木魚說 【木魚說123】解密!看完比賽後你會變得更強?這是錯覺嗎?

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15 觀看·2026年5月31日
英雄聯盟S98強賽正在進行
想必大家此時還難以忘記比賽時多次的仰臥起坐
不過有很多人即使已經退坑
也會打開電腦玩一把剛剛在比賽中大放異彩的天使
可能身邊不玩遊戲的朋友們看到此情此景會頗為不解
平時也沒見你玩
怎麼別人打比賽你倒突然興奮起來了呢
那麼為什麼平時不玩的人會在有比賽時玩兩把呢
一場少數人參加的比賽又是怎樣調動一大群人的情緒呢
一篇由格拉本德拉和馬庫斯昆特等人
發表在世界四大名刊之一PMS上的論文介紹這一現象
他們發現一場公開的比賽
在刺激參賽者的同時還會影響非參賽者
而且在比賽獎金較少的情況下
非參賽者的得分甚至會反超參賽者
也就是對於一個英雄聯盟玩家來說
僅僅是知道S賽正在進行
機會玩得比平時多
發揮也比平時更好
接下來我們就來看看他們的研究
實驗開始前需要精確定義研究對象
他們把被視者分為三類
一是比賽者
二是不打比賽但會看比賽的吃瓜群眾
三是壓根不知道有比賽這回事的小白
在第一個實驗裡
本德拉找到了一家動物園
他改變了買門票的機制
也即允許遊客自由付錢
同時他設計了一個部分人知道的比賽
那就是雖然付多少錢都可以入園
但出價最高的那個人
可以獲得公園年度家庭套餐
和400歐元的亞馬遜禮券
隨後他放了22886名被視者進入動物園
這些人中完全不知道比賽的小白
另外9830人中
1652名參與了是比賽者
8178名是知道比賽但沒有參加的吃瓜群眾
實驗結果顯示
參賽者的出價最高平均為6.14歐元
這與我們的常識接近
不過有趣的是
同樣是非參賽者
吃瓜群眾比小白平均多支付了0.34歐元
也即5.76歐元
也就是說僅僅知道比賽正在進行
非參與者的積極性就能被提升
對應到英雄聯盟玩家
就是他們會在看完比賽後
不由自主地打開遊戲
平時玩的人也會在比賽期間玩得更多
為了讓這個實驗更嚴謹
本德拉還多次更改了獎項設置
修改宣傳單措施等等
但都得到了類似的結果
如果這個結論可以推廣
那麼就是
公開的比賽可以讓遊戲群體變得更有活力
進而促進整個遊戲的流行
不過第一個實驗仍然有些盲點
那就是對於知道比賽但拒絕參加的人來說
他們內心很可能抱有愧疚
而在支付門票時多掏一點
而且在這個實驗裏
被視者可以自由選擇是否參加比賽
這可能在無形中對人群做了劃分
比如參加比賽的都是家庭收入稍高的
而拒絕參加比賽的則略遜一籌
為了得到更精確的結果
本德拉設計了第二個實驗
這次他找到了557名被視者
並讓他們在電腦上玩一個叫拉滑塊的遊戲
就比如這裏是滑塊
玩家要把它拖到接近50的位置
雖然看起來很簡單
但每輪要拖動60個滑塊
且必須在1分15秒內完成
一輪結束後
研究人員會把準確移動的滑塊個數記錄下來
作為分數
這次本德拉不讓被視者自由選擇是否參賽了
所有人都被提前分好了組
比如83人分在只需要單純移動滑塊的小白組
253人在能贏獎金的參賽組
以及221人在不參加比賽但知道比賽的吃瓜組
為了避免第一次玩遊戲的人發揮失常
造成誤差
本德拉讓所有被視者在前四輪都只是單純的移動滑塊
結果顯示
所有組的平均分只有大約38分
在第四輪結束後
本德拉告訴了被視者們具體的分組
得到分組消息後
大家的分數發生了大幅改變
在第五和第六輪遊戲中
參賽組和吃瓜組的平均分都達到了大約42分
比之前38分提高了近4分
而小白組則依然保持38分
也就是說僅僅是意識到比賽發生
人們的情緒就會被不自覺的調動起來
就連成績也會提高
所以如果你平時經常瞄選風男食物頭
那看了比賽後
你的亞索很可能Carry全場
帶領隊友奏效勝利
當然也要考慮對面也看了比賽的情況
在之後的實驗裏
本德拉針對比賽的獎金進行了研究
他又進行了一次拉滑塊實驗
並對被視者進行了問卷調查
結果顯示高額的獎金雖然可以提高參賽者的積極性
但同時卻會打擊非參賽者
本德拉猜測
這很有可能是因為非參賽者意識到了獎金
和自己遊戲收益差距過大導致的
那麼如果設少一點獎金呢
實驗發現當獎金只有0.5美元時
吃瓜群眾的得分和努力程度
幾乎和參賽者相當甚至會略高
而這可能是因為獎金太少
不足以引起參賽者的重視
當獎金達到10美元後
參賽者的得分努力程度
社會比較行為等等都遠超吃瓜群眾
也就是說
大部分人錄啊錄玩的沒有職業選手好
可能是因為獎金設置的太高了
如果S賽冠軍的獎金只有5毛錢
那很可能每個人都是職業選手了
當然這只是開個玩笑
言歸正傳
本德拉他們通過本次實驗認為
比賽中產生的激烈競爭關係
很可能會影響到其他社會群體
就像某種氣場
能潛移默化的讓靠近它的人進入一種情緒化狀態
增加我們的社會比較動機
以及提高我們的好勝心
政治情況是否如本德拉他們所認為的那樣
我們無法一概而論
但實驗至少說明瞭比賽
能提高大部分玩家的積極性
甚至是遊戲水平
遊戲是一種文化
不同人在同一個起點
每年像是英雄聯盟的S賽
Dota的TI
以及CSGO的Major
都會吸引一大批群眾駐足觀看
那些年
廢物的森林裡一人被抓四人TP的感動
Dust2中
雖然經濟失禁
卻仍不忘給兄弟發香的信任
還有召喚師峽谷
雙人包下中野聯動時的精密配合
這些畫面
都隨著一年一度的大賽而浮現
而隨著比賽的進行
玩家們也變得愈發投入
在流量重新注入這些經典遊戲的同時
電子競技也從少數比賽者的勝負
變成了一項可以影響到全民的活動
那麼多不同身份的人
在公平的機制下
與千里之外的人對決
因為勝利而喜悅
因為失敗而努力
一起想要變強
這本身就是一種很壯觀的文化現象
這個視頻明明說我能變強
因為你變強了
對面就沒變強
對了你是看的這個視頻吧
嗯就是
那我們應該怎麼給他一鍵三連呢
好了又到了回答問題的時間了
木魚借個同學的B站號
怎麼委婉的要回來呢
呃
問他借他的愛奇藝會員
如果有那就借過來
很快他就會明白什麼意思
如果他沒有號
他也能意識到你要幹嘛
這樣你就達到了委婉的目的了
我覺得個人習慣
只要滿足下面三個需求
都不需要特別改
一不危害自己
二不影響他人
三不影響環境
所以
如果你在適當的幅度和頻率
抖動時沒有碰到別人的桌子等物品
並且沒有發出
周圍人能夠察覺的聲響
那就不用改
你說的這個題材確實挺不錯
說不定木魚說之後
也會開美術方面的專題哦
好了
這期的木魚說就到這裡
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讓我們下期再見吧
我叫木魚水星
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