打光的經驗分享

時光畫框
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32 次觀看·2024年7月25日
哈嘍,大家好,這期視頻咱們就聊一下燈光吧
和材質不同,材質的研究很容易摸到邊
但是燈光的坑就深得多,屬於一眼望不到頭的那種
你看,無論繪畫還是攝影,在技術層面研究到最後
基本上就是在比拼對光線的控制了
所以對光,UP是懷有敬畏之心的
以下分享的也只是UP多年來工作中總結的一些經驗和方法
希望對大家有些許幫助
第一個要說的就是,光和影同樣重要
咱們剛開始接觸燈光的時候,總會把更多的精力花費在燈上
去研究燈光的各種屬性
比如強度、色溫、面積、方位、軟硬、衰減等等等等
這些當然非常重要
但是同時,咱們也不能忽略,有光必有影
影子的特性也同樣重要
而且,人眼最敏感的區域
其實是在物體光和影的明暗交接線附近
人們常說的結構、細節,其實就是光與影的明暗變化
比如這面牆,當絕對光滑的時候
它的表面沒有任何的質感與細節,就是一片純色
但當它有了一些凹凸,光線就會立馬在上面製造出複雜的明暗變化
質感就出現了
當這個牆體被彎成曲面
彎曲的結構也會立馬被光影描繪出來
所以,咱們如果想讓自己的設計大塊面有結構,細微處有質感
方法基本上就是想法子把畫面的明暗變化搞出來
落到執行上,UP這邊的經驗就是除了用燈,也用好遮光板
比如最簡單的,用遮光板切出想要的光的形狀
畫面就有明有暗了
也可以使用樹葉、窗簾、白葉窗等製造出光線本身的紋理
或者添加上霧氣,把遮出來的光影變化在空間中的傳播也顯現出來
另一種思路就是在材質上製造明暗的變化
最基礎的就是分佈材質本身的顏色反差
或者用不同反光特性的材質向畫對比
比如近幾年很火的賽博朋克風格
總喜歡下雨潮溼的夜景
UP猜測有部分原因就是因爲
基礎的地面在反光特性的巨大不同可以豐富畫面的明暗變化
對光和影的同等重視是內心不變的準則
在具體的打光方法上也是有規律可循的
接下來就分享一套打光的口訣
一般直接打反射打環境,透明打背景
上半段是關於燈光方位的
下半段是針對不同類型物體的打光重點
咱們一句句來看
正光看主體
意思是如果光線從正面直接打在物體上
可以很容易的看清主體
就比如晚上咱們用手電筒走夜路
基本上就是靠正面光去看
但是正面的燈光由於把影子投在了背面
明暗交界線落在了邊緣
所以物體的結構和細節就被弱化了
會顯得比較平
側光看結構
意思是側面的燈光可以很容易的把
物體的結構和細節凸顯出來
因爲來自側面的燈光會把明暗交界線留在正面
物體的結構與質感越複雜
其明暗的變化就會越豐富
也就越容易被人眼識別到
比如經典的倫布朗光就是側面用光的範例
人臉上的結構被光影的反覆變化
勾勒的非常清晰
但是同時也要注意
如果用來拍妹
側光倒不好也會放大皮膚上的瑕疵
背光看輪廓
如果是純粹的背光會把影子完全留在正面
造成剪影的效果
稍微偏一點的背光
就會把明暗交界線留出來
落在邊緣
自然的給物體勾了一個亮邊
強化了輪廓
背光可以幫助咱們很容易的把畫面主體
從暗色調的背景中分離出來
達到突出主體的效果
缺點不言而喻
由於把影子落在了正面
所以正面就看不清了
通常需要增加補光
把正面也稍微照亮點
接下來再看後半段
咱們常見的物體
通常可以歸納爲三種類型
高反射物體如不鏽鋼
透明物體如玻璃
一般慢射物體
不透明又沒有那麼大反射的物體
如木材 布料 石頭 塑料等
後半段這三句口訣
就是針對這三種不同類型的物體
一般直接打
意思是對於一般慢射物體
直接對着打光就行
把想要的突出出來就可以
比如這個扶手椅
直接用燈光打主體
就可以把它的結構和材質
很容易的表現出來了
反射打環境
對於反射強度較大的物體
尤其是鏡面物體
就不適合直接打了
因爲它的表面
會更多的反射周圍的環境
直接的燈光
往往只會形成一塊巨大的光斑
如果環境不亮
它的大部分面積就仍然是暗的
所以對於高反射物體
最好的方法
就是把環境給照亮了
簡單的做法
是使用HDR貼圖
一下子就有了完整的環境照明
如果想要更精確的控制
攝影商常用一圈柔光屏
把物體包裹起來
然後閃光燈打在柔光屏上
會形成柔和的漸變環境光
在3D軟件內
當然可以直接模擬柔光屏
但更簡單的方法
是直接用帶漸變貼圖的面光源
來打光
這樣反射物體
就可以直接獲得漸變的環境反射了
也就製造了豐富的明暗變化
反正只要能搞出明暗的變化
畫面就會有豐富的結構與細節
透明打背景
那意思就是
對於透明的物體
打光的重點在於把背景打亮
而不是直接的對着主體打
很容易理解
因爲它是透明的
所以咱們看它時
更多的其實是看它的背景
比如這瓶可樂吧
如果對着它用光
可樂就總也顯得很暗淡
如果咱們把打光的重點放在背景上
一下子可樂就變得通透多了
熟悉了這套口訣
在面對不同的物體打光時
咱們心裏就有譜了
另外再分享一個打光的套路
一共三招
所以我也叫它打光三板斧
主光 輻光 環境光
佈置上先鋪環境光
再確定主光
最後補輻光
接下來展開說說
環境光就是物體所處的環境
比如岩石所處的森林
傢俱所處的房間
汽車所處的道路等等等等
它會給咱們的主體
提供一個基礎的底子光
同時也會把真實環境的氣氛
如色溫反射等給到主體
環境光建議先鋪
因爲可以讓畫面的氣氛掀起來
執行上非常簡單
給一個HDR貼圖
調整一下亮度就可以了
咱們可以對比一下這片草地
有了自然樹林的環境照明
其顯示程度就好得多了
主光就是指在場景內
起主導作用的光線了
比如白天的日光
夜晚的月光
室內的主燈等等
主光對於畫面
有一錘定江山的作用
建議放在第二步
比如這片湖面
主光的色溫方向和亮度
可以直接決定這個場景的時間
輔光顧名思義
就是其輔助作用的光線了
一般而言
就是用來給主光照不到的地方補補光
或者給主體勾個邊
或者給次重點製造出一些光影變化
用法也就比較簡單了
以上一個原則
六句口訣
再加上三板斧的招式
就是今天關於燈光的分享了
感謝大家的支持
咱們下期再見
