第27節-項目中期(1)設計圖形的元素拆解

喵大明白 Meow Knows
1760粉絲
13 次觀看·2022年11月17日
那麼接下來我們進入到項目的中期
那麼從中期開始
我們就開始真正的要進入到設計的實踐過程當中了
那麼我們在真正的設計之前
我們先來講一個問題
關於說在品牌形象傳播中
那麼用戶最先感知到的是什麼
那麼從視覺傳達的角度來講
其實說當用戶通過眼睛
去捕捉任何視覺信息的時候
它都是通過眼睛的瞳孔
然後捕捉到所看見的景象或者是物像
然後通過瞳孔裏面的影像進行視覺傳遞
到人的左腦跟右腦裏面
所以說這就是視覺傳達的一個生理性的過程
那麼在生理性的傳遞過程當中
那麼最簡潔的最簡單的圖形
會被首先應用到眼簾裏面
首先是被大腦所認知的
其次纔是更復雜的信息
那麼我們可以看一下這個圖
就是關於我們品牌形象的一個認知順序
首先圖形會比較簡單
所以說我們大腦對於圖形的認知會更敏感一些
那麼圖形可以迅速的
映入到我們的腦海裏面
那麼其次色彩是佔第二位的
那麼色彩可以說激發
或者是能夠讓人有更多的品牌聯想
所以說它是一個情感的一個激發元素
那麼最後一個層面
我們說大腦要經過更復雜的運算
纔可以去理解一個複雜的標識形式
包括從圖形色彩
包括從字體這三個多個元素的角度去理解
所以說我們說在傳遞的過程當中
或者是在傳播的過程當中
一定要注意圖形的感受
它一定是先於色彩的
色彩的感受一定是先於整個的形式的
所以這就是我們在品牌傳播當中的一個傳遞順序
那麼我們來可以來稍微分解一下
當我們看到一組形象的時候
首先要理解的是最左側的圖形
比如說我們說看YouTube
或者是三星
或者是天津果園
我們首先的大腦認知
它是一個方形的東西
或者是一個橢圓形的東西
然後其次是紅色的一個方塊
或者是藍色的一個橢圓形
最後它組合在一起的元素更復雜一些
那麼我們大腦來講的話
對於它的認知可能也會更加的遲緩一些
所以說這就是爲什麼
曾經有一段歷史
可能會更加提倡簡潔性的東西
因爲簡潔性的東西更容易識別
我們說講完了品牌的認知順序之後
我們可以拿一個具體的項目作爲拆解
我們可以看一下拆解以後的設計元素
那麼現在我們看到的是叫瑞幸咖啡
它是這兩年比較火的一個咖啡的品牌
那麼它這套形象裏面一共會有5個元素
我們說在拆解設計元素的時候
它一共有5個部分構成
首先它是由隱性的元素
也就是說它背後的是一個創意的概念
接着我們可以看到一個顯性的元素
就是我們把鹿的元素進行了一個具象化的表現
那麼把鹿把創意幻化成了一個具體的圖形
包括在圖形裏面我們又加入了藍色的色彩
最後加上looking的咖啡的名稱組合在一起
這就是一個完整的標識的構成元素
那麼其實我們想從這裏面去了解什麼
爲什麼要去拆解這個元素
因爲我們說在一套形象裏面
一個層面是隱性的元素
一個層面是顯性的元素
其實在我們上一節課的方法論裏面
其實解決的就是關於隱性元素的創意
也就是說我們怎麼去確定方向
怎麼去確定元素
它是隱性的元素
它看不見
但是它要通過視覺語言去表現
表現出來的圖形
那麼我們稱之爲顯性元素
還有它的色彩
所以說在我們的整個的課程構成裏面
我們通過上一節課去解決了創意的部分
這節課我們主要是談顯性的元素
也就是說我們這節課主要談的是圖形
色彩以及它的形式
那麼我們整個的元素拆解完之後
我們來看一組形象
比如說像網易的遊戲是吧
遊戲的品牌
包括像社交的多閃
包括像信息看科技新聞的
iPhone或者是時尚
WPP等等
包括像比較火的河馬昇仙
阿里媽媽
包括我們每天用的韻達
或者是每天要用的美圖秀秀
其實我們把所有的
能夠涵蓋到的行業裏面的信息
logo都找出來
我們來看一看這些形象裏面
它有沒有什麼共性的元素
那麼在發掘元素之前
我們再來看另外一個問題
我們設計師在有生之年
能夠看得到的圖形
一共就是這麼4類
首先第一類是直線形的圖形
第二類是曲線形的圖形
第三類是有機形態的
第4種是自然形態的圖形
也就是說在整個的設計領域裏面
我們能接觸得到的
就是這4類圖形
那麼前兩者直線跟曲線
我們又稱之爲是幾何形態圖形
只要吃透了這4個圖形
以及這4個圖形的演化形式
你可以利用它去解決
所有的設計問題
包括我們說是從傳統的平面設計
還是品牌設計
或者是UI
基本上它的圖形形態
不會跑出這4種形式
除了那4種基本形式之外
它會有4種基本的演變形式
那麼我們來舉一個例子
就是通過圓形的例子來講
那麼圓形它有4種關係
這4種關係分別是大小
虛實 濃淡和多少
大小很好理解
它形成在面積上
在體積上會有一個對比
這就是大小的關係
那麼虛實之間
因爲我們說圖形
它有虛實的這種變化
那麼實心的
我們還要理解
就是比較實的圖形
虛的就是以線爲主
這種面跟線的對比
我們稱之爲是虛實
那麼第三種叫濃淡
也就是它顏色的這種深淺
濃淡變化
第4種叫多少
比如說一個元素跟多個元素
在數量上形成一個對比
這是基本的第一種關係
然後第二種關係
我們說由大小裏面
我們可以演變出來
從無窮大到無窮小
它可以從點到面
也可以從面到線
它可以又進行二次的變化
點和點之間的變化
它又有8種不同的關係
比如說兩個圖形之間
它有一段距離的時候
我們稱之爲叫分離
如果兩個圖形相交
或者相切的時候
我們叫接觸
或者是兩個圖形叫聯合在一起
相交在一起叫聯合
虛實之間或者是面線之間
兩個圖形相交
我們說叫減缺
或者是叫疊透
等等這一系列的變化
那麼從虛的線裏面
我們說線它也有直的
有斜的有曲的
那麼圍繞着一個元素的這4種變化
基本上我們可以帶着這個問題
去來解讀
剛纔我們來看到的
這幾類標識的做法
然後我稍微補充一下
就是說我以一個點的形式
去衍生了4種變化
但是我們在實際的過程當中
做設計的過程當中
你也可以把它替代爲
方形跟圓形之間的變化
或者是三角形跟圓形之間的變化
但是這4種關係
它是牢牢的是不會變的
圖形是可以變
但是關係是永遠不會變的
那麼我們可以看一下
像WPP像58也好
芝麻也好
或者阿里媽媽也好
其實它整個的標識的形態
基本上都是用圓形來解決的
我們可以看
它裏面都是有一些圓形的點
然後可能像阿里媽媽稍微複雜一點
它是兩個圖形之間有聯合有接壤
那麼像8848的這款形象它很簡單
其實就是這種三角形的這種維度
進行設計的
包括像愛玩或者愛飯
其實它通過的是這種三角形的切割
足層的把它的信息跟元素集合在一起
那麼稍微複雜一點的是像
河馬和躲閃
包括像美圖
但是它也是經過這種方形跟圓形之間的
這種相互的交疊
最後得出了我們說最後的圖形
然後我從這裏面給大家找幾個
比較複雜的方案給大家拆解一下
比如說可能像芝麻信用
它圖形看起來可能不能夠一眼就能看出來
它是用圓形或者用方形來做的
還有卡通的河馬生鮮
第一步我們可以看一下
我用了兩個圓形進行了一個圓形的聯合
兩個圖形集合在一起了
那麼緊接着我們又通過方形跟這兩個
圓形進一步的聯合
也就是說把河馬的頭部給做出來
那麼在河馬頭部出來之後
我們又進一步的用了一個大的圓形
跟兩個下面的小圓形
跟上面的一個方形
整體做了一個方圓之間的聯合
也就是說通過這一步
我們把整個的河馬的下部的圖形
給它豐滿起來
緊接着我們可以看見在耳朵上面
那麼我們用了兩個方形倒圓角的方形
然後把耳朵做出來
其實整個在河馬生鮮這套形象裏面
其實就是用到了這三個圓形
一個方形加兩個倒了圓角的方形
基本上這套形象就很容易出來了
那麼我們再來看這個
芝麻心用
芝麻心用首先我用的是兩個圓形
作爲透疊 鏤空
緊接着我們用第三個圓形
做這種裁剪 裁削
然後因爲它整個圖形中間是鏤空的
通過這一條線要切出來
芝麻心用的頭部的圓形 圓環
緊接着我們又向下做了一個切面
向下做切面的時候
我們是確定的是芝麻心用裏面
logo裏面內藏的這條線的結構
我們進一步的去切它裏面
另外一層的結構
最終我們說通過這5個6個圓形相切
基本上就可以把logo的核心的圖形就切割出來了
其實我們可以反過來看一下
我們在創意的時候
只要把創意原點
我們的核心元素確定了
其實從技術層面去解讀的話
圖形是非常容易去做的
但是在這個項目裏面
重要的一個難點
就是在我們前期的發散跟聯想的過程當中
怎麼去能把設計的方向確定下來
這個是比較重要的
因爲我們其實在日常的工作當中
下面的設計師都會覺得
好像我們做方案並沒有那麼困難
一般你看我們網站上的那些大型的項目
基本上每一個方案的思考跟發散的時間會特別長
可能要用幾天的時間
但是真正臨門一腳的時候做圖形
基本都是在一個晚上
連貼圖做延展
一個晚上可能就做出來了
基本一個圖形的話
雛形基本十幾分鍾就出來了
所以說這就是爲什麼我們的效率這麼高
其實它每一個環節上要解決的問題是不一樣的
該解決方向思考捕捉信息的環節
我們在前面一定要搞定
那麼在解決技術層面上的東西的時候
我們要通過這種很簡單的圓角方
包括直線曲線這幾個基本的要素
就可以把它裁切出來
那麼除了我們剛纔說的基本的設計元素之外
其實還有一類大家可以瞭解一下
就是說關於設計形式的分類
常用的來講的話是存字體
比如像萬科 像OPPO 像方克
這一類的形象
其實都是這種單純的字體
並沒有過多的設計
那麼第二類是圖形
圖形類的標識
比如說像輕菊 驛車 像口碑
第三類比如說像噹噹 菜鳥
它把字體跟圖形相結合
把字體圖形化
基本上比較主流的思想就是這麼三種形式
但是其實隨着設計形式的發展
已經字體跟圖形或者字體圖形化之間
已經並沒有一個明確的界限了
我覺得這三種形式
大家可能作爲一個心裏有個數就可以了
但是我們在實際的操作的過程當中
其實這三種形式並沒有一個嚴格的界限
你比如說像OPPO
其實它也是將正規的字體進行圖形化處理了
包括像房客
其實它也在原來的基礎上
把N的處理稍微做了一些變化 對吧
所以說我們在理解字體圖形化的類型的設計裏面的時候
一定要保持一種
儘量從品牌設計師的角度去看圖形 去看設計
講到這一類型的時候
我再給大家舉個例子
就是說從品牌設計師的角度來講
看看字體類的標識應該怎麼做
從品牌的角度做字體變化的時候
我們可以看一下
因爲中國的文字
它是由象形的文字演化而來的
我們可以看這個魚字 是吧
首先它是來自於真實的一條魚
然後逐漸從甲骨文到篆書到隸書到楷書
你看它5個不同的角度
其實是在對這個魚的圖形做不同的抽象化的處理
由原來的這個具象化的一條魚
然後逐漸的把它抽象爲具有識讀意義的一個文字
也就是說是具象抽象化的過程
那麼我們怎麼來理解呢
我們的字體設計其實說在字體設計裏面
它恰恰是跟這個文字發展的演變歷史
是成一個逆向規則的 逆向走向的一個思路
比如說比較常見的
我們大家能夠經常能看見的蝦米的播放器的APP
那麼它基本構成元素
其實就是一個蝦米的蝦子
跟一個代表播放器播放音樂的按鍵
那麼它在做處理的時候
它追求的是將蝦子抽象的文字
逐漸的要跟象形具象的播放器的符號去結合
你看它整個的圖形到第三步的時候
它儘量的把抽象的蝦子
然後做一些彎曲的處理
然後讓它更加的去適配
適合播放器的三角的按鍵
以至於到第四步的時候
它已經完全的
基本上蝦子的感覺已經可能看不出來了
但是我們隱約的能夠感覺到蝦子的感覺
跟播放鍵的結合
已經結合的更加緊密了
所以說我們第一眼看上去
這就是一個播放鍵
但是你在識讀的時候
可能好像還有一點蝦的意思
所以說這就是我們說在做這種字體圖形化的時候
從品牌的角度去解讀
它基本是跟中國的文字發展的脈絡
其實是相反的
所以說這就是從品牌設計師的角度來講
字體的設計的一個邏輯
其實從品牌設計上來講的話
在技術上都沒有太多的難度
品牌其實它背後思考的就是
形式背後的一個邏輯
你看我們說要是如果給我們正常一個項目的話
我們可能會考慮這個字應該怎麼變是吧
它沒有一個確切的一個標準
但是如果你從文字的演變歷史來看
當我們下次再拿到這種類似的項目的話
我們就可以按照邏輯先找到你的創意點
然後把圖形跟你的創意點
逐漸的從抽象向具象化去轉移
最後得出來的結果
基本上就是一個比較完整的字體logo了
這就是我們所說的關於設計元素裏面的字體的
那麼我們再給大家來拆解一個
你比如說現在的一個互聯網品牌叫逸車是吧
和噹噹 這是我們經常買書的一個網站
那麼它在處理的時候
比如逸車它的核心元素
其實就是一個逸跟一個笑臉
那麼我們在創意在設計的時候
其實我們說把逸的詩讀性
已經把它逐漸的在弱化
已經不需要它說是一個原來的那種抽象的字母了
更多的它需要跟笑臉的這種實際的表情去結合
所以說我們說在最後的結果裏面
它的逸已經看不出來了
但是其實還有逸的味道
更多的是一個紅色的笑臉
然後跟我們整個的握手笑臉的元素做一個結合
所以說它的邏輯是這樣的
那麼噹噹其實更好容易去理解了
敢作敢當當
就是它用了一個極其貓的小叮噹的小鈴鐺
作爲一個設計元素
那麼它在做漢字的時候
它把當字跟小鈴鐺做了一個結合
那麼它在結合的過程當中
它完全拋棄掉了原來當字的結構
那麼它更多的是把鈴鐺的結構
包括它的鈴鐺外面的圓形
跟裏面的鏤空的部分
更好地去跟漢字去結合
所以說最終出來的logo
它是一個兼具了這種具象元素的小鈴鐺的元素
你又能好像是又是一個噹噹的當字
是這麼一個概念
那麼我們把關於創意元素設計元素圖形的猜解
我給大家這塊做一個小節
那麼我們在做圖形猜解的時候
我們首先講的是圖形元素的猜解公式
就是說我們怎麼去看一個logo
或者說是在傳播過程當中
用戶是先感知到什麼的
它的一個邏輯順序就是由圖形形狀到色彩
然後最終到它的形式
那麼我們說圖形怎麼去解決
我們用了4種能夠看得到的這種圖形形態
比如說直線的曲線的
其實這是幾個圖形
包括第三種有機形態跟自然形態
那麼我們是要用這種4種形態
去跟我們的標識設計去做結合
那麼是不是這4種形態都可以解決
不是 這4種圖形它其實是有幾個變體的
有4種變化
大小的 虛實的 多少 濃淡 4種變化
還有8對關係
比如說分離 接觸 覆蓋 透疊
還有差疊
包括重合減缺
其實這4種圖形的這4種變化加8種關係
基本上就可以解決我們在設計領域裏面
關於視覺元素的一些變化的問題
那麼在最後我們也講了
關於標識的3種形式 是吧
字體圖形或者是字體圖形化
這麼3種類別
然後在這裏面
其實我主要講的是
關於直線曲線的幾個圖形的用法
那麼像有機形態和自然形態
它在我們的設計領域裏面
可能能夠預見能夠用到的幾率
在10%左右
所以是一個比較小的一個概率事件
一般來講商業設計裏面
它更多的會傾向於用這種幾個圖形去做設計
因爲幾個圖形它更方便落地
更方便去製作
