“悟空”徹底火了,父母卻更發愁了:如何理性引導孩子不沉迷?

晴日心理何日辉
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1 次觀看·2024年10月15日
國內首款“3A”遊戲大作《黑神話:悟空》橫空出世,震撼了世界整個遊戲圈,也成為了互聯網的頂流。但對於很多父母來說,心情是複雜的。特別是那些已經對電子遊戲充滿戒備的父母,他們的心情就像坐過山車。那麼,面對電子遊戲,父母到底該怎麼做,才能化弊為利?
國內首款3A遊戲大作《黑神話》
悟空橫空出世
震撼了整個世界遊戲圈
也成爲了互聯網的頂流
對於很多玩家來說
這不僅是中國遊戲行業的一個里程碑
更是中國文化輸出的一次成功嘗試
以前是國內玩家硬着頭皮硬啃日文
英文遊戲
現在是國外玩家巴巴地玩中文遊戲
不得不說
這確實大快人心
但《黑神話》的出現
對於很多父母來說
心情是複雜的
特別是那些已經對電子遊戲充滿戒備的父母
他們的心情就像坐過山車
一方面爲國家產業發展的成就感到自豪
另一方面又擔心自己的孩子更沉迷其中
甚至爲了玩遊戲而要求升級電腦
購買昂貴的遊戲設備
家長們的焦慮是可以理解的
畢竟許多孩子因爲玩遊戲
荒廢了學業
和父母關係緊張
有些甚至因此產生精神心理問題
特別是對於那些已經被診斷爲抑鬱症
雙向障礙的孩子
家長們更加不知所措
這也是很多父母對電子遊戲毫無好感
甚至恨之入骨的原因
本來好好的一個孩子
彷彿活生生地給遊戲搶走了
這不分父母的心情可以理解
但希望你們要恢復理性
在這個時代
遊戲產業是趨勢的
我們要積極順應
要有智慧地引導孩子
而不是盲目對抗
短視頻也曾經同樣如此
比如某因剛出現的時候
很多人都覺得它有毒
覺得孩子和成年人整天刷短視頻
毫無營養
現在它也在不斷地變化
完善
現在已經湧現了很多高質量的視頻
同樣的
現在確實有很多電子遊戲非常低索
利用人性的弱點
利用成癮機制
一味用獎賞機制
感官刺激等吸引玩家
但是當這個產業發展起來之後
也有了越來越多優質的
有積極意義的遊戲
現在網上有人把電子遊戲稱爲第九藝術
以前電子遊戲剛出現時
國內所謂的教育專家陶鴻開
對猛烈抨擊
說這是電子海洛因
又有楊教授楊永信
對青少年採取殘破奠基
說是可以治療網絡成癮
現在陶鴻開的觀點已經沒有市場
楊永信也被打倒
電子競技都進入亞運會
人民日報最近還公開大讚非神話
所以父母們要看到大勢所趨
不要在盲目牴觸對抗
那麼面對電子遊戲
父母到底該怎麼做才能化壁爲利
第一父母別總盯着遊戲
而要看到孩子沉迷遊戲背後的心理根源
遊戲雖然有一定的成癮性
但並不是每個孩子都會沉迷其中
通常來說容易沉迷遊戲的孩子
在現實生活中都是比較壓抑
空虛的
遭受過疊加性心理創傷
遊戲是好玩
但他們其實也是藉着玩遊戲而逃避現實
在虛擬世界中打發時間
尋找精神慰藉
因此家長應該反思自身的家庭教育
試着找到孩子沉迷遊戲背後的真正原因
例如家長是否對孩子的學習要求過高
家庭氛圍是否和諧
第二父母要深刻自我反省
面對遊戲爲啥別人家的孩子不出問題
我們家的孩子出了問題
我是否一味的外歸因
應該看到孩子沉迷於遊戲背後實際上是心理創傷
而部分心理創傷來自於父母一律外歸因
也就是遇到問題就認爲是他人的錯
是社會的問題
體制的問題
很少反省自身的問題
孩子沉迷遊戲就歸咎於遊戲的問題
學校的問題
教育的問題
很少反省自身的問題
孩子出問題了
這個迴旋標很痛很痛
第三家長需要開展自我家庭治療
真正深刻自我反省
改善家庭關係
改善親子關係
修復孩子的疊加性心理創傷
幫助孩子從壓抑的情緒中走出來
第四家長要學會跟孩子設立明確的理念
比如對於患病休學的孩子
在孩子還沒康復之前
允許孩子玩玩遊戲
作息有所顛倒
這是一種理解和尊重
但底線是孩子不能傷害自己
也不能傷害父母和外界
更不能一直這麼逃避下去
第五
如今社會的分工越來越稀
如果孩子不願意回到傳統的學習生活
父母也可以引導孩子不走尋常路
如果孩子的學習障礙實在暫時沒有條件解決
沒法回到學校
那也不一定非得讀好書考大學
這不是唯一的征服
父母要放下這個執念
甚至是虛榮心
引導孩子結合興趣
長出和社會發展趨勢
找到自己的出路
希望以上五點建議
可以幫助父母們理性應對
防止孩子過度沉迷遊戲的同時
可以化被爲利
引導孩子修復疊加性的心理創傷
塑造出越挫越勇的高逆上
