攝影照明系列—對於控光與布光的考慮因素(一)
2026年9月22日
視頻概述
AI 生成本影片探討攝影照明中的「自然因素」,強調其核心並非盲目照搬現實,而是基於「視覺邏輯」而非「現實邏輯」。攝影師透過主觀地修飾自然光或模擬邏輯光源,在維持觀眾視覺慣性的前提下,增強戲劇衝突與藝術表現力。
關於照明對於攝影的意義之類的這些官話就不說了
一個最根本可以說是理論的核心
就是在進行一個場景的照明構思的情況下
我們是從哪幾個方面考慮的呢
基本上是四個因素
這一期我們就聊一下自然因素
自然因素的字面意思就是尊重現實生活的光照規律與變化規律
這個意思絕對不是爲了真實感而照搬現實的光影關係
它非常的辯證法
在現現實中的自然光影形態
從攝影師的角度上來說
它可以是一種平庸的標誌
之前一期視頻就給大家介紹了一下自然光效
提到了一個觀點
只要追求戲劇表現力的用光觀念
都可以稱之爲戲劇光效
在這個層面上
自然光效只存在於一些先鋒性的實驗電影之中
攝影對於光線的創作與目的
其根本上說它就是在否定自然光效
這麼說有點
舉個例子
阿爾芒都天堂之日
可以說是普遍意義上的自然光效的一個代表作
但是它其實也是在否定自然這個概念
就不說它全篇爲了這種魔幻時刻的光影質感
只選擇在一定的時間段內拍攝外景
就是對於外景中
人物造型光的處理
也是在自然光線的基礎之上
進行了一定的主觀化
之前提過這個畫面
自然光作爲一個逆光
在人臉的視線方向進行了修飾
讓人物的明暗過渡非常的細膩
再比如這個畫面
在太陽低角度的情況下
我們如果完全遵循現實的光影關係
人物的光筆就會很大
但是實際情況此時的戲劇內容
它並不需要這麼大的光筆
而且也並不美觀
那就利用人工光進行一定的修飾
去平衡一下光筆
達到攝影師需要的一個光筆與明暗過渡層次
而在一些需要通過光線去增強戲劇衝突的時候
這種自然光又達不到我們需要的一個效果
這個片段應該是一個陰天
但是陰天的光影
讓它是一個巨大的柔光布的感覺
光是慢射的
它是沒有方向感的
這就是我們爲什麼要在明顯會降低照度的情況下
在一些柔光材質上加上彈革
目的就是爲了讓柔和的光線產生方向
進而有明顯的明暗反差與過渡
回到這個畫面
要製造反差來增強戲劇衝突感
我們可以強化暗部的陰影
用黑漆擋掉一些我們不需要的散射光
把人物的這種憤怒的心理狀態給表現出來
雖然我們在聊自然因素這個概念
但是好像一直在強調這種主觀的非自然因素
遵循現實生活的光照規律變化規律
剛剛以天堂之日爲例子
我們可以感受到一些攝影師
主觀的人爲的一些創造性
但同時也感受到了光影關係的一個真實性
這就是一個比較核心的一個概念
叫邏輯光源
剛剛這三個鏡頭都是日外的一個氣氛
所以我們處理光線的依據
或者說場景中的邏輯主光就是太陽光
一切的處理都是依據太陽光來處理的
比如燃盡歲月的這一段順光與逆光的人物造型
是完全符合此時此刻場景中的邏輯光源
邏輯光源的概念主要還是在內景與夜外的一個處理上
因爲日外它肯定有太陽
無非就是選擇光位與處理光 制光比的一些方式
邏輯光源它是被模擬的現場環境的光源
是主光方向的一個依據
這個概念的核心就是場景中的光源
比較極端的例子
邏輯狄金斯幾乎所有的片子
都是場景內的光源來提供一個主光的依據
甚至是通過演員的調度來改變光影的結構
我們在處理內景光線的時候
其實在選景的時候
就已經考慮到一個邏輯光源的問題了
如果你希望邏輯主光是室外的光源
你就必須要考慮門窗的位置
門窗的位置 人物的位置 攝影機的機位
這三者就決定了整個畫面的明暗結構
對着窗戶拍它就是個逆光
又或是在窗戶的兩側
人物就會呈現一個側光
畫面中的光源也是可以成爲邏輯主光的
產生一個特殊的高調區域
我們就是去改造各種各樣的道具燈
在滿足你需要的色溫與顯色性的情況下
將這個道具燈符合邏輯的安排在畫面之內
形成豐富的光影結構
再者也是通過一個道具燈的運動
光源的一個變化
生動 自然 也是增強一種真實感
關於邏輯光源就不再細說了
你搜一下就
我感覺應該挺多人在說這個概念的
很多的頻率也會有很多的表現形式
補充一點 邏輯光源的概念
它並不只是光源的邏輯性
或者說是它是否符合環境特徵
更加重要的一點在於它是整場戲的一個依據
光線要連貫
我們創作思考的單位它是場景
而不是一個單一的畫面
是需要具有邏輯方面的一個關聯性的
就比如此時的主光是窗外的陽光
人物處於前側光的照射下
那麼其他的鏡頭都要遵循大的光線邏輯之內
講了一大段關於邏輯光源的問題
我們考慮的自然因素是邏輯光源嗎
場景內的邏輯光源是我們處理主光的依據
這句話是完全正確的
那麼如果沒有邏輯光源的話
所謂的非常抽象的詞電影感就不存在了嗎
這是一代宗師一場對話的戲
宮保森的人物造型是印光大光筆的結構
宮爾姑娘非常軸和的光線光筆處理的也很小
完全不符合我們說的邏輯光源的概念
這是羅傑斯邊境殺手的一場戲
光線的來源應該是窗戶
窗戶人物機位這三者的關係
那麼此時應該是一個逆光的一個效果
但是很明顯畫右有一盞燈
將人物造型處理成了一個側光的結構
禁閉島中的一場戲
兩位人物都處在一個前側光的照明中
當畫面切到全景
邏輯光源在哪
我不是要否定邏輯光源這個概念
這個東西很重要
但是它有時候也不是那麼重要
當我們在場景內看到了一個明顯的邏輯燭光
爲了保證光影結構的連貫性
就要統一在大的一個光線邏輯之內
這是陰天下雨的一個外景迴廊的一個場景
光源的來源應該是天空的散射光
在畫面切回人物對話的鏡景中
你可以看到一個光是從畫右來
一個光是從畫左來的
很明顯的一個側光的光位
製造大光筆的效果
凸顯此時人物的心理狀態
我們就不提毫無邏輯的輪廓光了
因爲我們在剛剛的全景中
已經看到了一個是剪影的一個效果
電影《春光乍泄》中的光線處理
使用了大量的假定性的光源
我相信沒有人會說杜可風拍的東西沒有電影感
所以話說回來
我們在考慮照明設計的時候的自然因素
是特定環境下的主觀感受對光線效果的再現
《黑社會2》中吉米在與阿樂在酒吧的一場對話的戲
酒吧的射燈在兩個人的臉上是來回的移動閃爍
符合酒吧的氣氛又符合此時的戲劇衝突
這種強光的暗示性
一樣可以起到一個邏輯光源的作用
或者說是體現出了尊重現實生活的光照規律與變化規律
是符合觀衆認知的一個光影結構
《黑社會1》中的一場車內的戲
大迪與阿樂臉部的光影造型
光源方向來自於車外的路燈
我們不需要特意的去交代車外的光線
觀衆自然而然就會感受到
甚至是相接的兩個鏡頭的光線結構它不一樣
它並不連貫
觀衆也會下意識的腦補出車外的變化
那麼在這個自然的因素的基礎上
我們就可以考慮對於人物造型的一個處理
攝影師對於現實生活中的光線規律
是表現性的而不是在線性的
我們強調這種自然因素的邏輯光源
強調的是我們主觀認識中的邏輯
有些畫面看起來很假
它是有很多方面的
僅從光線上來說
它是違反了我們對於環境光線結構的一個認知
而不是在於光線的來源有沒有邏輯性
或者說光源的變化規律與光照規律
它符不符合我們的視覺經驗
《亂世佳人》的這一場戲
它還特意把油燈給拍進去了
但是我們很容易就感受到畫面有些假
因爲它整個畫面的光影結構
違反了我們對於光照變化規律的認識
或者說是感受
很多不是從事這方面工作的一些觀衆
可能並不知道光線的變化規律
但是生活的經驗會潛在的有一種感受
光源離被攝體越近
那麼投影就會越虛
而根據光線衰減的距離平方反比定律
那麼這麼近的距離
光線應該有一種很明顯的衰減感
攝影師所考慮的自然因素
並不是要在線現實邏輯
很多的情況下
我們要去違反現實的光影邏輯
因爲符合邏輯的光影結構
它並不符合我們需要的藝術效果
我們考慮的是視覺慣性帶來的視覺感受
自然因素是視覺邏輯
而不是現實邏輯
畫面中光影關係的這種真與假
在於我們對於場景中光線結構的一個度的把握
不能說是邏輯性
應該說是一種視覺上的合目的性
畫面中有光源的場景
要按照光源的性質去處理
比如麥克白的一場戲
屬於一個日景密室的場景
低色溫的燭光在畫面中是一個主導的結構
通過這些縫隙有一些日光進來
此時的人物造型處在一個暖光的照明
高色溫的光線形成一個修飾性的作用
當然我們也可以去通過製造一種強光區
去暗示性的表達一個光源
比如《現代騎士路》結尾的這一段
柯茲上校的這種光線
它邏輯性就不是很強
但是光線所呈現的變化規律
是符合我們這種
有點經驗性的條件反射的視覺慣性
比較單一的場景內所呈現的是
一個單一光源的光影結構
所以它並沒有脫離螢幕空間環境的一個視覺經驗
話說回來
邏輯光源是一個強化畫面真實感
非常好用的技術
巧妙的將邏輯光源安排在畫面內部
會帶來非常生動的畫面的表現力
但是邏輯光源只是我們考慮的
自然因素的一個部分
我們對於環境空間所產生的
這種光影結構的視覺經驗
則是一個比較宏觀的因素
就比如畫面中只出現了燭光
那麼我們就要以燭光爲依據去處理光線
這是典型的對於邏輯光源的一個運用
而燭光的這種變化規律與光照規律
則是我們的一個下意識的視覺慣性
亮部到暗部的視覺反差
整個畫面的光影結構的過渡
它是不是符合燭光照明的感受
如果我們空光不光的技術達到
並且符合我們對於燭光的一個視覺經驗
那畫面中有沒有這根蠟燭就不重要
它一樣是真實的
所以說自然因素是我們在曝光 控光的時候
需要考慮的一個非常重要的一個環節
符合我們對於熒幕空間環境的這種視覺經驗
就是我們所說的一個自然因素

