關於電影畫面的影調結構
2026年9月26日
AI 生成·可能包含錯誤
之前講繪畫光效的視頻
提到了維米爾關於調子的一個運用
我們常說的電影畫面中的調子
主要指的就是色調與影調
彩色電影它既有色調又有影調
黑白電影就只有影調
所謂的暖調冷調就是在談論色調
高調與低調就是在談論影調
當我們拋開色彩的色相與飽和度
只保留亮度的時候
那麼這種黑白灰的明暗層次
就是我們談的影調
這期視頻就是結合一點點
實踐上面的一些操作
來聊聊這種
常規的影調結構的畫面情緒的塑造
通常我們對於一部影片基調的一個判斷
是從整體的面貌上去把握的
對吧
不會拘泥於個別的鏡頭
或是某一場戲的一個影調的高低
要考慮的是電影的敘事時間性
和畫面造型空間性的一個變化因素
電影的影調也是相對而言的
沒有絕對的高調和低調
也沒有絕對的一箇中間調
中間調就是畫面中亮部信息
與暗部信息
在數量面積的分佈上基本平衡
形成一種均勢的影調關係
中間調畫面的明暗對比適中
黑白灰的過度豐富
被攝體細節表現也非常的充分
質感清晰
中間調也稱之爲全色調
是攝影中最常見的一種影調風格
是適合於大多數電影敘事空間的
一個氣氛營造
從曝光上來看
差不多是這個樣子
這是一個動態範圍亮度範圍的比例
這就涉及到一個概念
就是一個定光點
定光點對於曝光形成的影調結果
起到了一個至關重要的作用
嚴格從理論中講
在我們不考慮照明的情況下
定光點就基本決定了影調的結構
就比如說《荒野獵人》
自然光效風格的影片
定光點的選擇就極爲的重要
因爲照明它只能做到一個微調
盧貝茨基就是在自然光的亮度範圍內
選擇了一個非常恰當的動態範圍
定光點最重要的一個運用
就是感光特性曲線
先確定一場戲中的一箇中灰的亮度位置
然後通過曝光的手段
使景物亮度按照我們的需求
排列在感光材料的特性曲線之上
影調的構成有很多方面
景物的亮度反光率
比如電影《七宗罪》和《黑色大理花》這兩部
它們都是一個黑色電影
場景上也是基本都是夜景和內景
即使是日外
也是一種陰天或者下雨的時候進行拍攝的
被攝物的選擇上也進行了一個嚴格的控制
爲了低調的結構與陰鬱的氣氛
《七宗罪》片中的外景基本上都在下雨
也會選擇一個背光面的景物作爲人物的背景
就比如這個畫面
大樓處於背光
人物的服裝是深色
旁邊的欄杆也是深色
一點點天空的露出
提供亮部的通透感
還有這個畫面
黑色的卡車
深色的牆壁
同時也是通過水麪的這種反光來提供亮部
使得整體的影調豐富起來
《愛麗絲夢遊仙境》中爲了這種高調的風格
從白黃後的宮殿
以及服裝化妝都有所體現
還有就是膠片的息印
數字影像的後期DI
還有一些濾光鏡
比如說柔光鏡會降低反差
ND鏡會壓低進光量之類的
關於影調的控制
攝影師最直接的一個辦法
就是曝光與照明
中間調是一種黑白灰過渡
非常豐富細膩的影調結構
畫面中不會出現大面積的刺眼的光線
比如說窗外的天光
或者是室內的道具燈
一般都不會超過曝光點的四五檔
也沒有大面積的暗部
或者是對比非常強烈的投影
基本也都是控制在曝光點下的五六檔
在處理全色調的一個畫面的時候
從光源的方向上面來說
我們會盡力的避免一個順光和逆光的光位
這個光位說的是主光
場景主光 人物主光
順光會消除陰影
而逆光則會製造大量的陰影
中間調是一個非常豐富的影調
所以一般都會選擇一個側光位
前側光
這樣一個素描五大調子的過渡
受光面與陰影也使得畫面
形成一個較爲豐富細膩的一個影調秩序
光位對於影調的一個影響
它還是要和曝光組合在一起
它也不是一個絕對
就比如電影羅馬日景的天台
側逆的陽光的一個光位
大部分的景物都在陰影之中
但是大部分的陰影都通過曝光點
控制在了中規的亮度範圍
雖然太陽的位置處於一個側逆的角度
但是畫面的影調卻是一個
較爲明亮的一箇中間調
關於中間調的畫面情緒
它是適用於幾乎所有電影的
一個敘事空間的塑造
如果說硬要說的話
上點價值就是賈戰克的電影站臺
一種細膩的影調結構
非常的理性客觀
延綿不絕的時間和穩定不變的
一個生活面貌
以及這種沒有什麼衝突感的影調結構
節奏舒緩平靜
構成了這部影片一個非常獨特的氣質
一種理想的自我消解
低調畫面當我們在全色調的基礎上
將暗部的面積增加到一半以上
灰調則保持不變
亮部減少
這樣的影調就可以稱之爲低調結構
低調畫面總體上來說是比較陰沉的
有一種模糊不清
氣氛凝重的一種感覺
低調畫面也並不是曝光不足
暗部面積較大
但仍然要保持一部分的亮部區域
一個是爲了突出暗部的效果
其次是爲了使得畫面的形象要豐富
有一種視覺通透的感覺
它多用於表現一種深沉壓抑苦悶緊張
這種心理因素以及環境的氣氛
當然這個也不是絕對
就比如一代宗師對於暗部的表現
它傳達的是一種傳承的厚重感
是哪個時代哪群宗師的一個故事
從感光特性曲線上來看
大部分被射物的亮度
都會被控制在曝光點以下
直線部分到止步的這一段
從光位上來看多會採用側逆光逆光
或者是一個頂光的照明方式
被射主體大部分處於一個背光面
畫面中存在着一個大面積的重色區域
這是一種常規的一種低調的結構
某種程度上這種側逆或者逆光
是一種非自然主義的風格感受
具有很強的形式感與情緒感
在當代電影當中
爲了平衡這種戲劇與自然的風格
低照度的用光理念是深入創作者的內心
還是七宗罪
內景的光線處理是一種柔和的大反差的暗調氣氛
人物籠罩在黑暗之中
但又不缺乏細膩的層次
整部電影的這種場面調度
都是在追求一種每時每刻的一種光線的細微變化
同樣盧威茨基對於低照度的運用也是出神入化
比如說《荒野獵人》還有《人類之子》
低反差的低調結構是一種厚重深深的感覺
而高反差的低調結構就是黑與白的對抗性
電影《罪惡之城》是一部極端風格化的真人漫畫電影
電影中對於灰色部分進行了一定的弱化
加強了暗部與亮部的比例
從而強化了這一種對抗性
營造出了類似於黑白漫畫的質感
同時還有這種大量光斑的運用
既豐富了影調的層次
也是賦予了場景一定的割裂感和衝突感
電影《拯救大兵瑞恩》的這一場戲
母親接受兒子陣亡通知書的內容
卡明斯基就是用了一種高反差的影調來表現角色情緒
這種緊張與不安也是在深層次的影響觀衆們的情感
還有電影《老無所依》
人物嘗試以畫面中最亮的部分爲背景
大面積的亮部與陰影之中的暗部形成了強烈的反差
中灰的部分也比較少
非常接近於我們一個日常生活的一種自然形態
影片也是利用了這種高反差的效果來反映人物的心理活動
莫斯在旅館被追殺的這場戲
畫面中僅有一個光源
這場戲也是以此爲依據去處理光線的
這是一個羅傑·狄金斯的風格
強烈的反差也強化了一個亮部與暗部的對抗
給觀衆一種強大的衝擊與不安定感
還有最後的這場戲
因爲MB以及高反差的影調
就直接凸顯出了一個冷酷與兇殘
在全色調的基礎上將重色的部分削弱
而強化亮部部分以及灰色區域的中灰以上的部分
這樣的影調結構就是一個高調畫面
高調畫面強調亮色的區域
畫面給人一種通透的明亮感
非常適合拍廣告什麼食品或者是一些化妝品之類的
或者是一些關於兒童青春的題材的一些影片
同理高調畫面中也必然要有暗部區域
不然這個畫面就飛了
高調也不是一種曝光過度的感覺
亮部的區域是有層次有細節的
關於照明的方面
儘量是一個亮背景前的亮景物
最簡單直接基本的一個辦法就是順光
也就是正面光
利用散射光減少畫面中的陰影部分
因爲如果是直射光的話就要注意一個投影的位置
當然還有這種前側光的照明
大面積的受光面與小面積的背光面
也是比較容易產生這種高調的畫面結構
同時這也是一個接近自然光效的一個縫合
野草莓的第二夢畫面中的基本所有的幅畫到都是淺色
場景中也是大量的散射光的一個照明
電影芳華也是有大量高調的畫面處理
整體上我的觀感對於這種亮部的精確控制
使得整個畫面都洋溢着青春的一種活力
電影發嬌在光影上的基調也是一種高調的處理
全面採用的也是一種低反差小光比的一個影調風格
明朗寬快的一個效果
同爲青春勵志電影的陽光小美女也是同理
低反差且高調的影像風格
而關於高調畫面
很多的戰爭片在表現外景的時候
通常會過曝一小檔或者是兩小檔
甚至是一整檔對吧
形成一種明亮的影調
像全金屬外殼
拯救大兵瑞恩
細細的紅線
以及拆彈部隊
他們都是用這種方式來營造一個艱苦的一種作戰環境
軟硬調就不是黑白灰的一個比例分佈的概念
它可以說是亮度變化區間的細膩程度
反差與軟硬經常混着用
在一定程度上他們的意思也是相等
細分還是不一樣的
前面也聊了影調的反差
從影調上來講
硬調就是使用點光源
就是直射光
逆光側逆光的一個光位
產生明顯的明暗對比
畫面的亮度層次缺少一個細膩的過渡
對吧
粗曠尖銳的感受
戰爭電影一般都會採取這種方式
還有一些硬漢的動作片也是
比如說這個滴滴血系列
同樣一些歷史題材的電影也是如此
它有一種歷史的滄桑感
軟調就是比較柔和
亮度層次過渡非常豐富
所以說被射體的這種質感就非常的細膩
也會多采用散射光進行照明
天使艾美麗內景中的人物主光光線的
衰減非常明顯
一種柔和的細膩的假定光源
構成了一個軟調的結構
軟調很多時候都是一個前側光的光位
柔和而又不張揚的一個效果
同時亮部到暗部的過渡又非常的絲滑
特別是這種低照度的光源
光的衰減與光位的特點的一個結合
電影《美麗杏林》也是一種細膩的軟調
用來表現一個人物微妙的情感變化
影調的控制是多方面組合的一個結果
曝光或是照明都只是控制影調技術上的一環
齊格蒙德在拍攝《黑色大理花》的時候
就和美術商討過
畫面中的道具成設
要呈現出一種低飽和的棕色
同時明度也不能過高
這是關於備設景物色彩的一個明度的變化
而在照明上
低調畫面則會呈現出大量的陰影
高調畫面則是一種明亮通透的亮部區域
其實影調的畫面視覺情緒它也是挺抽象的
不是說低調就一定是陰鬱
高調就一定是明朗歡快
這還是要去結合故事本身的一個基調
包括時代環境的一些特點
進行一個綜合性的考慮

