模擬自然光全集 【模擬自然光(終)】後期處理流程的控制和修飾

见光知影
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2026年9月22日
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視頻概述
AI 生成本影片由商業攝影師阿峯主講,旨在探討模擬自然光拍攝中的後期流程。內容涵蓋前期拍攝與後期的協作關係、基礎色彩管理、導圖原則,以及如何透過局部修飾強化自然光感的真實度,旨在提升工作效率並確保最終呈現效果的穩定性。
大家好,我是商業攝影師阿峯
這一天終於到來了
我們迎來了模擬自然光系列的最後一節
前面講了很多前期拍攝中的燈光知識
但這不是完整的拍攝流程
所以我們今天主要講的是在後期流程中需要注意的地方
這樣可以提高我們的工作效率
今天雖然是講後期的控制和修飾
但不會涉及到修瑕疵修質感這些這種操作
我們會講到拍攝和後期的關係
簡單的色彩管理
導圖的原則
自然光感如何通過修飾更加真實
我們先講前期拍攝和後期修圖的關係
經常會聽到七分前期三分後期
我覺得在大部分平面拍攝裏面是一個比較合適的說法
當然也不全是
畢竟平面中呈現的方式和工作方法有很多
比如很多廣告圖會採用合成的方式
這樣後期的比重就會變大
那到底是前期重要還是後期重要
這個問題困擾不少新手朋友
我肯定不能說都重要這段話來和稀泥
問這個問題背後的原因是什麼呢
我覺得是一個學習方向的選擇
或者學習先後順序的選擇問題
我的建議是先學前期拍攝
不管對你來說哪一個更重要
就算你的志向是做專業的修圖師
都是先學前一道工序
優秀的修圖師都是懂前期拍攝才能變成優秀的修圖師
當然
好的攝影師不知道後期能做的限度在哪
也是不行的
我是如何定義前後期的呢
我認爲按下快門圖片進入連擊拍攝軟件
在這之前都是前期工作
在連擊拍攝軟件上開始調整參數
這就已經進入後期流程
在家居空間攝影中
前後期是屬於期三開這樣一個情況
那我們如何讓前後期建立起良好的關係呢
不是人際關係
是良好的工作流程關係
好的工作流程需要控制
我們先講第一個
簡單的色彩管理
我們現在大部分圖片的用途都是在網絡上通過各種屏幕觀看
而受衆的屏幕可以說是千奇百怪
冷暖自知
爲什麼說冷暖自知
看圖某大廠都無法在系統內控制色溫色調的巨大偏移
無法控制終端呈現效果
那我們做色彩管理有什麼意義呢
意義在於工作流的穩定和可溝通性
這就是提高效率
特別是現在疫情之下
遠程的合作更加頻繁
更加凸顯了色彩管理的重要性
我給大家簡單介紹一下網絡用途的色彩管理
我們需要標準的色卡
好的顯示器
校色儀
標準光源
穩定的工作環境
色彩空間和配置文件
我們不是做工業級的色彩管理的話
其實很簡單的
工具和軟件操作都非常傻瓜了
流程是這樣的
我們在曝光完成後拍攝一張主體附近帶有色卡的圖
色卡曝光要正常
儘量避免環境色光的影響
然後用白平衡吸管去吸取色卡上的灰階
我們就獲得了一個很好的基礎
注意
這裏說的是很好的基礎
並不是絕對準確
如果我們是聯機拍攝的話
有條件的話
也儘量用好的經過校色的顯示器
現在校色儀和配套軟件的操作已經非常簡單了
幾分鐘就能上手
現在我們的圖片到了顯示器上
吸了色卡
並且顯示器校準過了
但我們在修圖的時候
仍然要對着色樣進行再次調整
色樣本身的顏色
正確表現受到什麼因素的影響呢
光源
我們需要標準的光源
我們常見的光源有太陽
家裏的各種燈
閃光燈
專業LED燈
在對於物體顏色表現上
它們有什麼區別呢
如果我們人眼的可見光譜範圍是100%的話
那陽光的光譜遠超1000%
專業閃光燈99%左右
專業LED燈96%左右
家用燈大部分在80%
這裏並沒有用專業的顯色性等概念
只是做一個類比
大老五噴
可能有客戶也不在意這百分之十幾的缺失
但肯定是有人在意的
要看你的客戶處在什麼量級
標準光源
我建議選擇標準光源相產品
最後我們需要一個照明柔和適度
雜色少的環境來進行
顏色的校準和修圖工作
最後網絡用途的話
校準顯示器時
挑選標準光源時都需要選擇D65標準
圖片導出時
色彩空間選擇sRGB8位
並帶上ICC配置文件
第二個控制的內容是導圖的原則
之前第五節有講到圖片的主要區域的灰階
要控制在30到240之間
是比較符合人眼觀察習慣的
並且兼容大部分顯示設備
合適的灰階和影調
在我們曝光的時候就應該注意
但是爲了效率
有部分工作是可以放到導圖階段通過軟件來調整的
當然調整的範圍取決於
我們的相機硬件提供的寬容度和衛生度
最重要的是我們調整的量的多少
需要以顯示器上的顯示效果爲準
所以我們也需要一個好的顯示器
我不是在鼓勵大家買器材
但確實存在這個差異
灰階範圍是可以說出具體的數字的
但最終的效果是否合適
是一個主觀的審美標準
這個就需要大家平時多訓練了
第二點是銳度
大部分的建議是
在導圖的時候我們不要去加銳度和清晰度
然後在修圖的最後導出環節去加
這的確是個安全的做法
但有些相機硬件和環境原因造成的圖片發灰
我們還是可以在導圖的時候
適當加一些銳度和清晰度的
甚至有需要降低銳度的情況
這些都需要我們通過足夠的訓練
對顯示器上的圖片進行判斷
第三個小點是透視調整
在導出TIFF文件之前
我們在導圖軟件裏面調整透視會更加方便
因爲RAW文件帶有相機和鏡頭信息
總的來說我們在導圖階段做得更好
因爲在從16位Adobe RGB到8位SRGB的過程中
會丟失很多的操作空間
如果你的工作顯示器是6位到8位的SRGB色彩空間
當然是看不出來區別的
保證主要區域的灰階區間
就保證了圖片賣點表達和細節的完整
合理的銳化不會破壞圖片的信息和質感
還原色彩的話
在上面的簡單的色彩管理已經講到了
以上部分是我們攝影師需要了解的
如果你不想你的修圖夥伴熬夜的話
以下是我要說給修圖師夥伴聽的
如何通過修飾讓自然光感更強
這裏不會涉及到修瑕疵修質感這些基礎的操作
主要是講陽光的結構和光線關係的調整
我們直接上圖
我們在拍攝的時候會受到很多因素的限制
無法讓陽光打在牆上的光比足夠大
我們在導圖的時候調整也是有限度的
像這種效果我們需要到PS裏面進行局部的調整纔行
之前在第四節的第三小節有講到自然光的三種形態
直射陽光
大面積的天光和環境反射光
上面這種情況屬於直射陽光的情況
除了光比的局部調整
燈光在模擬陽光衰減時會有過快的問題
看圖
我們也是通過局部的調整的方式讓光線的衰減更像日光
天光和反射光的邏輯
我們在導圖階段就可以用上了
具體的操作是可以做一些局部的提亮
比如這裏提亮了沙發
爲啥我可以提亮沙發呢
這個邏輯來自於環境反射光
比如相機方向有一個白牆
在自然光感的修飾方面其實內容不太多
這就講完了
我們今天講了四個知識點
拍攝和後期的關係
簡單的色彩管理
導圖的原則
自然光感如何通過修飾更加真實
到這裏我們這個模擬自然光的系列就結束了
希望能在模擬自然光的燈光和流程技術上能夠幫助到大家
有同學要求想要文字版
做筆記就方便了
所以我把視頻的逐字稿同步到了我的同名公衆號
我自己有個體驗
如果有個文字版
學習效果就會完全的不一樣
因爲使用的腦區不同
我還在公衆號爲大家準備了兩本書
他們對我的燈光技巧產生了很大的正面影響
不忘三連
下次再見
