電影仿色教程 《棋士》仿色調色 | 非常頂級的膠片質感

調色花絮
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19 次觀看·2025年10月9日
今天這期仿色視頻給大家帶來
奇土這部電視劇的仿色調色
不知道大家有沒有發現
其實奇土這部劇調色風格跟仿花是有點類似的
都是大量使用了膠片風格的調色
我仔細看的話
奇土這部劇無論是膠片獨有的膠片光暈
膠片顆粒
以及放光
都是非常明顯的
可以說奇土是把膠片的質感用到極致了
而我上面提到的各種膠片獨有的風格
在大分歧調色裡面都是非常容易實現的
好在開始之前
我們先來分析一下我們需要做仿色的畫面
這個的話在亮度上
我們通過亮度波形圖可以看到
除了人臉這一部分的亮度是比較高之外
其餘像背景衣服這些地方
亮度都是非常低的
在20%以下
最暗位置的亮度呢在3%左右
黑位是有一個明顯的油畫裁切的
雖然我們看背景這些地方的亮度在20%比較低
但是我們看他的一個明暗對比是非常明顯的
而不會因為亮度壓下來而顯得太會沒有層次和質感
在整體光影層次上
我感覺是做了一個這樣的製造效果
把畫面四周的亮度壓暗去突出人物
不僅這個畫面像別的同一個場景的畫面呢
他的調色手法都是一樣的
好然後我們切到顏色濕波器
在顏色上就非常純粹了
我們除掉衣服本身的藍色
整體就是一個單色的黃橙色配色
而且衣服原本的藍色飽和度也非常低
在實現對色配色的同時呢也不會顯得太過於搶眼
這就是這個畫面的一個特點
然後我們再來看街景這個畫面
這個畫面其實我們一般人都能夠又快又好的調出來
從亮度上看
畫面整體呈現一種低中調
沒有很特別的地方
在顏色上也是如此
我們看地面的話有一點點偏黃但不是很明顯
顏色基本都是保留原本物體的一個固有色
只不過為了體現膠片感
顏色的色彩密度是有點高的
也就是顏色是偏暗偏深層的
然後我們看人物臉部和衣服的白色
感覺是有點發光效果的
這個就是放光
仔細看人物臉部高光邊緣的話
有一種勾邊的效果
這個就是膠片光暈
除了這個場景外
歧途這部劇外景大部分鏡頭的畫面
都是採用這個調色方法去處理的
好現在我們來到達芬奇調色
首先我們來看我們需要做調色的素材
這個素材的話是由web拍攝的洛杉磯時揮片畫面
所以我們先來做一下還原
色彩管理我照舊是使用RCM
這個以前很多視頻都講過了就不多說了
然後我們在片段這裡
右鍵素材
輸入色彩空間找到web
選擇web wide game RGB LOG3G時就可以了
這樣子揮片就還原成正常的色彩了
然後我們在做反色之前先處理一下畫面
首先是曝光
我感覺畫面是整體偏暗了一點
所以在第一個節點這裡我們來到HDR色輪
把Globe色輪的曝光提高即可
這樣子就能夠把畫面稍微展開
去跨分他的一個明暗光線
接著我們再創建一個新的調色節點
命名為對比度
在這裡我們就可以去加強一下畫面的明暗對比
而不會顯得太虧
軸心調整到達芬奇廣色域的中灰位置
也就是0.336
然後對比度拉高
好差不多
然後我們再切換到顏色實量圖來看顏色
通過實量圖我們可以看到部分顏色飽和度是偏高的
所以在新建的第三個節點這裡
我把節點命名為飽和度
接著右鍵把色彩空間改為HSV
再右鍵把通道1和通道3也關閉了
留著通道2打開也就是飽和度
這樣子YRGB曲線這裡就能夠實現飽和度對飽和度的控制了
我們先把高飽和度的顏色飽和度降下來
然後再把中等飽和度提高去恢復臉部的一個膚色
好這樣子就可以把背景雜亂的顏色做到一個飽和度的統一
而不會顯得太髒
接著我們再創建一個調色節點
命名為色彩切片
做一個整體的顏色微調
在這裡我們可以在色彩切片這裡
把畫面的色彩密度稍微增加
飽和度可以降低一點點
好這四個節點處理好之後
我們就可以做風格化了
我們再創建一個調色節點
命名為影調
然後切換到亮度波形圖
接著把歧圖的畫面調出來
在這裡我們就可以對著歧圖的畫面
調整暗部中窺和亮部色輪
把畫面的明暗對比以及影調定下來
好然後背景這個燈的高光以及杯子的高光
因為我們這種算是暗調
如果高光亮度太亮的話
就會顯得不太協調
所以這裡我們可以通過YRGB曲線的油畫裁切
把白銳的亮度壓下來
壓到70%左右差不多
這樣子畫面就會顯得柔和
更有膠片感
然後我們再在影調節點前
創建一個新的調色節點
去做顏色
特別是背景的顏色
是偏黃綠的
一般這種偏黃原本環境的固有色
我們可以不做調整的
但是因為這是仿色
這裡我們可以稍微調整一下
讓畫面的風格化更接近歧圖的畫面
所以我在色彩扭曲器這裡
精度調整到8
然後把黃綠色這一列
色嚮往膚色指示線偏
然後再選中這兩列高飽和度的位置
飽和度可以稍微降低一點
好差不多
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
畫面的顏色就會與歧圖的畫面非常接近了
接著我們可以對著這個畫面
去調整背景的亮度
以及右側這裡的亮度
讓畫面的光影層次更集中在人物身上
這裡我在色彩扭曲器節點前
再創建兩個調色節點
分別命名為背景和右側
在背景這個節點這裡
我們可以通過特效庫裡面的深度貼圖工具
把畫面的背景選出來
再把優化打開
讓邊緣過度更加自然
接著把預覽取消
然後我們可以把中灰色輪壓暗
亮部色輪提亮
在壓暗亮度的同時提升明暗對比
飽和度的話也可以稍微降低一點
讓背景不要顯得太搶眼
接著在右側節點這裡
我們可以通過圓形窗口工具
把人物框住
油畫拉高
選擇方向
然後根據燈的方向
我們手動做一下跟蹤
接著我們再來一個漸變工具
點擊這個去除
把畫面左側框住的部分去掉
這樣就能把畫面右側選中了
然後我們降低中灰色輪
去降低亮度即可
好我把電影畫面調出來
看一下這兩個節點的前後對比
這是調整前
這是調整後
畫面的整體明暗層次也反出來了
接下來我在影調節點這裡
創建一個並行調色節點
命名為Log
在這個節點
我們主要是處理黑位的亮度以及顏色
通過分亮圖我們可以看到
漆土畫面的暗部
是做了油畫裁切的
而且紅色亮度是偏低的
綠色和藍色偏高
也就說明漆土的暗部
是偏青藍色的
所以我們可以通過Log色輪的
陰影色輪去做調整
陰影色輪範圍的話
我們調整到0.25
也就是25%以下的亮度
然後對著分亮圖
調整紅綠藍三色
讓紅綠藍三色與漆土畫面盡可能接近
好差不多
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
兩個畫面幾乎就是一模一樣的
當然兩邊人物的衣服顏色是不一樣的
我們盡量不要去改變衣服的固有色
保留原本西裝的顏色即可
最後我們再加點膠片的特性上去
在最後一個節點這裡
我把節點命名為膠片模擬
然後在特效庫這裡
找到電影感外觀創作器
拉到調色節點上
預設選擇清除長期版
把所有特效都去掉
然後拉下去找到膠片光暈
勾上
僅限高光部分呢去掉
這樣子的話
他的光暈效果呢會更加的明顯
然後放光也勾上
效果可以稍微拉高增強一點
最後膠片顆粒的話也勾上
注意膠片顆粒
這裡是有上膠效果的
也就是會把畫面變柔和
而不會像數碼一樣太銳利
我們看歧途畫面
放大人物臉部
很明顯畫面是偏柔和的
不會很銳
所以在這裡呢
我們可以選擇16毫米的預設
上膠效果呢會稍微強一點
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
效果非常明顯
好到這一步為止
畫面的調色就完成了
我們看兩個畫面對比
幾乎就是一模一樣的
接下來我們再來看
街拍這個視頻的反射
這個就比較簡單了
這裡我簡單跟大家說一下
首先在第一個節點這裡
我通過HDR色輪的Global色輪
把畫面的曝光稍微降低
讓畫面恢復到一個正常的亮度
然後色彩平衡這個節點
我通過HDR色輪的色溫色調
稍微調整下白平衡
讓畫面呢不會太偏紫
然後這兩個節點的話
就是順著光線的方向
做了一個圓形的遮罩
把畫面四周的亮度壓低
去加強畫面的一個明暗層次
然後影調節點的話
同樣也是對著歧途的畫面
通過調整一級校色輪的暗部
中窺以及亮部色輪
去壓暗畫面整體亮度的同時
去形成一個低中調
我們在調整的時候
可以主要觀察地面的亮度
讓兩者地面的亮度接近就可以了
然後下面養色節點也是非常簡單
就通過偏移色輪
讓畫面整體往黃色偏
這樣子通過影調和養色節點
就能夠實現90%的仿色效果了
接著前面這個色彩切片節點
就比較重要了
主要是通過色彩切片工具
去加強顏色的一個色彩密度
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
顏色會變得更加的深層
我們看仿紫這裡的褐色
就跟歧途仿紫的褐色
幾乎就是一個效果了
包括像遠處這裡的一點紅色
與電視劇人物衣服的紅色
都是一致的了
這就是色彩密度的魅力
然後最後一個節點膠片模擬
就是通過電影感外觀創作器
去添加膠片顆粒
光暈以及放光上去
加強畫面的膠片質感
這就是這個片段的仿色調色
真的很簡單
大家可以學習一下歧途外景的調色
非常適合我們日常街拍
和利用自然光拍攝的場景
最後我們再來看一下
這兩個視頻的前後對比
