【合集】可能是全網最適合建築室內景觀設計師的SD-Webui系統入門課程 | 零基礎新手學習Stable Diffusion保姆級教程 P19 - D16-超級圖像放大插件

东方之韵
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33 次觀看·2025年10月14日
Hello大家好 歡迎來到本節課
今天這節課我們來給大家介紹一個非常重要的
放大圖像的插件 這個叫
Ultimate Upscale
這個插件它的
插件地址在這兒 我會分享給大家一個
這個插件的地址
到時候大家去安裝就好了
安裝的方法我們以前給大家去科普過
帶大家去複習一下
就是一個你是可以在擴展這兒對吧
去從可下載就是搜索
從網址安裝也可以
然後你直接去git安裝也可以對吧
很多安裝方式
這個安裝好了之後
他只能在圖生圖裏面去用
我再給大家去說一下
你在文生圖這下面找不到的
你要在圖生圖裏面去用這個插件
這個插件裝好了之後
插件的這個地方
有個叫腳本
在最底下有個叫
Ultimate SD Upscale
在這個地方
展開會有一些對應的參數
好我們在瞭解這個插件之前
我們還要給大家去
補充一個知識點
就是我們圖像
我們上一節可給大家說了
就是我們圖像放大的話
如果說你有control net
你首先可以把它的
基礎的尺寸稍微調大一些對吧
然後呢用高分修復去修復
那如果說我們沒有這個control net的話
一開始我們基礎尺寸
通常來說不太建議超過512太多的
我們如果說我先拿一張簡單的圖
給大家去演示一下
比如像這張圖
我先把它的復原一下
我們在SD裏面來
把它的圖拖到先進圖片信息裏面來
然後把它參數全部複製一下
我們回到文生圖這
把它的參數填進去
好然後我來先生成一下
好像生成這樣一張圖非常的簡單很快
那麼這個512乘以512的圖
那像這個圖的話
我們如果說啊要去
把它得到這個圖對吧
如果說我去抽卡
我在SD裏面就抽卡
抽到了之後呢
我覺得這張圖還挺滿意的
我想激勵這個圖
去得到一個更好的這個結果
當然高分辨率修復對吧是其中一步
那如果說除了高分辨率修復
還沒有其他的方法了
你還有啊
還有一個叫圖生圖加tile的方式
我們把整個這個圖
發送到圖生圖裏面去
啊就是在這裏啊我做了一個筆記啊
這個地方呢我們通常來說啊
你文生圖對吧
抽卡抽過來發到圖生圖裏面來
他自動的會把所有這些參數給你填過來
然後呢在這個下面我們啊重繪尺寸
如果說你不說
比如說你不是512x512
比如說你你隨便的就拖了哈
你要去改這個圖的尺寸啊
要跟他保持一致的話
你點一下這個三角尺
他會自動的去讀你這個圖片的尺寸
我隨便的
隨便的隨便換一張圖進來啊
比如說我隨便的去找一張以前的圖
啊任何一張圖
你只要啊點一下這個三角尺
他會自動的把這個圖片的尺寸
給你讀進來
看你這個圖片本身是多大的這個尺寸
就是需要我們剛剛那張圖的吧
我把重新換過來哈
點這把它發送到我們的圖層圖這邊來
好點一下這個三角尺
他就是他的尺寸
當然你也可以用重繪尺寸
倍數的吧然後這裡改成一倍啊就可以
那麼這個地方
如果說我們去放大這個圖片的話
你就不止一倍對吧
你通常來說
我會用重繪尺寸倍數用的多一些
因為重繪尺寸的話
你要去設置他的這個比例
當然你如果有這個插件啊
把他的比例給他鎖定了
比如說我這地方改成啊1536的
下面也會同步的改
當然這個有插件也是可以的
你直接改這個倍數是最方便的
把你改成三倍對吧
他就改成三倍了好
然後呢
如果說我們直接去這樣去放大
他是不行的啊
就是我們要去加一個
tile的這個控制模型
tile這個控制模型啊
我們今天在control net的地方啊
給大家去講過的吧
tile他本身就是去修復一些比較
質量比較低的這個圖像
像這個圖512x512
很多地方細節就是不到位對吧
這個時候加上tile正好就可以去
彌補他啊就可以把它放大
那麼同時啊同時
這個地方我建議大家
如果說你要去
把這個圖片啊就是去做一個比較
畫質增強啊增加很多的細節的話
盡量把這個重繪幅度開在0.3以上啊
就是啊實際上我們測試了
就是你開了這個
control net的tile的情況下
你開到1啊也沒有關係啊
你開到1都沒有關係
他會被整個這個圖會被tile控制住
而且這個地方的重繪尺寸的倍數
也可以適當的也可以拉高
都沒問題啊
通常來說我們建議是兩倍兩倍的放大
但是我實際測試下來
比如我一次放大四倍啊都是沒問題的
因為這個圖圓圖很小嘛
512乘以512
如果說你放大四倍就是到2048乘以2048
啊他是可以放的出來的
我給大家去啊演示一下
而且他會被整個這個圖的
底圖控制住啊
你重繪幅度拉到1啊都是沒有問題的
他加了這個tile這個模型之後
他就會有這個效果
但他這個缺點呢
就是對顯存的這個開銷會比較大
就是當時大家可以看一下
我放大到四倍的話需要
十幾個G的顯存吧
應該啊你們電腦
如果說顯存沒有這麼大的話
你可以放大個兩倍你可以看一下
感受一下這個功能啊
他是做什麼用的
就圖層圖加tile也是一種放大的方式
好看到我們這邊生成的這個結果
這個結果他比原來這個圖
你看地面這些細節對吧
啊細膩了很多
我們可以把它
拖到我們的文件夾裡面來
給大家去啊做一個對比
啊我們的圓圖啊
512的這個圖是這張圖啊
然後我們把這張圖把它保存下來
啊對比一下
這個是512的這個圖
然後這個是我們剛剛生成的這個
這個生成的是2048的這個
你看一下地面的這個對比
這個細節豐富了很多
tile這個模型他的特點啊就是去加細節
但有時候會加的有點過啊
就是啊有一些比較乾淨的表面
他會加就是加一些落葉的吧
就是有點像
這個長的豆瓣一樣的
就是tile這個你看你的這個個人喜好
就tile他確實有這個特點
就是有些面然後變得不是特別的光滑
就像這個路面的吧
就是說細節當然啊
你看的這個特別的寫實了吧
包括這些植物啊這些
但是他有些
表面會變得不是那麼的光滑
會顯得稍微的
啊對有些材質呢
我看上去會稍微點髒啊
這個要去控制這個度啊把握這個度
那麼這個就是一個基本的方法
就是工作流對吧
就是我們可以用
圖森圖啊加tile的方式
也可以把這個圖像放大啊
我們前面還給大家去介紹過
就是我們在文森圖裡面啊
也可以通過
高分修復的方式去把它放大的吧
所以我們又多了一種基礎的方法
就是我們不用接觸插件啊都可以去放大
那麼我們這個插件呢
他其實啊可以結合起來這個tile去用啊
這個插件啊我們這個叫嗯
這個插件叫ultimate upscale
對吧這個啊超級放大的插件
那麼這個插件他是怎麼去用的呢
來我大家去啊把它展開來給大家去說一下
還是兩倍兩倍的放大
我們如果說我們要用這個插件的話
我們上面這個重繪尺寸倍數
我們就把它啊改為1啊改為1
我們直接在下面去設置他的這個
啊控制的這些參數
那麼首先啊他這個地方呢有幾個參數
我把這個
開成這樣子給大家去看吧
這裡啊這裡首先啊你開了這個腳本之後
啊你打開這個腳本之後他有一個叫
讓你去選擇他的這個放大算法
他默認的官方推薦啊
是推薦你使用這個ESR幹啊
這個呢啊在在哪呢
ESR幹啊這應該是這個吧啊
這個是他系統自帶的這個軟件
但是我們可以自己去下載
安裝一些別的這種放大的算法對吧
所以說我們為什麼要先給他去講
放大算法的一些基礎的知識
啊你就知道啊
這一方可以自己去加載一些外掛
對吧我們用
CX UltraSharp是更好的
然後呢目標的尺寸啊這個地方啊在這
我們可以去把它設置一下
就是scale from image size
就是我們從這個圖像的尺寸去放大啊
默認他是可以從兩倍到16倍啊
最大可以放16倍都可以去
但是16倍可能啊
你一次放大太大了之後會
讓你電腦特別的卡
而且放大出來這個結果如果不滿意的話
啊你還要去重新去做
所以我們通常兩倍兩倍的放
把你先得到一個比較滿意的結果
然後去放大兩倍
然後呢他下面有一個啊
這個叫放大的類型啊
這個Liner是指的是一橫一橫
然後一橫一豎這樣子去
對吧
逐行逐列的這種處理
Chess呢是指的是像棋盤格一樣的
這樣子處理
這兩個呢
他說的是這個Chess會減少這個接縫為
唯一呢就是啊
推薦大家呢可以用這個分塊啊
就是這個叫分塊呢
這個呢啊叫線性對吧
就是通常來說用分塊可能會好一些
然後下面呢就是這個地方的分塊寬度
分塊寬度指的是一個什麼意思呢
就是如果說比如說我們這張圖對吧
我們是從啊
我們剛剛啊之前放的這個圖
我們是從512放大到2048來的
那麼他怎麼去放的
他其實是啊給你一塊塊去放的啊
就是他有個分塊啊
就是我們這個插件
他會這樣子去分塊給你放大
就是我們
512變成2048需要放幾倍放4倍對吧
就你的終點差不多在這對吧
然後呢啊他的一半的一半啊
差不多這樣子就是一小塊啊只有這麼大
然後呢他每一塊就只有這麼大啊
就是512乘以512對吧
然後呢去給你接縫給你接起來最後
啊就是啊這裡有一塊
然後呢啊
我在旁邊再去把這一塊給你放大的吧
每一塊單獨給你放大
放大了之後再把它拼起來
那麼他指的是這個分塊的大小
然後呢
後面還有一些參數就是這兩個分塊之間
是否要一些重疊的吧
如果說我每個分塊
我在畫的時候沒有重疊
這個地方交縫的地方
接縫的地方可能會接不上
他所以他實際在畫的時候
可能這個塊和塊之間會有
稍微有些重疊啊
他會這樣子去畫啊
這方就是對應的這些概念啊
那麼在這個啊在這裡
嗯給大家看一下
他的參數了在這個地方啊
這個分塊的寬度通常來說他啊他
嗯推薦的是
對於2k的圖像來說啊512就夠了
像我們這個512
這個圖像原本的尺寸是512
把那個放大一倍才1k
所以512肯定是沒問題的
好512啊然後呢
呃如果說你的圖像更大的話
你可以適當的把它啊調高一點點
那麼分塊高度0就表示的跟他一致
就是512
然後呢
這個地方有個叫padding
padding就指的是考慮相鄰圖塊的
這個就是重疊的那個數量嗎
就是啊
也可以這樣子去看這張圖啊
就是比如說這個蒙娜麗莎對吧
就把它放大對吧
放大之後他的分塊啊
指的是這個黑色這個框對吧
那麼重疊的指的是這個啊
這個小的就是他
每塊之間會有重疊
大概就這個意思
他這樣子最後才能接起來
如果說完全沒有接啊
沒有這個重疊對吧
他最後接不起來啊
指的是這個地方啊
通常來說啊這個用他默認的就可以了
還有一個呢就是這個蒙版的邊緣模糊度
就是他邊緣啊有重疊
還要去做一個模糊對吧
大家如果用過ps就知道
通常來說他建議
如果說是在512-768的這個分塊呢
這裡是12-16就可以了
如果說有接縫可以適當的增加
比如我們把先改到12
然後呢
下面還有一個東西叫接縫修復啊
這個勾如果勾選上了
就要求勾選一個對應的類型
但是通常來說我們
用的比較少這個接縫修復
如果說你的圖裡面有比較明顯的縫的話
他通常來說是天空這種大面積的比較空的
他缺乏這種啊
這個細節的地方會比較容易出現接縫
這個接縫如果說出現的話
我建議你是用ps去修改
可能比用這個接縫修復去啊
可能會更容易處理一些
因為這個接縫修復開了之後了
我之前試過啊
就是一張圖要十幾分鐘啊
這個非常非常慢啊
通常說我們不去用這個
好我們瞭解了這些基本的參數
我再給大家去複習一下哈
我們把這個啊我們把這個512的這個圖
我們來啊
先用這個地方啊
上面的這個默認的尺寸倍數的吧
我們就一倍然後呢
啊ctrl-alt-tile把它打開
然後呢打開呃我們這個插件啊
這個插件呢在這個腳本這
ultimate sd-upscale
然後呢
在這個地方去設置他的放大的倍數
比如放大兩倍啊
放大三倍放大四倍都可以
我先從兩倍兩倍的放
然後放到算法推薦大家用astro-sharp
類型呢這邊選擇分塊
然後呢分塊的寬度呢選擇
啊512到768之間
然後高度不用去動他0
那就跟他一致
邊緣模糊度12到16之間對吧
然後下面這些東西就不用動他
我們先來生成一張給大家看一下
他放大啊
先從啊512放大到1024啊
這個地方其實還有一個參數
他官方推薦的是
我們如果說開這個插件的同時呢
這個重回幅度要把調低啊
但是我們開到ctrl-alt-tile
其實
開到1好像也不會有太大的影響
我先給大家去看一下
他官方推薦的是呃重回幅度
如果說你單獨用這個插件啊
你去放大的話
他是推薦你0.35用於圖像增強
如果說是0.15到0.2的話
基本上這個圖像不會做更改啊
但是如果說我們開了這個tile
同時結合了tile的吧
那麼他就啊他就啊不會有太大的問題
啊好像有一點點這個接縫對吧
在這個地方中間可以看到有點這個接縫
我們適當的把這個重回幅度降低點吧
我們開到0.35左右啊
開到0.35左右
我們來我們重新來生成一下看一下
這個時候他的顯存開銷也會降低很多啊
就是我們這樣去放大的時候
剛剛我只用那個圖身圖啊
tile去放大的時候
大家有沒有仔細的觀察
大家可以然後啊
把我們的這個視頻的鏡頭條滑到前面去
我直接用這個圖身圖啊
從512放大到這個
啊哎我這地方怎麼改成0.9倍的呢
重新來一下哈
我剛剛直接如果說用圖身圖加tile去啊
如果說我用這個腳本的時候
他差不多需要用十幾個G的顯存
但是現在只需要5個G左右的顯存就可以
我們再來生成一張
剛剛不小心可能點到這個地方的
參數點錯了
只用5個G左右的這個顯存
那就可以放大到1024
好如果說我得到1024張圖對吧
我覺得哎還不錯的吧
然後我接著把這個圖對吧
他沒有什麼產生接縫的吧
把這個圖拖過來啊拖過來之後
再給他放大兩倍對吧
啊先讓這張圖
出來一個比較滿意的這個結果對吧
沒有問題
我再把他去接著去放大啊
這個地方我們還是放大兩倍對吧
在這個地方去設置他的這個
嗯尺寸然後再來啊再來
再來生成
那當然這個圖因為他底子不是特別好
哈你去放的很大
這個結果也不是特別的精美
所以我們會衍生出來一個新的話題
就是我們推薦大家
就是先用其他的放大方式
得到一個比較好的這個底圖之後
當你的電腦顯存被榨乾了之後
啊你沒有辦法再放大了啊
你再去啊再去用這個插件啊
通常我們兩倍兩倍的放大
啊不要一次性的放大4倍或者8倍啊
這個像這個圖
因為他本身這個底子就不是特別的好
可能你放大4倍啊
你看到這個結果也相對來說比較一般
這個建築線條也不是特別的直
啊但是地面的細節增加了
因為你用了這個腳本啊你的
啊他要的這個啊他的這個影響呢會降低一些
他地面就不會有之前那麼多的這種
比較髒的這種啊這種質感啊
但是整體來說
啊畫面也得到一個比較大的提升啊
這個變成一個
2048的這個圖對吧
你要想接著放大也是可以的
那麼接下來我給大家說一下的就是
我們推薦大家就是你先啊
把你電腦裡面的顯存性能榨乾
榨乾了之後再用這個插件
比如說我們之前給大家去分享過啊
我們上期分享的這個案例對吧
比如說我們先用文身圖裡面去
我先結合control net
我們去做這個案例的時候
我再拿去復原一下
我們這個案例我們再拿去復現一下
對吧你可以先啊
給他一個比較大的這個尺寸
然後這個
呃開啟
然後完美像素允許預覽
然後我們選擇這個線稿對吧
好提取一下這個顯示線稿提取
好然後把他的尺寸發送上去
上面的這些參數啊上面的這些參數
呃好像就是這個參數吧啊
我把這個參數再重新的給他填一下啊
直接讀取一下
我們之前生成這個圖的信息
把他直接一起給他複製過來啊
這個你們如果說去網上
去下載別人的原圖對吧
啊你也可以這樣子去快速的去
調用別人的信息啊
看他用了哪些信息好
那麼我們再來生成一次啊
這個啊我同時還開了高分修復對吧
我初始的圖像尺寸就是1280
我修復之後直接變成啊2560
這個就會很大對吧
就是但這次呢
基本上就會把我的電腦的性能啊
就顯卡性能榨乾的差不多
會用到十幾個G的
但我這個電腦其實可以開的更高
我之前極限測試過
可以直接一次性的開到1900左右
但你們的電腦可能不行啊
你們電腦可能會
相對來說可以開的小一點
ok 好我們現在呢
直接一次性的就得到了一個比較
啊比較滿意的這個圖
把它剝離這些細節
建築這些細節可能
有一些細節啊
你放大了看可能還是有瑕疵
但是通常來說啊這個圖他的底子
差不多已經啊電腦的性能啊
消耗了16個G的顯存
如果說你們電腦顯存能夠達到16個G啊
你也可以直接出這樣子
一個比較大的這個圖
把使我這個還可以再做大一點就可以啊
我們把這個圖得到了之後
再把它搞到圖像圖裡面去
再去把它放大對吧
這時啊這時他本身這個底子就很大了
這底子就是2560啊乘以1680的
然後呢我們同時還是把
當初那個Tile打開對吧
他會自動的把這張圖作為一個Tile
然後呢我們給他一個
0.35左右的重回幅度吧好
然後呢我們把這個腳本打開
從圖像尺寸啊再放大兩倍
那麼他就會放大到多少放大到
5000多對吧
現在他是2500多好
然後呢我們
下面的參數了可以適當的調高一點點
因為我們的
整個圖會比較大一些
可以把分塊適當的調高一點點
可以調的到比如說768左右啊
然後呢這個地方的
啊蒙版的邊緣模糊度呢
也可以適當的調高一些
因為你這個圖啊整體變大的吧
我只要開到16左右
好啊其他的參數啊我們就保持默認啊
這個圖當你的圖啊比較空的時候啊
天空這種比較大面積的這種啊
他沒有類種的時候他去分塊啊
因為你這個圖本來2500
他會分出來會
導致你有一些分塊可能會產生就是他
整個這塊啊
整個這塊他完全內容是空的啊
包括說這些地方
可能會產生接縫
但是下面像這種建築主體有內容的地方
他就沒有那麼容易產生接縫啊
這個我們等會給大家看一下
但是呢這個天空其實很好去替換啊
因為我們可以在
PS裡面去修啊
比在直接用這個插件去修呢會簡單一些
插件裡面如果說你開這個接縫修復啊
你時間會直接啊
變成好幾倍啊
十幾分鐘啊可能出不來一張圖
通常來說我就不去用這個接縫修復
大家如果說想試的話
去嘗試想接縫修復這個地方
他的這三個算法啊
都啊都可以去試一下
那就是他都是去做這種接縫修復的
就是他作者推薦的也是啊
就如果說像沒有可見的這種網格啊
就不用使用他
就是他又要去給你增加一次這個
增加一次這種重繪的時間
好像這個圖的話
如果說放到5000多可能一兩分鐘啊
應該畫得出來
好稍等片刻啊
我們這幫這個圖呢就放大出來了
放大出來之後呢其實你
仔細觀察
你其實會發現他天空確實有一些接縫
但是下面呢基本上看不出來
我把這個圖呢保存到我們的本地
來給大家去看一下
這張圖是他的原圖
我把它複製一個出來啊
我們來啊給大家看一下
那麼這個你可以通過在我們的
ps 裡面非常簡單的去處理一下
這個是原圖這個是2560的呃
乘以1680的
那麼這個是5120的吧
這個圖你放大仔細看啊
你會看到他這裡面其實是有一些接縫的
這個當然你不仔細看的話
你可能看不出來的吧
像這些位置有接縫
包括這些位置的吧
他這個腳點呢產生一些比較奇怪的東西
像這個東西呢
你在ps 上面去替換他很好替換
因為他放大了之後
他的所有這些細節又被得到了一次強化
對吧這個圖像呢
他這個品質會得到一個比較大的提升
我們要的是建築主體
那麼比如像這個東西啊
你要去替換他天空
這個是我們的這個啊
有瑕疵的這個天空的嗎
像這些位置產生了一些瑕疵
包括這些接縫啊都有
這個在ps 上面去替換天空
是一個很簡單的事情
在編輯這有個叫天空替換啊你看
在這個裡面他會自動去分析你的天空
看到沒有這麼神奇啊
就是ps這個軟件啊
現在他就是這麼啊這麼神奇
因為ps這個軟件本身他也會去
做一些ai的這種算法的這些
什麼優化對吧
啊你想去換這個什麼藍天
想去換這種什麼盛景日落對吧
他這邊有一些選項
比如說你要雲彩比較多的
我們跟我們這個是一個比較偏向於
藍調時刻的這種夜景對吧日落
比如說我們就選一個啊這種
啊比如說你要
選一個啊稍微啊黃昏日落的
我們看一下
這裡面有很多天空
他這個天空選了之後
其實你還可以用自己的圖片去替換他
啊你還可以用自己的圖片去替換他
你點你點擊確定
點確定之後他會得到一個這樣子的
嗯天空替換的這個叫
天空替換的軸啊
這個圖片你可以在這裡面去
把這個圖片給他替換掉
在這個裡面啊可以去替換他
當他這是一個
這是他的一個
ai智能的一個算法吧
會自動幫你去替換掉
如果說你想去替換成你原來的那個
其實他
好處是什麼
幫你把天空的蒙版給你選出來
得到這個蒙版
你把你原來那張圖片你拖進來啊
你直接把它
這個是原來那個小圖吧
如果說你還想要原來這個天空
因為天空本來沒啥細節
你可以直接在PS上面把這個放大兩倍
比如說這個啊
我看一下對齊沒有
對齊了之後啊你把這個蒙版給他
你給他這個天空
他是不是也是把你原來這個天空啊給你
給你換進去
就是我把下面這些關掉啊
比如說我把下面這些關掉
然後用的就是你原來這個天空
因為天空沒啥細節對吧
我直接ctrl加t拉伸一下也行啊
那你用的就是原來這個一模一樣的天空的
他的蒙版啊自動幫你選出來
會自動去分析你這個圖裡面
天空又是哪個蒙版
啊你直接用他的蒙版
你不用他這個圖也可以
可以用自己的圖去替換包括什麼
包括你去網上去下載的一些圖的吧
這個圖好像有一點點沒對齊
我再把它稍微的調一下
往頂上啊有一點點沒對齊
對吧你把對齊一下就好了啊
這個很簡單的你在PS裡面你會PS
會PS哎這個圖怎麼
他就是有點沒對齊嗎啊
你只要大小保證啊跟他對齊吻合
對吧啊把原來這個天空啊
你基本上看不出來啥的啊
他這個天空有一些
有一些這種瑕疵
你直接去替換成你最開始的這個啊
用高峯修復生成那個天空
他就沒有什麼問題對吧
這個就是我們的一整套的工作流對吧
就是啊
你如果說會用PS去修復這個接縫
是很簡單的
啊你如果說在這個裡面去修復啊這個
要花很長很長的時間啊這個
大家可以自己去試一下
我就不去試這個接縫修復啊
我用的比較少啊
那麼這個插件啊
這個用法我就先給大家去介紹到這啊
他主要是什麼主要就是這種啊
這種比較空的地方啊
他會產生一些比較明顯的接縫
如果說你整個畫面都比較滿啊
他反而這個接縫不會很明顯啊
你看建築這些主體的部分對吧
就是看不太出來他這個接縫的這個啊
看不太出來對吧
建築這些主體的地方啊
你不仔細看是看不出來的
但天空這個地方他會比較明顯
因為他太空了
他太空了他不知道那塊畫什麼東西
啊兩個地方畫出來會稍微的有點
融不上
其他地方啊
基本上都是沒有什麼太大的瑕疵的
好吧那麼這個案例啊
我們先給大家就講到這好吧
謝謝大家
