NX1946零件編程模板測試案例一,向著一鍵下班的夢想前進

娱乐级机械工程师
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5 次觀看·2024年2月21日
娛樂級機械工程師
簡介:🔥數控編程工程師,機械愛好者 🔥自由技術開發作者,專注ug編程技術。 🔥ug編程自學教程,需要的可以私信
Hello 大家好
我們繼續對這個編程模板進行編程測試
材料 鋁合金
將我們加工所要選的這些面 這些邊界
這些東西全部先選好
我們來光下面
這些邊界
集合體的話可以直接在這裏去點
它就會切換過來
那麼方法
我們用金加工
鋁合金金加工的方法
直接生成導入
這樣就可以了
轉速進給
都是會自動的錄入
那我們剛開始用的時候
我們就做一條生成一條導入
來看一下
檢查一下有沒有問題
我們加工外輪框
換4mm洗刀
方法改成鋁合金粗加工
直接生成導入
我們再洗這個槽
先上這個集合體
那麼洗這個槽的話
我們用底壁
底壁洗
換一把6mm的洗刀
鋁合金粗加工的方法
那麼這裏的話我們要修改一下
這個毛胚的話
要直接生成導入的話
有一些空的導入
那這裏的話我們可以改成厚度
這裏的一個厚度是10mm
我們可以這樣設置一下
那麼這條策略的話
是拿來開粗的
所以說我在地餘量上就有
有去設置
那麼這個孔洗的話
那麼這一招的話
我們用這個
高速動態洗的方法
餘量我們要手動設置一下
那麼這個順序
我要改一下
把它放到前面去
我們打點
2D打點
選上我們的導角刀
選上這個鑽孔加工
那麼這個深度我們看一下
那我這裏默認設置的是1.6
這是要攻M5的羅文
M5的話我們就給它2.6的深度
讓它打完點以後
也能夠導角
那我們再鑽孔
選上4.2的鑽頭
那這裏的深度就不用改了
因爲我這個策略的話
用的是一個模型深度
它會自動識別
那麼打點完以後我們應該
順便去導一下角
我們用平面去毛刺
導角加工的方法
那麼這一招的話
進去以後就直接生成刀路就行了
那麼這個小孔的話我們要忽略掉它
這個順序我們要改一下
那麼我們這樣編程的話
你在這裏去編的話
這邊的話它是
一條一條的給你排下來的
那我們最終輸出這個後處理
也是按照這裏的一個順序
我們接下來精修
精修的話
我們先精修外輪廓
我們用這個
完成鋁合金精加工的策略
精加工的策略的話
那麼這個壁餘量我們要給它
手動的設置一下
因爲這裏的一個方法
它只有這個部件餘量
沒有那些壁餘量
還有什麼底面餘量
所以說暫時要手動設置一下
我們再接着精修
精修這裏
那麼這裏的話
我就不去直接複製
然後修改了
因爲直接複製的話
我現在這是初加工的一個策略
那我把它複製下來以後
我把這個方法給它改了
然後我要手動的去點一下這裏
那這樣子的話
本來我直接自動調的話
它是都是整數
直接抄我寫的這些加工
加工參數
但是你手動的點的話
它會進行計算
它會根據這些限速度
還有什麼沒直徑給量
它會自動的計算一下
到時候可能不是整數
還是這個方法
我們選一下它的這個集合體
新加工的方法
生成道路
那麼前面這個我們看一下
那這裏的話
我沒有默認設置它的一個底面餘量
跟壁餘量
那這裏的話就要手動設置一下
它這個部件餘量的話
沒有生效的
在這種方式中
然後我們再接着進修這個槽
那麼這裏的話
它的進刀線
我們要修改一下
可以切效移動
給它改小一些
然後我們再進修孔
進修孔的話我們用這個孔洗
原型
那麼這個
進退刀的話
那這裏的話
好像沒有把它弄出來
那這裏的話我們就不改了
等下回去我把那個
非切效移動給它調出來
因爲像這種方式的話
沒有必要在中間去
退刀了
直接搖個半圓
然後提起來就行了
然後我們來看一下
那我們編的程序
要是比較多的話
你可以編着編着
然後顯示一下IPW
看一下這個加工的效果
那麼這裏的話
剛纔看到這個幣餘量沒有改
我們手動給它改一下
再生成一下
我們點最後一條刀路
然後顯示IPW
可以看到它這個效果
然後還要工牙
工牙的話
那麼這裏也有一個工牙的方法
那麼這個
策略的話也是用的一個
模型深度
我們這要工牙
那我們把前面這個鑽孔
鑽孔這個深度給它
鑽深一些
手動的給它修改一下
那麼這個通孔
按鈕
因爲底下的一個毛胚的
厚度還是很多的
可以鑽深一些
給它再鑽深兩毫米吧
改成3.5
我們要加工背面
把這個夾翅位給它洗掉
我們用這一招
程序組換一下
然後刀具
集合體
我們用粗加工的方法
直接生成刀路
那麼這裏的
切削深度
假如說我們要臨時性的去
給它修改一下
比如說這個1.5我改了1.7
你改完以後
建議把這個方法也給它改掉
改成這個沒有的
如果你不改的話
還是這個粗加工
如果說你點了這個
設置加工數據
點完以後它是會
恢復到原來的樣子的
可以看一下
它會恢復到原來的樣子
而且
而且也可以
全部一起去設置
那麼對象這裏有一個
設置加工數據
你點了以後
它會全部恢復到原來的樣子
這個大家要注意一下
那麼這個
底面餘量的話
自己手動設置一下
你也可以在模板裏面去
給它默認的設置
但是這裏我沒有設置
然後我們再來精修
精修還是這個方法
那這個這裏的方法
也改成精加工
生成刀路
然後再來一個平面去毛刺
把它換成
搗角刀
幾何體的話就
丟個座標器就行了
方法就搗角加工
直接生成刀路
這個孔我們要過濾掉
給它忽略掉
那麼這樣子就行了
我們來檢查一下
首先這個轉速進給
因爲都是
直接的去
加載我們這個
加工數據庫裏面的
這些參數
但是像這個鑽頭
4.2的鑽頭
我們看一下
我們找一下
因爲鑽頭的話比較多
我還沒有全部給它收進去
那麼4.2的鑽頭在這裏是沒有的
但是它有4.3的
所以說它會找一個比較
接近的然後它自己會計算一下
這個我們要知道
所以我們現在先
不管它
等我有空再給它擴充一下
這個刀路
我們就編好了
我們要檢查一下
給它全部來一個過切檢查
那麼像這些工牙
還有這些搗角的話
都是沒有什麼問題的
打點過切
這是正常的
那麼其他都是沒有問題
我們可以看到
我們還可以做一個3D動態
快速的走一遍
我們看一下
有沒有什麼報警信息
那麼列表這裏是
沒有東西的
可以分析一下
看一下我們最後
加工出來的一個
大概的效果
那麼最後的話
我們來全部的走一遍
好的
那麼本期的視頻就到這裏了
感謝大家收看
我們下期再見
