不劇透院線影評 【敦刻爾克】木魚三分鐘影評——諾蘭的取和舍

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6 次觀看·2026年11月14日
敦克爾克-諾蘭的軀殼蛇
敦克爾克終於在國內上映了
諾蘭的電影只能不第一時間去看
影片的看點當然就是導演諾蘭了
到目前為止
從早期的追捕到奇蹟碎片
到後來作用
黑暗騎士
盜墓空間
星際穿越
等諸多進入IMDB套路50的名作
他在面向大眾的商業吸引力
和電影技巧方面
取得了相當厲害的平衡
比他商業的電影
常常沒有他好看
而比他藝術的
看的人卻沒有他多
於是隨著後期幾部高分作品的誕生
他擁有了大量的粉絲
進而被封神
可以說
如果悉數當代商業電影導演
卡梅隆之後可能就是諾蘭
據傳他執導此片
獲得了2000萬美元的預付片酬
還擁有總票房20%的分成
這也從另一個側面
體現了他的地位
不過
鑑於諾蘭導演
可能比一些明星更大的票房號召力
這個價格從出品方角度也並不虧呢
不過挑戰的是
敦克爾克和諾蘭以往的題材
有很大的區別
因為這是一個沒有更多想像空間的
現實歷史故事
那麼
這樣的影片
還能拍出往日諾蘭的味道嗎?
諾蘭的電影一直以來有三大特點
第一
就是極高頻率的在多現世界中
平行剪輯
比如《黑暗騎士》裏
一個簡單的卡車關門鏡頭
也會被拆成兩個
中間插另一個場景
這種頻繁切換的手法
強調了不同場景之間的聯繫
讓人覺得他們是同時在發生
從而渲染出一種特別的緊迫感
增加了觀眾的投入程度
第二點
是懸疑要素貫穿始終
而且
這種懸疑要素
不會影響到故事外在重塗的流暢進行
通俗來講
就是
不會因為懸疑要素
而讓故事變得沉悶
所以
不光是懸疑電影的人群愛看
普通觀眾也愛看
只是
除了前面兩點
還有最重要的一點
是諾蘭在許多電影中
都加入了一些日常中沒有的設定
來製造新奇感
創造一種建設上的新意
不管是記憶碎片的失憶症
致命魔術裏的戲法元素
蝙蝠俠的高科技裝備
甚至盪夢空間的千趟夢境
還有星際穿越的黑洞
與思維展開臥室都是如此
不過
光加入新奇元素還不夠
還需要用可信度極高的拍攝手法
深入的拍攝前期設計工作
與一貫的暗光調色
讓這些新奇元素變得非常現實
讓人在看片時覺得這就是真的
不是幻想
而這最後一點
即在幻想元素面前
進行可信度的營造
可能是諾蘭一直以來最強的地方了
那麼
諾蘭一直給我們的可信的新奇元素
流暢敘事家懸疑與平行剪輯
在敦克爾哥裏面呈現了嗎?
這部電影又有什麼和以往不同的優缺點呢?
我們逐項來分析一下吧
首先要說的是
影片具有極真實的視聽臨場感
而這
正是諾蘭之前最擅長的地方
之前他拍幻想故事時
這種真實感是為了讓故事可信
而這次拍歷史故事
真實感是為了還原戰場
該炸就炸
該中槍就中槍
死起人來絕不含糊
諾蘭似乎不屑於通過血腥場面
來刺激感官表達殘酷
因此
他以極少的流血畫面
刻意迴避了以往戰爭片對戰場的誇張呈現
但他通過劇本與故事的角度
描述人物命運的無常
打造出了一個極其真實的戰場環境
不到最後一刻
其實是猜不出人物最後有沒有存活的
與此同時
從以懷錶指證為主要動機的
鋪滿全片的漢斯金木的音樂
到連遠近和質感都辨別得極其清楚
讓人感覺就在耳邊的音效
又綜合地從聲音角度
給觀眾一種身在其中的臨場感
除了可信度及臨場感這點以外
諾蘭對於自己過去的特色
可以說是有魄有力
影片仍然有懸疑要素貫穿始終
而三根時間線的非順序敘述結構
也增加了這種懸疑感
不過
這種懸疑相比以往的諾蘭是要少一些的
此外
三線平行剪輯
仍然在鮮明地體現出諾蘭風格
但以往那些細碎的短鏡頭已經減少了
鏡頭時間變長
諾蘭導演似乎變得更加自信而執著
影片甚至還有許多近似默片的片段
而這種幾乎要回歸經典手法的做法
在以往有點先鋒的諾蘭電影中
是很少看到的
對於站上的呈現
諾蘭並沒有選擇通常想到的
從最上層的將軍決策
到最下層的普通士兵
以從宏觀到微觀視角的正面表現來拍攝
仔細想想這幾乎是肯定的
他如果這麼拍就不會是諾蘭了
最小化處理和側面表現都是他所喜歡的
他選擇了三條最小化的線
地面一條
海上一條
空中一條
但卻都是選取的平民主角
好處顯然是避免了層次濫調
也增加了許多人文關懷
喜歡深入淡入故事的觀眾
會喜歡這種真實的最小化處理
但出於主角的視角所限
如果懷著看《聖上仙大場面》期待而來的觀眾
可能就不會那麼滿意了
這點總體來說不過不失吧
說到諾蘭電影的主題
在這其中
他弟弟強納森·諾蘭所參與編劇的
一般都是有主題的
但他自己親自單獨編劇的《刀門空間》
卻傾向於把主題弱化
於是
有人認為同樣是諾蘭自己編劇的
敦克爾克屬於無主題的作品
其實並不是這樣
雖然敦克爾克每個主人公
都沒有單獨的故事主題
這裡面的人物有的膽小
有的勇敢有擔當
有的人似乎很善良
有人似乎不擇手段
但是當最後三條線索交匯的時候
當他們到達家鄉的時候
他們這海陸空所形成的聯合主人公
即盟軍
配上丘吉爾的演講
配上歡迎他們的人
真正點出了
生存就是勝利主題的涵義
從那刻開始
之前似乎模糊的主題一瞬間清晰
所有人都在為了生存而努力著
他們最終在艱難中取得了勝利
生存就好
那沙灘面的火焰
會映上民眾歡迎他們的片段
可以說是全片最讓人感動的地方了
不過因為主角具有多個
單個人物的內心戲變少
這樣就難以讓觀眾深入移情在角色
同時
諾蘭又對自己過去有所取捨
他捨去了一部分
自己最擅長的複雜結構的懸疑
去追求影像技巧的直白表達
和對戰爭場面的視聽還原
這種做法
就相當於一邊弱化了傳統電影裡
最有吸引力的強烈的情感
同時
也弱化了自己過去所擅長的
複雜結構下壯觀的見識
而在電影裡面
我們能夠收穫的
除了見識就是情感
所以觀影時
覺得這兩者都不夠強
有些沉悶
有些是在中斷
而這種沉悶感
在以往的諾蘭電影裡
是絕對不會出現的
平時的諾蘭
總是有一個比一個高的爆點拋給你
一個比一個想不到的懸念抖出來
又怎麼會有這樣的時候呢
電影有一個通過臨場感
營造的非常吸引人的開場
也成功的通過了三條線的交會
有了一個挺感動的結局
但是因為中斷的情緒確實有些不夠
整體
比起之前他自己的作品
仍然有所差距
其實對於這部影片
每個人都會有自己的評價
但無論怎樣
都不能繞開導演諾蘭
或許
正因為他過去所創造的作品太過精彩
粉絲們才會一步一步的
在心裡堆出了更高的期待
只是
作為一個創作者來說
永遠保持向上的結果
一次一次挑戰自己的高峯
而且每次都成功
真的不是容易的事情
所以
對於某些期望諾蘭
再給一個神作的粉絲來說
影片或許不能滿足
希望諾蘭再次自我超越的期望
不過
如果作為一部
從普通視頻角度
表現杜克爾克撤退的戰爭片
一個別具結構特色
具有極強臨場感的電影
一個以盟軍
共同主角生存就是勝利
為主要主題的故事
這部影片是值得去看的
物語的完全主觀評分
強烈的視聽臨場感
多主角導致的人物內心刻畫
情感展現不夠到位
最小化的戰爭場面
共同主角的生存即是勝利的主題
總評
其實
雖然仍然有平行剪輯
有亂序的時間線
但如同諾蘭本人所說
這是他所有作品中
實驗性最強的一部
期限於簡單的故事結構
用多主角實現對人物的群像刻畫
和以往的諾蘭非常不同
但是
一星期
一天
一小時
這三段不同長度的時間最後交匯
和盜墓空間多層夢境裏
不同時間流逝速度的夢境
最後在kick時交匯
還有蠻類似的結構呢
從這點來看
諾蘭
也還是諾蘭
我叫木魚水星
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