模擬自然光全集 【模擬自然光(3)】人造光源有哪些缺陷?從缺陷反推原理

见光知影
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2 觀看·2026年7月1日
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視頻概述
AI 生成商業攝影師阿峯探討人造光源在模擬自然光時的缺陷,分析其在功率與距離上的限制,解釋為何人造光難以完全再現陽光的均勻度與穿透力,並提供初步的解決思路與平衡方向。
大家好,我是商業攝影師阿峯,我又回來了
我一直立志要做一個有趣的人
雖然我已經做到了
但關於做up主的話
雖然我還沒有搞清楚人類和up主之間的區別
但我會努力做一個有趣的up主
目前我還是先做個人吧
爲了兌現上期說的掰碎了講
所以本期可能會比較長
需要你忍一下
說到長度,我準備再挖個坑
模擬自然光這期期做完,我可能在之後會出個2.0版本
期數至少翻了兩倍吧
更詳細
更落地
說這裏
可以加速挖坑
今天是模擬自然光系列的第三節
人造光源有哪些缺陷
前面第一節自然光爲什麼好
第二節如何超越自然光
已經發布了
可以在評論區置頂看到
剩下的
繼續看吧
如果大家在這裏可以看到第四期的調整鏈接
那就說明第四節
已經錄好了
本系列內容是關於大場景拍攝中如何去模擬自然光的感覺
想給大家提供一個清晰的思路和一些需要注意的細節
今天講人造光的缺陷首先不是爲了和稀泥
說了自然光的好然後超越了自然光
爲了批評人造光
其實是通過講缺陷來說人造光的光線原理
更重要的是爲了烘托我反覆橫跳的能力
而且
順便通過和自然光的比較反過來講一次自然光
你會覺得
平時我們覺得稀鬆平常的陽光是多麼的紐白
所以在我們燈光區模擬自然光其實是很難的
當然如果只是單純打亮是很容易的
難點在於相比太陽來說人造光的功率非常有限
光源的距離也很近
我們要的結果是模擬自然光感
而尷尬的是人造光的缺陷恰恰是陽光的特點
你說難不難
當然
這裏有一個尺度的門檻
就是場景的大小
我們常用的燈光覆蓋梳妝檯大小的產品是很輕鬆的
但要覆蓋沙發和牀這種大的場景還是比較吃力的
還有我們這裏是用燈光模擬自然光的氛圍感
如果問我如何完全再現自然光
那你需要買一個太陽
好像有一個免費的在天上
只不過不受你的控制
因爲是拍攝圖片
所以這裏的人造光主要指的是閃光燈
並且只有靜態的圖片才需要更精確的用光邏輯去支撐觀衆的審視
在初次使用人造光的時候
你就會發現和自然光有很大的區別
主要的現象是照射的範圍窄
光芯明顯
而且縱向衰減很快
影子奇怪
第一節提及的光芯這個現象
所有點光源都有光芯效應
包括太陽也是有光芯效應的
但是在太陽到地球這麼大的尺度上
這個光芯效應幾乎就沒有體現了
而閃光燈這個效應是很明顯的
不管你用什麼附件都是有光芯的
這給我們造成的困難就是在橫向的均勻性的模擬上
我們很難去做到和日光一樣的均勻度
舉個例子
這張圖是用55度標準照打在牆上的光場
我們可以明顯看到中間的光芯
這個是70度的標準照
它打出的光場會更均勻一些
器材我們在這裏先不細講
下面是畫重點的內容
上面提到的照射範圍
光芯衰減
影子奇怪這些問題
都和光域和光圈距離有很強的關係
雖然都是光域和距離造成的問題
我還是要分開去講
因爲它們每個涉及到的原理是不一樣的
我希望講碎一點可以更加容易理解
在最後會給大家提供一些解題思路
那我們繼續
照射範圍窄這個現象
同時和幾個星宿相關
其實我們把燈放得更遠之後
就能照亮更大的區域
比如像太陽那麼遠
也就能照亮這個太陽系了
這張圖我們第一節的時候使用過
要均勻照亮這麼大的尺度
也只能是太陽了
確實距離放眼這個動作可以解決很多問題
照射範圍變大了
而且光芯現象減弱了
換個說法是光芯變大了
既然這麼容易還拿出來說
但是放遠之後光線會衰減的不可用了
也就是燈的功率的限制
並不允許我們放的太遠
你看功率限制距離
再加上光芯效應
這就是照射範圍的限制
可用的照射範圍
換個專業點的詞就是光區
我們在照度可用的範圍內
單燈是很難做出和自然光一樣的大小
並且均勻的光區的
解決方法是我們需要用到多燈去控制
那我們如何用多燈去模擬呢
關於具體的燈光和燈光復映的使用
我們放到下一期
可見下一期會做的很長
相信大家最期待的就是案例解析了
接下來是縱向衰減很快的現象
用燈模擬窗戶光
總是覺得光進來很短就沒了
很短
對
就是很短
要不然就是窗戶過曝
之前有講過冰方反比定律
這裏就派上用場了
簡單說
點光源光線衰減的速度不是線性的
距離越遠衰減越慢
還是那一招
如果我們功力夠大
直接把燈放很遠
那就能做出穿透力很強的窗戶光
而且窗戶不會過曝
遠離窗戶的地方也有舒服的亮度
但我們的功率不夠
最後是引致奇怪
有兩種情況
第一種是因爲燈位多了
處理不好的話
就容易產生和主框方向相反的因子
第二種是
我們用燈去模擬太陽直射光時
由於距離近
兩條桌腿的投影岔開成八字形
這些都是因爲燈距不夠
或者不是平行光的原因
另外一些常見的自然光現象
看這張圖
早上或傍晚
陽光直射進入房間
照在牆上
我們可以看到光斑幾乎形狀相同且平行
這種光的效果
我們用燈是比較難完全模擬的
這是一張用閃光燈拍攝的圖
光斑的形變過大
原因還是因爲太近了
模擬陽光直射
我們通常需要用到帶透鏡的附件
儘量讓光線接近平行光
而且透鏡附件能顯著收容光線
提高光線利用率
也就看起來像是提高了功率
並且能讓縱向的衰減更加均勻
原理在這裏
這張圖是我在夏天的時候輸音蝦拍攝的
這些小圓點的光斑是什麼呢
我們再看另外一張圖
這是在日食的時候輸音蝦拍攝的
這說明什麼呢
這是太陽通過樹葉間隙的小孔成像
這也沒辦法用燈光去模擬
至少我做不到
我們總結一下
說了這麼多燈光缺陷
其實就兩個核心
功率和光源距離
這裏需要注意的是
光源距離這個距離不一定是從燈開始算
而是從站在被射體的方向觀察
最後一個照亮被射體的發光體纔是光源
比如燈打在柔光布上
那測量光源的距離就應該是柔光布到被射體
而不是燈到被射體
最後是解題思路
在我們認清現實之後
我們肯定要做出一些妥協
畢竟就算用燈拍的最好的圖
也可以發現一些燈光痕跡
我們在整體光線感覺上
光比上
儘量往日光的邏輯上去靠
然後在產品表達體積和質感上
要盡力去做到最好
在兩者之間做一個平衡
以上是大方向上的思路
具體模仿自然光感覺的方法上
太陽直射光的模擬
需要透鏡附近在合理的距離和角度進入窗戶
天光的模擬需要包裹性方向性大面積的一組光線來進入窗戶
雖然聽起來很簡單
就像懂很多道理卻過不好人生一樣
攝影在於行動和細節
細節堆積夠多了
你的圖才能脫穎而出
那麼請期待下一期超詳細的案例解析
謝謝收看
勿忘三連
下期再見
