園林小知識 破解布里昂墓地之謎!
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41 次觀看·2025年10月26日
大家好 我是小馬哥
不良家族墓地是斯卡帕職業生涯後期最重要的作品
甚至他死後也長眠於此
但這個墓地的設計卻有很多反直覺 反人性的設計
這期我們就來聊聊這件作品當中的謎團
謎團一 道路之謎
我們初看平面感覺非常正常
一個道L的空間
西側為禮拜堂 南側為冥想池
而拐彎處就是主墓室
但如果你把平面中的主要道路提取出來之後
你會發現斯卡帕設置了很多斷頭路
路線也沒形成閉環
這就讓人在使用時經常必須要走回頭路
明顯是有備於常識的
在園中很多地方的道路都是戛然而止
比如園中南側的冥想亭
只有一條道路能夠到達
那人們回來時就必須原路折返
謎團二 圍牆之謎
第二個謎團出現在L型場地的外側圍牆
就是我畫紅線位置的圍牆
和一般垂直的圍牆不同
這三面圍牆均朝內傾斜
如果說傾斜是為了某種視覺效果
但墓地和公墓之間的圍牆又變成垂直的了
不僅如此
傾斜圍牆造成了人們在沿牆邊的小徑行走時
幾乎無法直立
需要以一種半蹲的方式前行
這也非常令人費解
圍牆與家族墓室形成的入口非常的低矮
必須彎腰通行
家族墓地內部傾斜感的牆面
也給人以強烈的壓迫感
第三個謎團 水之謎
第三個謎團在禮拜堂旁邊的水池
朝水中看去
你就會發現一個錯綜複雜的建築根系
具有反腐的疊集結構
建築在水面之所以能夠漂浮起來
似乎好像就拜這些根系所賜
一般來說反射池不需要過多的關注池底
但斯凱帕顯然用心刻畫出了一個水下的世界
這也不免令人生疑
第四個謎團 門之謎
第四個謎團位於前往冥想亭的廊道之中
這扇玻璃門看似普通
但和左右推拉或者開合不同
這扇門是從地底升起來的
為了實現這種設計
斯凱帕還設計了一套複雜的滑輪系統
讓門可以完全下沉在地下
那為什麼要花力氣去設計門的開合方式呢
這又隱藏了斯凱帕什麼樣的思考
綜合以上四個謎團
無論是道路的不通暢
還是圍牆的不舒適
抑或是水下結構的複雜
還是突然從地下升起阻礙遊人的門
它們都對人的遊覽並不友好
或者說令人感到十分詭異
但這顯然並不是斯凱帕設計的失誤
因為不良家族墓地是他設計生涯最後最重要的作品
設計了整整九年留下了上千張的圖紙
所以以上說的這些謎團
一定是斯凱帕在試圖表達一些內容
那下面我就嘗試結合業界的認知
來解答一些這些謎團
建築師喬治·多茲曾在他的分析中提出了一種可能性
他認為斯凱帕在設計之初
就設定了不良家族墓地的雙重屬性
一是現實的活人使用的空間
而另一個是概念的
你可以理解為死者的空間
這些靈體纔是墓地真正的主人
它們佔據著墓地最好的空間和視線
在斯凱帕的設計草圖中
就出現了很多抽象的人體
仔細看這些人都是裸體
就好像是一個個虛幻的靈體
那麼我們姑且把這兩種空間
就稱為真實世界和抽象世界
如果按照多茲的思路
這些謎團就很好理解了
當我們在墓地中行走觀察時
總感覺有一種暗中監視著我們的空間
而這也是作為外來者的我們
在這裡並不能很舒適的享受空間的原因
再來看看之前的四個謎團
首先路徑之謎
斯凱帕用鋪裝限制了人們的行動路線
而最大面積的草坪
卻是可以暢通無阻的
沒有約束的
而草坪被處於節點中心的主墓室完全控制
如果把草坪看成抽象世界
把門廊看成現實世界
你就會發現現實世界的空間活動
是處處受限的
段段序序的鋪裝
在通向抽象世界的節點處
戛然而止
用來強調抽象世界
在這裡界定了所有人的行為
而這些中段的點
剛好是斯凱帕選擇的觀景點
有些可以看到周圍的山脈
有些則可以把焦點聚焦在主墓室之上
那我們看這張圖
人們踏上主墓室的臺階
必須踏上草坪才能進入抽象世界
再破解第二個謎團
牆之謎
清潔的牆面
迫使人們在小徑上屈身前行
這樣你才會意識到
你所在的並不是什麼主題樂園
或是獨家的景區
而是在抽象世界臨時的拜訪
這種屈身的壓力
會真實的反映到每一個人
這是抽象世界具體
而強有力的影響
接下來我們來看水之謎
水池下的盤根錯節
說明水不僅是虛無飄渺的倒影
還是另一個抽象世界存在的證明
正是因為有這樣一面有魔力的水面
現實世界才顯得更加的真實
最後我們再來說一說門之謎
冥想亭是水池中的小島
在大多數分析中
都被稱作生者的花園
是為生者建立的私密空間
但這樣就解釋不了
這扇門是為何升降的了
我們看這張圖
虛線處就是升降門的位置
外側還可以看見升降的結構
抽象世界與真實世界需要有一個屏障
而這扇半透明的玻璃門
可以讓生人看到島中的亭子
但卻無法到達
就像是鏡中花水中月
但一旦門開始下降
這就像是從真實世界
到抽象世界必要的儀式
據說這座小島是斯卡巴特最愛
他聲稱這個島中亭
就像是為自己設計一樣
所以當你來到冥想亭
置身於玻璃門後的世界
就像是透過靈魂的視角
靜靜的觀察著世界中的一切寧靜與祥和
冥想亭的視線透過前景的水中十字架
中景的矚目視
一直延伸到附近的遠山
當然
以上這只是小馬哥讀完論文之後的總結心得
不一定正確
大家可以當做觀看布里昂家族墓地的一個角度
在墓地的一個不起眼的角落
放置著斯卡帕特墓
靜靜的注視著來這裡參觀的每一個人
對於大多數人而言
布里昂家族墓地就是一個設計前衛的空間
而其實這裡也是斯卡帕特精心設謎和解謎的場所
如果你也能破解這些謎題
那麼就相當於跨越時空
和斯卡帕特來了一場酣暢淋漓的頭腦對決
那這一期咱們就先聊到這
想了解更多有趣的設計知識
就請關注螞蟻景觀
我是小馬哥
咱們下期見
