工業機械動畫教程 3DSMAX工業機械動畫一對一定製教程簡介(這次學什麼你說了算)

工业技术学堂
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8 觀看·2026年4月30日
大家好,我是邱老師。
首先在這裏給大家拜個晚年,祝大家晚年幸福。
這個視頻是咱們年後的第一個視頻。
那麼經過去年差不多一年的直播和教學,
根據我們粉絲和學員的反饋,
他們自己想學習工業機械動畫,
但是礙於現在有工作要做,
偶爾沒有太多的精力去系統學習。
對此我們內部也慎重地考慮過這個問題。
所以新的一年我們準備了一對一的定製教程。
那究竟是怎麼個定製法呢?
給大家簡單說一下,我們打開這個文檔。
它的名稱就叫3ds Max工業機械動畫一對一定製教程。
首先給大家說一下這個合作的一個流程。
就是你想學習,學習什麼,提出你的需求。
具體是什麼案例,列出需要學習的一些點,這是第一步。
然後我們根據咱們提出的一些需求,
進行一個費用的評估。
就是你目前的技術水平,零基礎,
還是說有一定的基礎,想學習的具體內容等。
那麼接下來你覺得費用OK,
我們給你的一些評估OK,咱們確定合作支付費用。
那麼下一步我們就可以針對你的需求,
定製出屬於你的教學大綱。
最後我們就可以根據咱們這個教學大綱,
進行一對一的授課安排。
這個時間大概是三到六個月的一個時間。
我們主要的一個方式就是通過騰訊會議,
直播授課,或者是定製的錄播課。
咱們確定完之後,比如說你是選擇直播,
我們可以確定一個授課的時間。
比如說你平時週三或者週六,
哪個時間點有時間,咱們可以提前溝通一下。
然後你週三有時間,咱們就週三給你進行一個講解。
我們講解完之後,
你要根據課程講解的內容進行一個實操。
咱們學習一定要去親自動手,
你才能體會這個過程,
才能熟據吸收咱們課程講的內容。
然後你實操的結果,
你在線下通過微信反饋給我。
然後我們有問題的話,
可以給你一些輔導。
比如說哪個地方做得不到位,
和哪個地方沒有思路,
咱們可以給你一些指導和建議。
然後沒問題之後,
咱們進行下一次授課的時間安排。
以此類推,循環往復。
咱們整套課程下來,
一般你都可以製作自己想要的動畫。
這是咱們合作流程這一塊的安排。
再說一下我們大概的一個教學的內容。
第一,我們在講解之前,
我們要求大家做規範。
就是文件夾子的命名,
這些東西我們在施工的話教程裏面也給大家講過。
所以大概也會給大家提一下,
因爲做我們三維的時候,
你會涉及很多文件的命名。
如果說你命名特別亂的話,
你後期還能找到對應的文件。
然後下一步就是我們教學的第二步,
就是我們需要做模型。
模型這一塊大部分情況,
我們都是通過SWUG等工業軟件模型,
怎麼導入max,
怎麼進行一個優化,
以及模型的整理以及塗層的規範,
來對模型進行一個初步的上色。
這是這一塊模型的一個板塊。
然後我們模型弄好之後,
我們要教大家怎樣渲染。
渲染之前,
我們給大家講一講常用的一些燈光,
燈光的一些常用的參數,
包括材質,
材質怎麼搞,
貼圖怎麼搞,
這是這一塊的。
然後再根據咱們以上講解的一些知識點,
對我們前面做模型場景進行一個渲染調節,
調出你想要的效果圖,
比如說分辨率怎麼設置,
相機的雙視圖怎麼去搞,
這是這一塊。
然後在動畫這一塊,
我們會教大家在動畫之前,
我們如何以一個導演的角色,
對這個動畫進行一個腳本策劃。
每個分鏡你是怎麼考慮的,
然後我們再給大家講一講相機動畫怎麼去打,
然後接下來就根據腳本怎麼去做一些分鏡,
具體的分鏡動畫製作,
然後怎麼對一個鏡頭進行一個序列幀的輸出,
這是這一塊。
基本上這是我們整個動畫製作中的一個環節。
好,動畫製作完之後,
我們的序列幀輸出完之後,
我們需要到後期環節。
後期這一塊我們需要準備什麼?
比如說音樂音效,
片頭片尾等等一些包裝的東西,
然後我們在A裏面進行一個合成序列包裝,
然後最後到後期裏面進行一個剪輯,
基本上到後期剪輯這一塊,
我們基本上都輸出成片,
到這個地方,
我們整套課程基本上算是完成,
然後如果說我們有很多學員有一些特殊的需求,
我們可以在補充這個環節給大家進行一個講解,
比如說你學習礦山機械的動畫,
哪一個點好像有必要給你講一講,
我們可以在後面進行一個補充講解,
那麼另外給大家強調一點,
就是我們無論是在直播中講的一些這個課程的錄屏,
還是我們定製的錄播課程,
都是能免費永久提供給大家觀看,
那麼這一套課程我們也會做成一個系列,
比如說咱們這是一對一的定製教程,
給一個學員講過之後,
所有的錄屏都會放在我們的小程序裏面,
比如說今天這個學員學的是礦山機械,
學完之後我們的錄屏就放到小程序裏面去免費的觀看,
那麼下一個學員他學的是水處理行業,
那麼也會把這個錄屏放到我們小程序裏面,
所以如果你報了這個課程,
你學的是這個,
你也可以看其他朋友,
其他的學員學的一個行業,
所以以此類推,
你報過這個課程之後,
如果後面有別的學員要學習,
你可能不止學習你本行業的內容,
也可以學習其他學員的行業,
從而豐富我們自己的一個知識面,
技術面,
好的,
以上就是關於咱們一對一教程的一個大概的講解,
我覺得這種方式最大的優勢就是快,
如果你自己摸索,
可能需要把軟件學到百分之八九十,
然後在這百分之八九十的技術裏做一個篩選,
挑選出你本行業用到的技術點,
但是我們這套課程只講你能用得到的技術,
可能咱們學個百分之十就夠用了,
雖然自己摸索也能解決,
但是你多花了百分之七八十的精力,
學到了很多用不到的技術點,
從而拉長了咱們整個學習的戰線,
在這個漫長的過程中,
很多人堅持不下來就放棄了,
我們的課程有相應的答疑輔導,
無論你是學習中還是學完參與動畫製作,
有什麼問題可以隨時來問我,
那麼如果你對這樣的教學方式感興趣的話,
可以在我的主頁簡介找到我的綠泡泡,
咱們詳談,
那麼新的一年,
爲了感謝各位的關注和支持,
我準備了一份3D Max常用的快捷鍵文檔給到大家,
因爲我發現市面上的很多快捷鍵都不適用於高版本,
因爲我們現在用的是2025,2026,
已經不適用了,
有很多錯誤,
所以這些快捷鍵是我根據最新的2026版整理的,
大家可以放心大膽的用,
好,這個視頻就到這裏,
感謝各位的支持,
再見!
