職業故事 一個不會打遊戲的人,學電競專業的後果是……

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49 觀看·2025年8月28日
我的同學們彷彿都從小玩到大
steam賬號價值好幾萬
特別容易被盜
hello
歡迎來到不普通人類實錄
嗨
我叫年年
在中國傳媒大學藝術與科技一讀大二
就是媒體口中的電競專業
我先問大家最感興趣的問題吧
你們專業是學打遊戲的嗎
籠統地說
我們學遊戲策劃
創作
電競比賽的編導
運營
就是不學打遊戲
那些英雄聯盟
王者榮耀的電競選手
都不會出現在我們專業
我們專業主要是培養未來遊戲從業者
好吧
不學打遊戲
有點失望了
我們從頭聊起吧
你當初怎麼決定報考這個專業的
北電的藝術與科技是做遊戲聲音的
陽美的更偏數字藝術一些
而我們叫數字娛樂方向
應該是最精專於遊戲本身的專業了
我一考時是個編導生
看到這個專業時感覺很酷
考試內容也接近編導
就有點想考來保底
我諮詢了一個中傳其他專業的師姐
她看我不玩遊戲
就給我介紹了守望先鋒
紀念碑谷之類的遊戲
說的天花亂墜
勸我趁早放棄
其實吧
近來我才發現
師姐說的那些都是外行才會說的
守望先鋒都屬於外行遊戲了
不是遊戲外行
是隻知道這些遊戲的人
真不能算內行
我們老師覺得學遊戲和學電影
沒什麼區別
電影非商業片文藝片
那守望先鋒自然就對應商業遊戲
當然了
如果你去分析裡面
各種戰略佈局設置的意義
數值平衡策劃
當然可以把它講得很內行
明白了
那你當時沒玩過什麼遊戲
是怎麼通過一考的
第一次和師哥上課
他又問我喜歡玩什麼遊戲
我很厚臉皮的說
QQ飛車
他沉默了好久
最後推薦了一些厲害的遊戲
像史丹利的預言
傳送門
吉勒迪斯科
去月球
以下的結合等等
讓我抓緊時間玩一玩
好好琢磨他們的背景和玩法策劃
他說考場上一定要讓老師覺得
你有遊戲審美
別覺得遊戲是個鬧著玩的東西
你只看過熊出沒大電影
敢去考電影專業嗎
遊戲也是一樣的道理
然後他給我留了兩種作業
第一種有關電競賽事
要記住各種戰隊名字和選手名字
選手的數據分析
未來前景
賽事的定位
競品
直播轉化率
宣發推廣方案
什麼RNG
JKLOB
看到我一臉懵
每次出現看不懂的戰隊選手名字
我就跑去知乎搜索
看評論區為了他們吵架
再把論點和論證記下來
第二種有關遊戲創作
包括一些文案寫作
道具策劃之類的
這是針對你們專業內容的兩個方向嗎
對
電競方向跟編賽事編導
現場執行
遊戲方向就是策劃和創作
像那種面試時
就擺明要卷遊戲方向的考生
人均帶兩三個自己的遊戲作品過去
我還見過有人自己設計
建模
手工做了一個遊戲頭盔
真的很厲害
高中生就有遊戲作品
是啊
我的同學們彷彿都從小玩到大
Steam賬號價值好幾萬
特別容易被盜
像我這種是極少數
其實從朋友圈也能看出來
基本不社交
朋友圈只有遊戲或者番劇
Cosplay之類的小中文化
好像有點證實了我們的刻板印象
差不多
他們做完作業
幾乎所有時間都在打遊戲
有時一晚上換三個遊戲玩
有番牌子的感覺
還每天在群裡拉人組隊
一起搶新發售的遊戲
聊的都是我聽不懂的黑話
聽下來你好像很看不上
王者榮耀這種商業遊戲
你們會把做出這樣的遊戲
作為一種成功嗎
當然會
商業和藝術
取得其一就是成功
但大家都有一種搞藝術的情懷在
希望通過遊戲表達點什麼
就算你喊打喊殺
要做下一個王者榮耀
在學習階段也得先玩一遍
那些真正的好遊戲
明白
那別人說你們是電競專業的時候
你們會不舒服嗎
也不會
別人問起來
我都說自己在學電競專業
或者遊戲策劃
就是課程的兩個部分
但後來還是總被誤解
我就盡量不提電競這個詞了
好的
那就請你給我們分別介紹一下
電競和遊戲策劃兩個部分吧
電競部分的課程
基本會外傾行業大咖來講的
我本來報考原因是覺得
做電競比賽和文藝晚會
工作內容有很高的相似性
但到學了才發現
做電競比賽真的太無聊了
文藝晚會會有千變萬化的主題和視覺
每一場晚會都是一種創造
而電競比賽的核心是轉播
還原賽場
沒有創意發揮之處
能懂你的心情
那遊戲策劃的課程會有趣一些嗎
會
但壓力也大
這類課程要不斷進行進度匯報
最多的時候我一週做了七次答辯
沒想法也要硬著頭皮講
做遊戲的第一步是分組
我們班同學大概分成幾種方向
有一部分做策劃
包括一些喜歡討論人文社科
哲學的男生
一些思維跳躍的女生
有一部分是美術人才
大多是安安靜靜的美女
和日系長髮的小男生
最後是搞編程的技術人才
主要是理工男
我負責策劃
要拉起一個涵蓋所有人才的小組
第二步是做策劃
定玩法
我寫過十多萬字的遊戲劇本
三天幾乎沒睡覺
而且還有很多要妥協的地方
比如我設計了七個場景
但美術人手不夠
來不及畫那麼多圖
我甚至因為美術畫不了圖
把一個有完整故事的劇情遊戲
改成過回合制的卡牌遊戲
這都行
是啊
第三步就是畫畫
寫代碼
聽配樂了
有一門叫遊戲創作的課最折磨人
要求我們每週做出一個遊戲
老師會給定主題
比如這周做超級瑪麗
那種橫版過關遊戲
下週做解謎類
再下週做一個讓玩家感到
被遊戲玩了的遊戲
像史丹利的預言那樣
每週都會重新分組
經歷一次痛苦的創作循環
他說你們畢業生的就業率
和平均年薪能保證嗎
就業率百分百
年薪接近三十萬吧
蛤
遊戲畢社展出的時候
我有幸看過一次大廠搶人的景象
燙尾官職
和清華北大搶莊園一模一樣
那些大佬看到好遊戲
就會找這個學生閒聊
你未來想做什麼
想不想來我們公司
薪資上有什麼期望
要是兩個搶人的大佬碰上
就更熱鬧了
我看到過有個師哥對一群人喊
我已經有出路了
我已經在職了
你們不要搶我
騰訊還和我們開了一個
聯合人才培養實驗班
想做他們的內部員工轉化
我無法敢說了
我在一次採訪時問過前輩
如何看待國內的遊戲教育
他回答
這件事情非常重要
但也只有中傳在做
所以非常樂意從中傳選人
他說他們這一代
是從各行各業轉到遊戲的
現在確實到了
需要成熟產業化的時候
急需從本科階段就開始學習
有好底子的遊戲人才
好吧
突然發現了一個招揚產業
感覺對於熱愛遊戲的同學來說
你們專業完全是天堂
是
一方面
在課堂可以沉浸於創造的感覺
我有同學做過一款全黑的遊戲
主人公會發光
他發出的聲音越大
光圈就越大
基於這個設定去探索黑色世界
我說友還在遊戲敘述課上
做過一個成光遊戲
講兩男一女的愛情故事
後來成光長來問
他拒絕了
最近
我們正在一個工作坊
學習怎樣做嚴肅遊戲
就是深刻討論社會議題
不要以娛樂性為目的的遊戲
另一方面是課程本身有趣
單一的時候
老師帶我們去過VR場館體驗
讓我們幾個同學
從平時成績裡拿出10分來賭
看誰打遊戲能贏
下個學期
我的所有專業課
都與虛擬現實
動作捕捉有關
去行業一線的棚裡上
但是
我這個編導生
依然沒培養出玩遊戲的習慣
老師建議我們
每學期深度體驗10款遊戲
我承認他們都很好玩
但我只覺得我在做作業
我經常因為過不了關
去和社友哭哭
他們就會來幫我過過
那你和你的同學
對未來都有什麼打算呢
畢竟聽你這麼說
畢業去大廠
未來很美好啊
入學的時候
大家都有遊戲理想
要做一款厲害的3A大作
成為整頓中國遊戲行業的人
但對遊戲行業瞭解越深
就越知道一個人的無能為力
就像小組作業一樣
一個人首先需要一個
一起幹的團隊
這是在工作室積累十幾年
才能擁有的話語圈
要是自己做獨立遊戲
就得付出巨大的經濟成本
準備去大廠的同學
也面臨著事情的另一面
做遊戲要求全身心
不止996的投入
沒有自己的生活
項目期間
絕對是沒完沒了的幹
我們做課程作業
都已經是這樣了
不交上去
就不睡覺
不吃飯
前輩口中
從本科開始扎實的遊戲教育
可能是我們的專業壁壘吧
但在我眼裡
這個壁壘是一堵高牆
它幫我們把成績內卷
對於壓力格擋在外
牆裡面
是一個只有遊戲的世界
在這裡
熱愛衡量快樂的最大指標
與遊戲相處時
喜歡的人爭得熱愛
無感的人花掉熱愛
要不要走出高牆
我可能還要糾結一陣
