【挑戰SW100道練習】機械人每天花幾分鐘練完這些,你的SW就很牛了! P30 - 挑戰SW一百練——羽毛球
2026年10月25日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频详细演示了如何使用三维建模软件绘制一个羽毛球模型。教程涵盖了从球头基础形状构建、球杆放样、羽毛骨架阵列到羽毛片扫掠成型的完整流程,旨在引导初学者通过简单的几何约束和特征命令完成复杂产品的建模。
大家好,我是江車
今天教大家圖中這樣一個羽毛球的一個三維模型
那麼應該怎麼去繪製
難度不高
有手就行
在繪製之前呢
還給大家準備了一個適合新手小白的
Citrox 100份基礎練習圖紙
那麼這邊的話我們開始一個繪製
把它做一個暫停
選擇Ctrl加N,點擊確定
首先選擇上示基準面進入草圖繪製
我們先畫一個圓
這裏呢
給他一個直徑
那麼直徑的話
我們給他一個32
選擇一下回車
接着在特徵這一欄找到拉伸圖臺
這裏選擇兩側對稱
給一個32
再選擇一個打勾
點擊一下
接下來在這邊找到圓角mini
我們選擇這個圓角
這裏的半徑給一個16
點兩下回車
繪製完之後呢
找到一個前示基準面進入草圖繪製
首先呢
先畫一根中心線拖動一下
從這個圓心的一個原點開始繪製
點擊這個線使其成爲構造線
再畫一根線拖動一下
這裏的長度先不給約束
我們先給一個角度約束
選擇這個線到我們這個距離
這裏的話是一個20度
選擇一下回車
接着我們再選擇這根直線的一個長度
它是一個125
點擊回車
退出草圖
繼續選擇前示基準面進入草圖繪製
這裏呢
要選擇一個轉換式體移動
選擇這根線以及我們這個線
點擊打勾
接下來我們把這裏選擇剪裁實體
點擊一下
把這個進行一個剪裁
選擇打勾之後
在這個位置
把這根線作爲一個構造幾何線
繪製完之後退出草圖
好
首先呢
我們要選擇一個面
選擇這個面進入我們的一個草圖繪製
先畫一個圓
這裏圓的大小
我們來看一下
先隨便畫一下
待會給它一個約束
圓的直徑大小給一個三
選擇回車
接着我們放大
選擇這個圓點
點擊一下
再選擇這個圓
這邊畫給一個穿透
選擇打勾
好
接下來繼續退出草圖
我們在這邊的話要進一個基準面
在這個點上選擇參考幾何體中的基準幾面建議
選擇第一個參考點是這個面
第二個參考點爲這個點
點擊之後選擇打勾
那麼在這個基準面上作爲草圖繪製
好
這邊的話點擊一下草圖
點擊草圖繪製
接下來還是一樣
我們在這個位置畫一個圓
圓的大小呢
這邊是一個1
選擇一下回車
點擊一個1
選擇這個圓心
再選擇我們這根線
這邊給一個穿透
選擇一下打勾
退出草圖之後呢
就用到特徵中的放羊塗臺命令
點擊一下放羊塗臺
接着我們選擇這一個圓的一個大小
拖動一下
這邊給一個打勾看一下
好
繪製完之後呢
先把這個基準面做一個隱藏啊
那麼接下來呢
我們繼續選擇前世紀裏面做一個草圖繪製
在這裏呢
我們首先先把這根線做一個轉換實體
用點擊之後
再點擊它
我們使其成爲構造線
先畫這樣一個形狀出來
拖動一下
這裏繪完之後呢
要用一樣條曲線
第一個點到這個位置
然後再畫第二個點
它第三個點呢
是要在我們構造線上拖
畫完之後
這邊給一個角度約束
這根線到這裏的一個角度
這邊是一個60度
選擇一下回車
接着呢
這根線的一個長度
我們這邊給個15
選擇一下
包括我們這裏這個點到我們這根線的一個距離
誒
重新選擇一下
這邊是一個15
選擇回車
然後這個點到我們這根線的距離是一個12
接着呢
誒
這邊修改一下
選擇一個12
點擊一下回車
接着我們在這個位置選擇這個點到我們這個點的一個長度
總的一個長度距離
這邊畫是一個60
點擊一下回車
然後呢
在這邊拖動一下
選擇這個點到我們這個長度的一個距離
這裏的話
重新選擇一下這個點到我們這個距離
這裏的話是一個20
選擇一下20
接着呢
我們選擇這個點到這個長度的距離
這裏的話是一個25
選擇一下回車
接着呢
我們在這邊選擇鏡像實體
把它全選中直接鏡像軸呢
也就是選我們剛剛的這根鉤刀線
點擊打鉤之後
在這個位置選擇特徵
用拉伸突彈命令
這邊選擇兩側對稱
厚度給一個0.2
這邊要把這個合併結果將它關掉
選擇打鉤之後
把它轉一個角度對吧
選擇直接編輯
移動複製實體
這裏呢
複製的實體我們選擇一下它
接下來呢
我們在這邊選擇旋轉
這邊的參考
我們選擇這根線
把這個複製給它關掉
不然待會的話
我們只是單純的想讓這個轉一個角度
所以我們要把這個關掉
選擇一下打鉤
我們來看一下這個位置
編輯完之後呢
找到一個組合命令
選擇這個實體跟它
這邊的話我們看到沒有
這邊的話它會有一個方案
我們在這邊選擇編輯一下
把這個合併結果也要關掉
不然的話它這邊下面就是一個整體
選擇組合命令
選擇這個跟它
這邊的話我們選擇貼加類型
選擇一下打鉤
接下來在特徵這裏呢
找到我們的一個圓周正面
這裏呢選擇我們把這個關掉
方向呢先選擇一下
選擇這根線
這裏選擇實體命令
實體也就是它
這邊的數量爲一個16
選擇一下
繼續選擇這裏的參考集合體
選擇基本面
選擇這個面
長度呢給一個15
這邊的話已經選了
好 點擊打鉤
接下來在這個基準面上做一個草圖繪製
先畫一個圓
畫兩個圓
拖動一下
這裏的一個圓
好
先給它們一個直徑約束
拖動一下
這邊的話是一個38
選擇回車
裏面呢是一個31
再選擇一下給31
接下來我們把它先全選中啊
選擇它們要作爲一個構造線
好 接下來再畫一根中心構造線
從這個圓心到這個圓點啊
從這個圓點到這個圓點
使它成爲一個構造幾何線之後呢
在這邊找到一個圓周草圖陣列
這邊我們選擇陣列實體
也就是選擇這根線
這邊的數量給一個16
選擇一下
這邊點打鉤
那麼這邊的話我們拖動一個點
先拖動一個點
接下來選擇這個點跟我們的這個圓點
這邊的話做一個水平啊
做一個重合
選擇這兩個圓心
這邊做重合
好 這邊我們來解決一下
好 Ctrl加A回退一下
我們重新來選擇這個點
選擇我們這個點跟我們的這個圓點
這邊的話給一個重合
那麼現在就沒有問題了
接下來我們繼續繪製放大之後
在這邊選擇三點幻影命令
選擇這根線到這根線拖動一下
放到中間
然後我們這個位置也是一樣
拖動一下放到中間
這根線到這個位置拖動一下
接下來選擇我們這個圓心
跟我們的這根線
這邊的話要做一個重合
選擇這個圓心跟我們的這根線
選擇圓心再選擇這根線
這邊做重合
這邊也是一樣
依次來進行
選擇這根線做重合
包括這個位置也是一樣
選擇這根線
那麼做一個重合約束
接着我們繼續畫一個執行命令
拖動一下到這個位置
再選擇一下這個圓到我們的這個位置
接下來我們先給它做一個相切約束
選擇這個線到這個圓
這邊做一個相切
好這邊的話沒關係
我們重新畫一下
剛剛這裏的話畫到圓裏面去了
拖動一下
把這個圓我們做一個刪除
重新選擇執行命令
選擇這個點到這個位置
畫一下
接着選擇這個線到我們這裏的距離
這邊給一個相切約束
重新來選擇
我們選擇這根線到這個圓
這邊是一個相切約束
包括我們這根線到這個圓
那麼這邊的話也給一個相切約束
選擇一下打勾
接着找到剪裁實體
我們把多餘的線進行一個剪裁
拖動一下這個位置
然後包括裏面的這兩個圓
再選擇這個
好這邊回退一下
把這根中心線給刪掉了
拖動剪裁實體
點擊一下剪裁實體
這個圓這個圓
包括我們這個圓
然後這裏的話選擇它跟它
這邊的話也做一個相切約束
接着再選擇剪裁實體命令
接着我們在這邊找到一個套和樣條曲線
把我們剛剛這幾根曲線選中一下
選擇這個它
然後這根線這邊的話選擇一個打勾
好那麼重新來選擇
我們先選擇線
再做一個樣條曲線
選擇這五根線點擊一下
之後在這邊找到樣條曲線命令
選擇一個打勾
接下來我們在這邊要做一個陣列
選擇剛剛做的一個樣條曲線陣列
在這邊找到一個圓周草圖陣列
數量我們是一個8選擇一下
在這邊我們要選擇一個參考點
點擊一下這邊選擇一個打勾
好接下來我們退出草圖
進入這裏的特徵裏的一個掃描命令
這裏呢選擇一個圓形輪廓
我們選擇這個草圖等它加載一下
好這邊的話呢
我們修改一下它的直徑
這邊修改爲一個1
把這個選項做一個下拉
把合併結果將它進行一個關掉
這邊的話點擊一下打勾
接下來繼續選擇直接編輯
這邊選擇一個移動複製實體
我們選擇剛剛做的一個掃描命令
這裏呢選擇旋轉構造線
就選擇中心這個線
角度給個22.5
選擇一下回車
這邊的話把複製給打開
點擊一個打勾
接下來呢在這邊還是找到直接編輯
選擇組合命令
把它進行一個全選中
這邊的話選擇貼加
點擊一個進行打勾
這邊等它加載一下
接下來我們把之前的一些草圖
做一個隱藏
或者說你在這邊
把這個小引擎直接關掉
好那麼今天這就是一期
關於羽毛球的一個三位模型的
一個繪製教程
咱們下期視頻再見

