第30節-項目中期(1)標誌常見問題的解析

喵大明白 Meow Knows
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14 次觀看·2022年11月17日
那麼我們說在整個的設計的過程當中
那麼還會有一些常見問題
尤其是年輕的設計師
可能在做設計的時候
可能會遇到的一些問題
我也總結出來了一些
比如說像第一條
第一條我總結出來其實就是思路過於狹隘
思路過於狹隘
比如說他在做一個關於油關於水的這種項目上
他的思維的侷限性
全部侷限在油滴或者水滴的形象上
並沒有脫離開原有的產品的特點
比如說剛纔我們在做嘗試的時候
上來我們也是先做了一個這種笑臉的感受
其實笑臉也就是單純的一個笑臉的圖形而已
他沒有說脫離起來我們原來的這個雛形
所以說我們在後面要進行多種元素的嘗試
可能纔會避免這種思路狹隘的結果產生
那麼第二個就是對於項目的瞭解程度不夠深
比如說我舉個例子
我們在做導遊APP的時候
那麼其實設計師犯的一個問題也是
對於這個項目可能瞭解的不夠
那麼其實導遊它是一個關於旅行裏面
幫你找導遊的這麼一款產品
但是好像他們在做項目的時候
更多的是關注在地標的符號上
座標的符號上
把它理解爲是一個類似於地圖導覽的
這麼一個項目概念
所以說他在項目理解上可能會有偏差
那麼第三條我們說是設計師在做的時候
往往他不知道要表現什麼東西
那麼我舉了一個例子
就是說我們在做國家產業園的時候
設計師我們可以從元素上可以看到
一會可能用了一個卷軸
一會用了一個花瓶
包括一會可能又用了一個字母的形式
比較雜亂無章
其實我們說在整個創意的過程當中
它在大的方向上是不會變的
但是在具體的元素上
我們可以做一些新的嘗試
那麼新的元素我們新的嘗試
是一定基於這個項目方向正確性的
這麼一個理解之上
我們纔來做嘗試
那麼第4個我們說
就是我們常見的一個方向走到頭
比如說我們在做中國勞動科學院的時候
大家把元素都集中在了文件
跟報告的元素上面
最後它每一個方案之間
並沒有形成一個有效的差異性
因爲我們說在一套提案裏面
我們一定要圍繞着一個概念
做不同方向不同元素的嘗試
這樣的方案拿出去
它纔是一個多元化的
一個多角度的解決性方案
一會我也會把我們在招聯金融裏面
在其他方向上嘗試的方案
也給大家來做一個對比
來看一下是如何圍繞着一個方向
然後做這種多點的這種嘗試
那麼在設計過程當中
在尤其是初學者可能還會犯的一個問題
就是這個第5條
就是說它可能做的
都是它自己能看得懂的
就是在自己的腦海裏有印象的元素
但是從傳播的角度來講
作爲第三方可能它是很難
能夠理解你想表達的東西的
比如說第一個元素
它其實做了一個
我們看着像門箱牌的一個東西
其實它是一個靈
它想表達的是一個靈芝
但是它確實是在手段表達上有所欠缺
所以說容易造成一個很難理解
比如說第二個元素
其實它做的是一個
中藥鋪的裝藥的藥匣子
但是其實最後我們從第三方的角度來看
它可能更像一個圍棋盤
所以說這就是所說的跟所表達的
不是一碼事
那麼第6點就是圖形的歧義
這個歧義其實無論是新設計師
還是老設計師
在設計的過程當中
是最容易去犯的一個毛病
也就是說其實從我們的角度來講
覺得它有很好的寓意
比如說第一個它是一個醫療企業
醫療企業
然後它講究的是有高級的這種品質感的服務
中間是一個醫療的一個符號
其實就代表了高端的醫療
其實它的邏輯都是成立的
但是我們仔細看的時候
它中間的十字架跟下面的副形
一個三角的形狀
特別像墓碑
就是說在國外它可能會有這種墓地
然後在墓地裏面它會插一個這種十字架
給人的感受就不是一個特別吉利
特別祥和的這麼一種元素
那麼在這種元素裏面
其實在企業的運營裏面
尤其是中國企業
它是特別忌諱這種有一些負面影響
有這種負面的這種元素存在的
所以說這種東西
它在邏輯設計的方面上是OK的
但是從歧義上來講
客戶是很難接受的
所以說這就是我們在設計方案當中
會常出現的6個問題
其實這6個問題除了5 6
可能我們要注意一下
那麼在1234的4個問題上
是完全可以通過我們前面給到的工具
是完全可以解決的
也就是說前4條是完全是根據
對於項目的理解
跟創意方法的一個體現
那麼我們運用我們的工具就可以了
那麼第6可能就是在表達的時候
一定要有一些注意事項
