職業調色師提升質感最常用的4個方法 | 實戰技巧全解析

調色花絮
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2 次觀看·2025年10月3日
如果你想通過調色去賺錢
就必須明白一個核心
無論是電影、TVC還是短視頻
調色的最終目的都是提升畫面的質感
特別是預算不高
前期沒怎麼做曝光和浮誇到的素材
纔是最適合用來鍛鍊我們的調色能力的
所以這期視頻我就結合多年的實戰經驗
總結出4個職業調色師最常用的方法
帶你一步一步掌握如何把普通素材調出質感
好,首先最基礎也是最重要的方法
就是提升畫面的對比度
因為對比度其實就是提升畫面的一個整體明暗光系
把更多的細節呈現出來
很多同學都以為
只要把這裡的這個對比度素質拉高就完事了
其實這是一個比較基礎的方法
因為這個方法是不能準確和靈活的
控制畫面明暗的亮度的
它是一個固定的數學算法
所以說我這邊建議大家
可以通過這個YRGB曲線去做會更好
因為不同素材的明暗都是不一樣的
我們通過曲線就能根據不同素材畫面的特點
去對亮部和暗部進行一個不同程度的微調
好,這裡我重置一下
因為這邊我這個素材是在達芬奇廣色域上做調色的
因此在做曲線之前
我們先要找到達芬奇廣色域的中灰位置
把中灰鎖住
只有把中灰鎖住纔不會影響畫面原有的曝光
因此在對比度節點前我們創建多一個節點
然後軸心調整到達芬奇廣色域的中灰位置0.336
接著把對比度直接拉到0
這時候畫面上呈現出來的灰色就是中灰
因此在對比度節點這裡
我們通過吸管工具在畫面上吸取一下
這時候我們看到YRGB曲線上就有了中灰點了
然後就可以把前面這個節點上了
我們再對著亮度波形圖
同時觀察畫面去調整曲線的暗部和亮部
去拉開畫面的一個明暗對比
在拉的時候注意亮部和暗部不要出現死黑或者死白就可以了
好,差不多
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
然後第二個方法
就是我們需要去拉開前後景的一個明暗光系
只有拉開前後景的明暗
才能讓畫面的主體拉出來
而不會與背景融在一起
不然的話就會像現在這樣
畫面顯得比較雜亂
沒有重點
觀眾看起來會很不舒服
所以這邊我們創建一個新節點
命名為前景
然後通過特效庫裡面的深度貼圖去做處理
在深度級別這裡
我們調整一下極端極限
確保把畫面前景人物這一部分選中
接著把預覽取消
好,然後我們再按Auto加O
蘋果是Auto加O
創建一個外部節點
我們命名為後景
因此我們在後景這裡
就可以通過中灰色輪
去把背景的亮度降低
去拉開前後景的一個明暗光系
好,我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
這時候可能就會有同學說
為什麼要創建外部節點
而不是直接點擊深度貼圖的方向
這是因為我想把前景這個節點保留下來
就方便我們後續做修改和調整
比如我們整個畫面在調色完成後
如果導演或者DP也想調整前景亮度看效果的話
我們隨時可以回到這個前景節點做調整
把亮度提亮
這就不會影響整個節點區的邏輯結構
而且也會方便很多
前面兩種方法是通過調整明暗層次去做質感的
而顏色也是需要的
我們調色師最常用的就是做明暗的色調分離
色調分離也就是我們需要在畫面的亮部和暗部
養上兩種不同的顏色上去
在顏色上去進一步劃分畫面的明暗
所以新節點我們命名為色調分離
然後同樣的
我們利用前面跟大家講的那種方法
在YRGB曲線上找到畫面的中規點
接著我們就可以先選中紅色曲線
在暗部降低紅色的亮度
這樣子暗部就會養上青色
然後在亮部我們添加黃橙色
黃橙色是由紅色和綠色構成的
所以亮部我們先添加紅色上去
然後再來到綠色曲線
再在亮部把綠色加上
這樣子畫面的亮部就呈現黃橙色
調整完成後
在這個具有色調分離的基礎上
我們就可以創建一個新的並行節點
去做整體的一個風格化養色
比如我可以整體養個青綠色也可以
養個黃色也可以
這個就根據畫面想要的風格去進行調整
這邊我就養一點點黃色
養色不能太重
因為我更想讓畫面有一種敘事感
好調整完成後
然後我發現背景這裡的藍色
和人物衣服的紅色飽和度有點高了
所以這邊我在兩個節點前
創建一個節點去做顏色的微調
我們可以通過色相對飽和度曲線
把藍色的飽和度降低
紅色也是一樣的
把飽和度降低就可以了
好調整完成後
我們來看一下這三個節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
畫面在顏色層次上就會顯得更加豐富
通過顏色給畫面附上一種情緒感
暈影怎麼說呢
其實是一種鏡頭缺陷
主要是因為鏡頭設計做工不好
導致畫面四周出現暗角
但是這個暗角
正好讓觀眾的視覺集中到了畫面的主體上面
因為我們拍攝視頻構圖的時候
主體一般都是位於畫面中央部分的
所以這個暈影就正好歪打正著
實現了一個突出畫面主體的效果
同時呢
因為一般暗角都是老舊鏡頭才會比較明顯的
所以加上暗角畫面就會有一種復古感
做暈影的話
我們是通過圓形窗口工具去做的
把畫面的中心框住
然後油畫盡可能拉高
選擇方向
接著暈影是不需要跟蹤的
所以我們直接把中窺亮度降下來就可以了
好我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
這個暈影就看個人喜好了
可加可不加
最後我們再來看一下
所有做質感方法的這些節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
不知道大家有沒有發現
質感其實這個概念比較模糊
我們通過這些節點做質感
其實就是在做亮度和顏色的層次
大家聽完這節課
如果以後甲方說要加強畫面質感
就知道從哪幾個方面用手了
