電影仿色教程 《黑神話:悟空》仿色調色 | 牛逼!

調色花絮
3 位粉絲
2 觀看·2025年10月26日
Yo What's up 各位好我是阿零
近幾天
國產頂級3A大作《黑神話悟空》終於發佈了
大家估計都等了好幾年了
這個遊戲在場景玩法上非常頂級
特別是色彩和光影的運用
真的非常漂亮
這就是3D建模不光的優勢
能夠在任何位置不受限制的構造光源
無論是單色還是對比色
處理的都非常乾淨
而這個遊戲它的畫面風格
更像是偏向一種比較壓抑的感覺
所以它的畫面整體都是偏暗偏輕的
這也很符合黑神話這個劇情
好這邊我選用了官網的這個遊戲CG畫面做參考
我們通過波形圖可以看到
畫面的影調跟電影也是如出一轍
亮度是整體偏暗的
幾乎大部分都是屬於30%以下
而畫面最暗位置的亮度則幾乎到0%
最亮位置的亮度也就是天空這一塊
在80%左右
這也能很好的拉開畫面的明暗對比
特別是在暗部
我們放大看到細節和層次都非常清晰
然後我們切換到顏色實像圖可以看到
畫面的色彩整體是偏青藍的
但是畫面的綠色橙色都得到保留
說明是保留了原有物體的固有色
偏色不會太重
主要的偏色是在天空這裡
幾乎是發青的
這也能很好的形成一種壓抑的氛圍
按理來說陰天應該是灰白灰白的
而不會有這麼重的偏色
好看完遊戲畫面
現在來到我們需要調色的素材
這個素材也是個CG畫面
我們通過C廣工具可以看到
天空這裡RGB三色的素質是相等的
是純純的白色
沒有存在偏色
而且樹木的綠色和房子的橙色都非常正
這就是CG
顏色是非常乾淨的
所以這個畫面我們是可以不做色彩平衡的校正的
我們直接開始仿色
這裡我把遊戲畫面調出來
然後在第一個調色節點這裡
我們先定黑位和白位
這裡我們可以通過曲線工具
把白點往下拉
把畫面最亮的位置控制在7580左右
黑點則往右移
將最暗位置的亮度控制在0%附近
但是大家千萬要注意不要拉得太過
不然暗部細節會丟失
調色完成後畫面的一個基礎影調就確定了
但是我們看到畫面還是有一點灰的
特別是草地暗部這一塊
都糊在一起了
而遊戲畫面呢
前面我說了暗部層次是非常強的
所以這裡我們再創建一個調色節點
命名為對比度
然後我們也是通過曲線去調整
為了不影響亮部
這裡我把天空亮部這一塊鎖住
然後暗部這裡拉低
中灰稍微拉高一點點就可以了
這樣畫面的暗部對比度就出來了
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
接著還有就是中間小屋這一塊
也是有點偏灰的
所以這裡我們可以再創建一個節點去拉小屋的對比度
這邊我們可以通過窗口工具
把房屋框住
油畫稍微拉高一點
然後進行跟蹤
接著我們看到這個房屋的亮度範圍呢
是在10%到70%
所以軸心數值呢我們可以不做調整
直接拉高對比度數值就可以了
這是調整前
這是調整後
接著我們再創建一個並行調色節點
去進一步加強光影的層次
這裡我們也是可以通過窗口工具
把高光框住
油畫拉高
選擇反向
也要進行跟蹤
跟蹤好之後呢我們可以在一級校色輪這裡
把棕灰色輪壓低一格
差不多
這樣子畫面光影的層次會更明顯
這幾步調整完成之後呢
我們就可以做風格化色彩處理了
這裡我再創建一個調色節點
命名為look
然後把遊戲畫面調出來
對照遊戲畫面
在曲線這裡
點擊紅色曲線
在亮部位置
把紅色曲線拉低
藍色曲線的話
則稍微增加一點
這樣子就能以亮部為中心
逐漸輻射到暗部
去添加青藍色上去
調整完成後呢
我們看到
暗部受到青藍色的影響還是有點大的
所以我們在暗部這裡
需要把紅色曲線和藍色曲線呢
拉回到原來的位置
這樣子暗部就不會存在很明顯的偏色
調整完成後
我們來看一下前後對比
調整前
調整後
已經與遊戲畫面呢非常接近了
就是草地的綠色呢可能有點鮮豔
所以這邊我在look調色節點之前
再創建一個調色節點
命名為色彩切割
在色彩切割這裡
我們可以把所有顏色的色彩密度拉高
這樣子顏色就會顯得更加深層
接著在綠色這一列
把綠色飽和度稍微拉低一點點即可
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
效果非常好
到這一步為止呢調色就完成了
而且我們也不需要去加膠片顆粒膠片光暈之類的
我們要的就是這種銳的素把CG感
這就是CG調色
比現實視頻調色呢真的簡單很多
因為很多細節都是在建模的時候都處理好了
沒有雜色
沒有不好看的光
所以這就是前期的重要性
我們用相機拍現實的視頻也是如此
只要前期做好
後期調色都是非常簡單的
好最後我們再來看一下整個畫面的前後對比
