部錄下吧
因爲我沒有創建文件夾
這兩個有兩個材質
剛纔看到了
它會都導進來的
也重名了
這個重名跟這個重名
它會自動添加序號2
這個black
它會跟這個重名
它會自動添加1
這就是把某個文件夾
把內部的材質全部導進來
這個操作
看這個清理沒有使用的材質
如果這個材質
沒有附給物體的話
它就屬於沒有使用的材質
一旦清理的話
這些沒有使用的材質
就被刪除了
你看
我剛纔創建這幾個材質
都沒有被用過
所以說
都消失了
現在我再創建一個標準材質
標準材質
我也不改名
就叫缺省
我現在把它附給物體
試一試
附給物體
我在這裏創建一個面
把它選上
在這個材質上面
按鼠標右鍵
就可以
講材質應用到
所選物體
就附過去了
這時你在清理
場景材質的話
就不會清理掉了
因爲這個材質
已經被用了
這個就是這個意思
清理沒有使用的材質
按字母順序排列材質
如果你的材質非常多的話
這種
就是按創建的順序排列的
可能比較亂
你要找一個材質的時候
不好找
這時候你就可以
按字母的順序
對材質進行排序
它就是按着
這個順序排列的
這樣再找一個
你起的比較有
特點的名字
在材質的時候
就比較好找了
剛纔
講完了
場景機的材質操作
現在
我再進行一下
材質機的材質操作
場景機的材質操作
就是在場景材質上
按鼠標右鍵的對應操作
材質機的材質操作
就是在材質名稱上
按鼠標右鍵
所對應的操作
右鍵操作菜單
跟你材質類型有關係
現在咱們試一下
我在場景裏
創建一個材質
來創建一個卡通材質
在卡通材質上
我按鼠標右鍵
會出現這麼多選項
我再創建一個標準材質
我在這上再按鼠標右鍵
你看這裏又多了很多項
所以說
在材質名稱上
按鼠標右鍵
所出現的操作菜單
是跟材質的類型有關的
但是標準材質菜單是最全的
現在我就以標準材質操作爲例
來講述材質機的材質操作
看第一項
創建材質層
咱們以後對材質層
還要進行詳細講解
在Skype中
材質是以層的方式來組織的
而且
它這個標準材質
默認的情況下
它有三個圖層
貼圖層
選項層
還有慢反射圖層
這三個層內
每一項的用處
會後續課程中講解
現在
今天不用太理會它
按鼠標右鍵
可以展開
可以看到這裏有個慢反射圖層
選項和圖層
不會在這裏出現
因爲這兩個選項層和貼圖層
是標準圖層
必備的圖層
而且也不能創建
它們只能有一個
我們按鼠標右鍵
創建圖層
你看看
在這裏
我們能創建四類圖層
自發光
就是這個材質
以後就能發生光了
像電視機
像燈泡什麼的
我們就可以通過自發光
這個圖層來實現
反射
反射圖層
就是以後
這個材質
把外界物體的影子照進來了
這是反射圖層
實現的功能
慢反射
這裏有了
Vray這個材質
同樣一種材質類型
可以添加多個
這個以後
咱們再講
還有折射圖層
它就實現了這種透明
還有半透明的效果
這個我添加一個
咱看一看效果
添加完之後
這裏就會有自發光
就出現了
咱們再添加一個
慢反射圖層
看一看
這裏就會
它會自動在後面
加上這個序號的
叫慢反射1
咱們再添加一個
慢反射
看一看
慢反射2
依此類推
材質的圖層
在我們在材質裏面
再看看下一項
保存材質
保存材質是啥意思
把這個材質存盤
我們就是說
如果你創建
這個材質
比較典型
以後你還想使用
還會遇到
使用這種材質的情況下
可以把這個材質保存起來
以後使用
就不必要再重新創建了
這樣可以節省時間
要養成把材質存盤的習慣
通過日積月累
你積累一段時間之後
你這材質就非常全了
在做圖紙的時候
可能直接就使用
掉以前保存的材質就行了
就不必要每次都創建材質
也不用找來找去的
在網上查來查去的
去搞這個材質
現在我就試一下
保存材質
保存材質的時候
它出現對話框
讓你選擇一個詞盤
選擇一個文件夾
現在我就選擇地盤
我的地盤
WinRate Files
該是up材質
我就存在這個文件夾上
起個名
一般起個好名
實材-01保存
看看我這文件夾
我打開我的資源管理器
我搬過來
看一看
我這是地盤
我剛纔存到這個文件夾下了
看這裏也沒有
這裏就出現了實材-01.VSMAT
VSMAT就是WinRate Files
該是up的材質的後綴名
以後一見到這種格式的後綴的文件
我們就知道是
WinRate Files該是up的材質了
這是材質的存盤
還有材質的打包
打包是什麼意思
打包是把你當前材質
和它所包含的所有的圖片
以後我們講材質的時候
這裏很多地方會用到貼圖的
這個貼圖有兩類
一類就是圖片
一類是程序貼圖
我們現在試一下打包
先試一下
然後咱們再講一些細節
打包材質
我還給它存到剛纔地盤上的文件
我缺省了1
我就不改名了
你要自己用的時候就改一個
跟這個材質一致的名稱
要養成改起名的習慣
保存
咱們看一看
我這裏調過來了
咱們剛纔存到這個文件夾裏了
地盤上的vrayforce-up
這裏出現一個缺省1點文件夾
它這裏啥也沒有
這個包也沒打成
這就失敗了
這是什麼原因
vrayforce-up
很多地方因爲咱們中文是不兼容的
有的地方對中文的名稱
它是不支持的
剛纔咱打包的時候起了一箇中文名
就缺省1
所以說這個包沒打成
它只創建了一個文件夾
這一點要注意
以後我們打包的時候
一定要起一個英文名
或者拼音
反正你願意起什麼
起什麼就不能用漢字
現在咱們再重新試一下
重新試一下
我再打包
我起個a1
a1
看看保存
我再把資源管理器打開
然後這裏就出現一個a1的文件夾
它也沒有出現一個a1的包
而且a1文件夾還是空的
這是什麼原因
材質名不都改成英文的了嗎
它怎麼還沒有出現這個包呢
咱看一看我這個文件夾
這個文件夾
它有這個材質兩個漢字
所以說你打包的時候
所保存這個詞盤上的文件夾
也不能有中文
有中文的話也打不成這個包
這個要注意
再試一下
我再打包
打包
我還起a1
我不存在這個文件夾上了
我存在一個叫英文的文件夾
英文的文件夾
wery material
這個是純英文的
咱們起這個名叫a1
也是純英文的
咱們再給保存看一看
現在我調來資源管理器
看一看
這裏有沒有打成這個包
這個包就打成了
所以說這有兩點要注意
名字不能用中文
你保存這個包
這個文件夾
也不能有中文
這個漢字出現
那我一解包的時候
咱看一看
是吧
你裝了這個RAR軟件
或者JIP這些軟件都可以打包的
你手機郵件可以直接打包
我解了當前文件夾
是吧
這個材質就出現了
就變成這個
SketchUp能直接使用的材質了
這個材質呢
你以後想用的時候
剛纔咱講了
可以在場景這個材質這裏邊
這一集裏載入材質
把剛纔我存盤的載入進來就行了
看到這個
可以把它直接再載入進來
你在以後
在其他場景中
想使用材質的時候
想使用這個材質的時候
直接用這個載入就可以了
打包的時候
打包材質
打包材質的時候
它有一個好處
就是說
如果你這個材質裏有貼圖的話
它會把貼圖也包含進去
就不會造成貼圖的丟失
那因爲咱們現在貼圖還沒有講呢
那我舉個簡單的例子
你也不必太理會這個貼圖的用途
那現在呢
反正就自發光
我加一個貼圖
隨便我加一個照片
加個照片
位圖
我在這裏找一個圖片文件
文件
那我現在呢
使用在這個視力圖片
比如這個鬱金香
那現在呢
我就OK
我這個材質呢
就已經包含了一個照片文件了
咱們預覽一下
看一看
那花已經出來了
這就是照片形成的效果
由於是自發光
所以這裏你看
它有把周圍都照亮了
像一個電視機形成的一個效果
現在我把這個材質打包
打包的時候叫AR
因爲這個文件夾已經在英文的文件夾下了
所以說不用擔心它打不成包了
而且這個名我也用了英文名
保存
那現在呢
我把這個資源管理器打開
咱看一看這個
這個文件保存的樣子
看看
打開這個VrayMaterial的文件夾
AR已經出來了
我把AR解包
我解壓到這個AR文件夾那
我解壓到這個AR文件夾上
出現一個文件夾
我爲了看方便
看AR這個文件夾有啥
它是不是把這個圖片帶進來了
這個鬱金香這個圖片
它已經帶進來
它下面這個
而且剛纔預示效果這個圖片
它也帶進來了
所以說你再把這個材質
如果說你通過拷貝
或通過什麼
拷給別人的時候
如果說你剛纔你只拷個AR的話
那這兩個圖
這兩個貼圖就丟了
別人使用的時候
可能也使不成了
通過打包的話
還有個好處
就是說這個文件會變小
這個AR呢
就是說它這個文件呢
會變小
但咱這裏這個圖片
本身就是壓縮格式了
小一小不哪去
但是來說
這個貼圖文件不會丟
這是打包的好處
再看下一項
複製材質
如果說你還想
創建一個跟這個材質類似的
比如我就想把這個運行鍵
換成一個其他的東西
換成一個其他圖片
那這時候呢
你可以呢
沒必要從頭創建了
你可以把它複製一個
複製
它自動在後面加1
那再複製一次呢
它還是加1
這有點蠢了
它應該在後面加個2
你要複製10次
就變成10個1
這也太長了
那現在咱們就看這個
現在呢
我把這個可以說
因爲在原來這個材質上覆制的
所以說貼圖什麼都帶來了
如果你把這個貼圖一換
換成個新的
比如你換一個其他圖案
那就變成了一個新的材質了
所以說你
如果你遇到了
這個材質呢
跟母核材質呢
比較相似
那你就沒必要從頭創建了
你直接把那個材質複製過來
在這個材質基礎上修改就可以了
這是複製材質的作用
那先看下一個選項
還有啥
更名材質
取一個有意義的名稱
比如說我把這個材質比成
四花光
菊花
發出菊花這個圖案
那這個就是要養成
這個給材質取一個
比較具體的
有代表性的名字
如果材質場景複雜了
你就材質多了
有幾十個材質
那這時候你
你可能都不知道
這個材質是幹什麼用的了
這是材質的名稱
看下一項
刪除材質
如果這個材質你不想用了
比如下這個
那你就可以直接
鼠標鍵刪除就可以了
按yes
刪除材質
看下邊一下
導入材質
導入材質是什麼意思呢
導入材質就是把
你存盤的材質
給它導進來
把當前你選的材質給替換掉
現在我在這個基礎上
按鼠標鍵
導入材質
導入剛纔存盤的
咱剛纔不存了嗎
比如這個A1
把它導入進來看
這個名稱
還是保存以前的名稱
大家看這材質
是不是變成自發光了
變成跟剛纔存盤的時候
材質一樣了
這個就相當於它走了捷徑了
就相當於把以前材質
給刪除
我們把外邊的材質
相當於用這個
給它載入進來
載入材質
再給它改成老名字
也就是這個意思
把這個名稱不變
把這個內容給換了
這就是導入材質的作用
咱們再看看
這個下一項
按鼠標鍵
講材質應用到物體
這個應用到物體
就是啥意思
把當前材質付給場景中的物體
它這個付材質方式
跟SketchUp材質編輯器不一樣
SketchUp材質編輯器
直接按這個顏料桶
往面上按就可以了
現在我簡單做個模型
試一下
建個面
把它推成盒子
在用SketchUp
Vray這個材質編輯
付材質的時候
要首先把它選上
如果我把這個盒子
全部付給
付於同一個材質
我就連續單擊
把這個盒子選上
我創建一個新材質
創建一個標準材質
我把這個顏色的
給它設成紅色
打開這個慢反射程
這個慢反射
這個顏色
就是物體的本色
單色材質的屬性
現在咱們按鼠標右鍵
在確診上按鼠標右鍵
將材質應用到物體
這個物體已經變紅了
材質已經起作用了
這就是Vray
付材質的方式
咱看下一個
將材質應用到
應用到橙
在SketchUp中
這個模型
可以通過塗橙的方式來組織
現在我簡單介紹一下
咱們在視圖工具欄裏
打開塗橙的工具條
塗橙在這兒
挺靠在邊上
現在我按按鈕
咱創建一個新塗橙
比如叫牆體
我把牆體變成當前橙
滾掉
我在建模的時候
所有的模型都跑到牆體塗橙上去了
都在牆體塗橙上
現在我試一下
我不用選物體了
我可以直接用
往塗橙上付材質的方式來付材質
將材質應用到塗橙
比如牆體
OK
咱們重新創建一個材質
咱爲了區分方便
咱創建一個綠色的材質
創建材質
還是標準材質
我這名字就不改了
我講的意思
咱爲了節省時間
以後自己就改成一個有特點的名字
我把慢反射改成綠色
在材質上鼠標右鍵
將材質應用到橙
選牆體
OK
材質是不是起作用了
這兩個面
咱也沒選
它直接都變綠了
因爲這兩個面都在牆體塗橙上
這就是使用塗橙付材質的方法
這種方法要善於使用
如果你在建模的時候
就可以這樣組織模型了
把使用同一材質的物體
建到一個橙上
這是你復材質的時候就非常方便
修改的時候
改材質的也非常方便
要不然你的模型
如果過於複雜的時候
如果你這個模型組織不好的話
那你在復材質的時候
也是一件令人很頭疼的事
現在咱們來看看下一項
下一項是選取所有使用此材質的物體
這咱按一下看一看
這兩個綠色的面都被選上了
因爲這兩個綠色的面都用了這個材質
這時候就是提供了一種
按材質選擇物體的方法
如果說你想把場景中
使用母材質的物體都選出來
使用這種方法是最快捷的了
選取所有使用此材質的物體
接着咱們再講一講
材質層級的材質操作
那咱們就是在材質圖層上
按鼠標右鍵
它只有兩個選項
這個比較簡單
一個是改名
如果這個名稱不滿意的話
你可以改
這個一般改不改名就無所謂了
因爲它這個名稱跟它圖層的屬性
已經是對應上了
這個一般也不需要改名了
這個圖層如果你不需要了
可以刪除
比如咱們再創建一個圖層
創建一個自發光圖層
自發光圖層你不需要了
也可以給它刪除
這改名咱試一下改名
改成脈反射一一層
就變成脈反射一了
那這個圖層級的材質操作
就講完了
這比較簡單
到目前爲止
就是與材質有關的操作
我就都講完了
上一節我介紹了
Vray材質編輯器的使用方法
在我們正式學習Vray材質之前
要我對Vray的五大材質
做一個簡單的介紹
瞭解一下
每個材質類型的主要特點
及使用方法
使我們對材質
有一個全局的瞭解
Vray的材質類型
上一節我已經說過
它主要有角度混合材質
Gashub的雙面材質
標準材質
卡通材質和雙面材質
其中的標準材質
是Vray的基本材質
其他另外四種材質
都是以標準材質爲基礎的
都是對標準材質的擴充
或兩個標準材質的混合
下面我就介紹一下標準材質
Vray的標準材質
可以實現
我們現實生活中
大多數物體的屬性
比如自發光
反射
折射
透明
半透明
我現在介紹一個角度混合材質
角度混合材質
其實是兩個標準材質的混合
這兩個材質
與我們觀察物理的角度有關
一個是我們在觀察物理的時候
這個面如果跟我們眼睛垂直的話
它會顯示一種材質
如果那個面跟我們眼睛平行的話
它會顯示另外一種材質
如果跟我們眼睛有一定角度的話
它會根據角度
跟我們眼睛夾角的大小
對這兩個材質進行按比例顯示
比如汽車曲面
這個地方
這個區域
跟我們眼睛幾乎是垂直的
它這個綠色的材質成分顯示多一些
而上面這部分
這個面跟我們的眼睛
視線幾乎是平行的
所以說這個面就顯示了
另外一個材質就要多一些
比如這個絲綢
這個凸起的部分
這個面跟我們的眼睛幾乎是垂直的
它表現的材質是比較亮的
而這個側面
它這個跟我們的眼睛的視線
幾乎是平行的
它顯示的材質就是比較鮮豔
也比較暗
這種材質叫角度混合材質
也就是說
以我們觀察物體的角度有關
再看看雙面材質
雙面材質用來模擬半透明的薄片效果
比如紙張燈罩
我們這兩個
這個面裏外
可以說是兩種材質
完全不同的材料
而且它們之間又有一定的透明關係
互相滲透
比如燈罩
這就是雙面材質
還有一個SketchUp的雙面材質
那這個雙面材質跟這個雙面材質
有什麼區別呢
那這個雙面材質
主要是爲了簡化建模
這兩個
這個面的裏外和外面
是兩個毫不相關的材質
它不像上面這個材質
互相滲透
那這就是SketchUp的雙面材質
還有一個卡通材質
卡通材質
主要是爲了表現這種卡通的渲染效果
那這個五大材質類型
我就介紹到這裏
