[02-物理/材料/邊界] COMSOL Tips and Tricks 香蕉球大解密(皮托科技)
2 次觀看·2024年10月28日
此影片說明COMSOL物理/材料/邊界- COMSOL Tips and Tricks 香蕉球大解密,若有COMSOL相關問題可報名參加皮托科技COMSOL課程 http://www.pitotech.com.tw/party.php?pid=20
大家好,我們是皮託科技
本次介紹Console有關足球相交球的大解密
Magnus Inflate
當我們看足球比賽時
在足球前場,如果被犯規的球員
通常會獲得一個主罰
直接任意球的一個機會
通常防守方會在球門前組到一個人牆
擋住進球的路線
那進攻方的主罰球員
他可能會透過一些技巧
利用近射或是巧射或是縮射
球繞過人牆而進網
那所以呢
以下圖來看
我們可以利用相交球的技巧
讓原本向右飛行的球
逐漸向左轉入了球門
或者是另外一個方向
原本向左飛行的球
逐漸轉入右而進了球門
所以這種球看似要飛出球門
卻又沿著弧線拐過彎的方式來入球門
通常可以讓守門員措足不及
這是所謂相交球
那理論上來說的話呢
足球在空中沿著弧線飛行的原因
是因為球員並不是踢著足球的正中心
而是透過腳內或腳外側來射門
會使得球在空中旋轉
一方面空氣迎著球後方流動
另外一方面由於空氣與球之間的摩擦
球周圍的空氣又會被帶著一起旋轉
這樣子的話呢
球一側的空氣流動速度會加快
而另外一側空氣流動的速度就會減緩
根據理論
有體力學中的伯努利理論可以來說明
在水流或氣流裡
如果流速慢對旁側的壓力就大
如果流速快對旁側的壓力就小
所以相交球就是在飛行時
感受到一個橫向的壓力差
形成橫向的阻力
這也是Magnus Fey的馬格魯斯的例
那當然除了足球相交球球以外呢
乒乓球或者是棒球
也都有同樣的道理存在
也可以用伯努利定義來解釋
所以下圖我們可以看到高速旋轉中球兩側壓力差
產生的作用力
那我們來看在Console裡面
我們怎麼利用SFD模組來做這樣的設定
我們可以在模型當中建立一個球的集合
由圓柱體來建立
那外部我們可以用一個更大的圓柱體
或者是大立方體都可以
建立一個流長域的空間
那我們可以設定球的半徑0.11M
那設定我們轉動的角速度為每秒45
空氣流速為每秒5
那球的旋轉的壁面的速度
我們可以利用公式V等於R乘Omega
這是一個Y基
所以呢
左邊跟右邊都是我們的示意圖
我們怎麼去設定我的流體的條件
那因為模擬當中呢
球是運動的
空氣沒有運動
但是我們可以反過來呢
可以來設定空氣是運動的流速
然後足球設定轉動就好
的一個相對的方向
我們可以看一下軟體怎麼設定
我們的集合建立完成之後呢
我們可以設定材料
就叫空氣
球內部的集合我們不會做計算
所以只考慮球的外部
那我們利用汶流的KO
Omega model去建立
所以我們入口流速呢
設定的是UI
我們看一下參數
就是每秒5公尺
那出口呢設定一個參考壓力
那球呢我們設定的壁面條件呢
就設定這個
根據剛才我們看到的V等於R cross Omega的
式子來去計算這個
速度
那其中Omega就是我們角速度
Omega我們就定義為
就是
45.5
那這邊會乘上一個Z-3
因為我們球的
座標
不是在原點
Z的座標不是在原點
所以我們這邊會減掉
減掉3
的這個
相對的位置
那外部邊界我們設定為剛好邊界
那接下來我們做模擬跟計算
我們就可以得到
這個速度的分佈
也可以去觀察
附近的流場的這個流線
你也可以看他的一個壓力
壓力分佈
來去驗證Magnum Eiffel
以上
介紹完畢

