工業機械動畫教程 3dmax實現多級油缸綁定實戰技巧

工业技术学堂
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1 次觀看·2026年5月14日
大家好
我是邱老師
這一課咱們來解答一個學員的問題
就是類似這種多級油缸的一個綁定
那麼在講解之前
咱們先看一個視頻
大概這個
咱們看完之後
一起給大家分析一下這個動作
首先我們油缸
它這一部分是先動的
它動的時候又帶出二級活塞缸
然後二級活塞缸到一定位置之後
又帶動一級活塞缸
這是它伸縮出來的一個狀態
如果它收回去
也是這個先動
然後二級活塞再動
然後一級活塞最後再動
好
咱們一起來看一下
我們在max中如何實現它
我這裏就比着咱們剛纔那個結構
大概做了一個簡易的一個模型
大家可以看一下
簡易的一個模型
這裏一共有5個對象
5個對象
我們需要參與運算的
大概是下面這4個關節
5個對象產生4個關節
我們在max中做這種骨骼類的
關節類的綁定的時候
一定要注意它的軸心
因爲在max中這種動畫只認軸心
所以我們要選中所有的物體
然後在這邊找到它的
影響軸
看一下它的軸向對不對
如果不對的話
我們直接對齊到世界
然後對齊到世界
大家一起來看一下這個關節
它的軸心在這
然後這個關節在這
這個關節在這
這是這幾個物體的軸心的狀態
我們把它給關掉
關掉完之後
我們選擇負子鏈接
把球體鏈接到綠色的物體上
然後綠色的鏈接到藍色的
藍色的鏈接到紅色的
紅色的鏈接到底下黃色的
讓它們依次有一個負子關係鏈接
大家看一下
通過帶動所有的物體
做完這一步鏈接之後
我們打開在這裏
我重新給大家演示一下
然後找到層次面板
找到IK
直接打開交互式IK
打開
打開完之後
我們拖動球體
大家可以看一下
它其他的關節都跟着動
但這個不是我們想要的
我們想要的狀態
是它們沿着Z軸上下滑動
所以我們不需要它旋轉
我們把比如說選擇這個
然後把它轉動關節全部給它關掉
咱們調完一個之後
然後其他的咱就不用挨個去調
我們在這裏選擇綠色的結構
然後找到有一個轉動關節一個複製
複製完之後我們選擇藍色的
然後點擊粘貼
選擇紅色的點擊粘貼
選擇底下選擇粘貼
這樣的話它們就沒有辦法進行一個旋轉了
但是咱們剛纔說了
咱們想要的狀態
是它沿着Z軸的方向進行滑動
而我們在這邊
你是沒有辦法找到它的滑動關節選項的
這是因爲什麼原因
我們選擇綠色的結構
然後到運動面板
然後在這個位置這裏
我們切換一下它的一個位置的控制器
切換成被子控制器
我們確定
好我們再回到層次面板
這個時候它的滑動關節就出來了
那麼其他的物體
咱們挨個按剛纔的設置
去設置一下就行
這個咱就不需要滑動了
所以我就不設置了
設置好之後我們選擇綠色的結構
然後到層次面板
我們把它Z軸的滑動關節打開
打開完之後我們選擇這個球體
然後拖動
它就可以上下滑動
但是滑動到這個地方的時候
它就穿膜了
所以我們需要調節一下它的限制
我們選擇綠色的物體
然後在這裏打開受限
然後我們從比如說從這個地方
它最多到這個位置
然後到往上推
比如說到這不要推出來了
所以我們到這個位置就可以
有點多了
我們再回來一點
從44到146這個區間
我們再推一下
最多到這
然後最高到這
這是它的一個行程
我們調完一個之後不需要挨個去調
我們找到這個滑動關節點擊複製
然後選擇藍色物體點擊粘貼
選擇紅色物體點擊粘貼
OK咱們這個狀態就已經設定好
我們直接拖動
打開一下
它就可以了
我們把關節針拖到20幀
然後我們先看一下
我們用鼠標去拖動的時候
它的一個狀態
我拖動的時候
然後綠色第一個洞
然後藍色第二個
紅色第三個
這樣是正確的
但是我在做動畫的時候
比如說打開自動關針
我把這個紅色的球體
然後往下
我們K完針之後它就不一樣了
大家會看一下
它是統一的往下動
而不是說像咱們剛纔那樣
有一個層次的運動
這個時候就不是我們想要的一個狀態
我們該怎麼解決這種問題
我們首先選擇下面這些物體
然後把它們的關鍵針進行一個刪除
刪除完之後這個動畫就沒了
我們先取消自動關鍵針
然後在這裏
我們新建一個虛擬對象
然後對齊到這個球體上
我們做虛擬對象的位移動畫
比如說動到這裏
動到這裏
做完之後我們選擇球體
然後到層次面板
我們找到這個選項
叫綁定到跟隨對象
我們綁定
點擊綁定完之後
拖出一條線
然後直接綁定到虛擬對象上
好 這個時候
我們再去動的時候
它沒有動畫是吧
沒有動畫
我們選擇球體
點擊應用IK
好
它電腦計算一下就可以了
這個時候我們再看一下
這個就是我們想要的動畫
它會嚴格按照我們綠色第一個動
然後藍色第二個
紅色第三個這樣去動
它在我們每一個關節上
都會自動計算出對應的關鍵針
然後到這一步之後
咱們很多朋友可能說
如果需要讓這個球體
往下運動的過程中
我讓紅色的先動
然後藍色的第二個
綠色的第三個
這個怎麼實現
好 我們重新複製一組出來
Shift
然後咱們把這關鍵針全部刪掉
動畫刪除選定動畫
好
然後我們選擇球體
選擇球體
到這裏我們選擇取消綁定
好 先取消一下
除了虛擬對象的動畫還在
咱們這一部分的動畫就沒了
然後咱們該怎麼去實現
我們剛纔說的這種效果
我們選擇紅色的物體
我們在這裏找到優先級
比如說這裏我把它設置爲10
然後藍色的物體我設置爲5
這個綠色的物體它是0
咱就不用改
它是由大到小的一個過程
所以說你只要保證
它們三者之間
它比它大它比它大就行了
這個值無所謂
不固定
咱們設置完優先級之後
我們選擇球體
然後綁定到虛擬對象上
好
我們再進行應用IK
我們再看一下
這個就不一樣了
是不是
這個就不一樣了
所以通過這種方式
你可以很好地控制
我們想要哪一個關節先動
有時候我們的這種多極油缸
它不一定是這種直上直下的運動
還可以左右旋轉
所以這個時候我們再複製一組出來
Shift
然後我們選擇最底部的黃顏色的關節
我們把它的轉動關節打開
比如說讓它沿着Y軸轉動
好
這個時候我們再拖動
我們這樣
我們先把它的動畫全部刪除
刪除
然後這邊綁定取消
好
這個時候我們拖動小球
大家會看到
它可以沿着這種傾斜的角度
去進行一個旋轉
大家做一些翻斗車
或者一些雕車上那種多極油缸的動畫
就可以用這種方式
好的
咱們這個視頻的技術分享就到這裏
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