【UG10.0學習分享】 UG選擇條過濾器的使用方式
1 觀看·2026年10月11日
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視頻概述
AI 生成本影片由李老師講解 UG10 的「選擇條」(過濾器)功能,詳細介紹如何調整選擇條位置、使用不同類型的過濾器篩選對象、設定選擇方式以及配置捕捉點,旨在提高 3D 建模與裝配過程中的選擇效率與精準度。
大家好,我是李老師。
我們今天講一下我們UG10的選擇條
就是我們上面這一排
這一排就是我們的選擇條
也可以叫做過濾器
那麼這個選擇條的話呢
我們可以來放底下也可以放上面
在我們這一個菜單條首選項裏面
點開用戶界面
或者直接按這個Ctrl加2
可以直接選擇在底部
然後點一下應用
那我們這個選擇條就已經跳到了底部
如果說你要放上面的話
你就選擇一下這個頂部
就這裏是選擇一下就可以了
好,我們習慣放這個頂部
放到上面之後的話
我們先講一下我們第一個過濾器
我們這個過濾器的話
就是我們可以
比如說我們做全3D的時候
我們東西的比較多
那我們可以利用這個過濾器
比如說我們可以選擇這個曲線
然後可以利用這一個曲線過濾器
是框選
那就只有這個線條能被選中
那我們可以是刪掉啊
是把它隱藏啊
是吧,可以是篩選
好,然後就是我們退出選擇的話
就按這一個ESC
按一下這個鍵盤的ESC
按一下這一個就可以退出選擇
好吧
好,那我們如果說我們選擇過濾器
把它選擇爲這個片體的話
這個時候再去框選
那就只有這個片體能被選中
同樣的如果說您只選擇實體的話
那就只有這一個實體能被選中
這個片條線體
這個線條片體就選不中了
好吧
那麼這個過濾器的話
我們也是非常方便的啊
我們再講到第二個
第二個的話呢
就是我們做裝配檔的時候
因爲我們裝配檔的話呢
必須要設爲工作部件
才能去選中編輯修改
對吧
那我們這個做裝配檔的時候
會用到這個整個裝配
可以直接修改我們的一個圖檔
改圖
也是非常方便的
在做裝配的時候
好
然後我們再從這邊看過來
這些我們就
這個顏色常規過濾器裏面
有個顏色過濾器
我們呢
有就是分模的時候
會利用這個顏色
來抽取前模面
這個顏色過濾器
好
我們這個有一個選擇方式呢
就是我們可以選擇這一個指形
也可以選擇這一個套鎖
那我們一般呢
是用到這一個指形的一個選擇方式
我們選擇指形
然後呢是框選
只要是在這個指形內部的
都會被選中
如果說你選擇這個套鎖的話
你選擇套鎖
那你就只能怎麼樣
把它框一下
把它套在裏面
才能被選中
這就是套鎖
套鎖的話呢
有點麻煩
不好用
我們一般的用的這個指形選擇方式
就可以了
好
再看到後面這裏有個
隕石選擇隱藏線框
什麼意思呢
如果這個我們都是不點的啊
這個一定不能點
不能點這個隕石選擇隱藏線框
就比如說我們做一個拉伸命令
我們把這一個隕石選擇線框
如果說把它選中的話
把它選中點上
把它點上就是有這個灰色
如果你不點
它就是這個界面的白色
對吧
如果你點上的話
那我們如果說我們要選擇一個邊
你看選擇這個邊的話
反正我要選擇一個滑塊
兩個這兩個對象
那個綠色
跟這個紅色之間的這個邊
當時我選的時候
你會怎麼樣呢
容易選到
底下被隱藏的一些邊線
就說哎
在這個綠色面把它轉過來
這個底下有很多這些線
這些邊呢
對吧
就能被選到
那麼這樣的話呢
我們這個做全3D的時候東西比較多
那我選的話就容易選錯
所以說我們這個隕石選擇隱藏線框
不要是點
如果被點的話
容易選到
哦
其他的對象
好吧
容易被選錯對象
不小心會被選到其他人
比如不想選到這一個
但是呢又選錯了
偶爾要去取消選擇
對吧
所以說這個比較麻煩
就這個的不能點
隕石選擇隱藏線框
不能點
然後就是我們這個隕石選擇隱藏的體跟面
這個我們一般都是要點上的
如果你不點上的話
假如說我把過濾器選擇爲這一個實體
對吧
如果說我這個隕石選擇隱藏的體跟面
如果不點上的話
那我這個時候是框選
是框選的話
你可以轉過來
那我這一個被隱藏的
就比如說這一塊藍色的就已經選不上
因爲被擋住了嘛
對吧
就已經被擋住了
或者說我們換一個面
都是我們是框選
那就只有說自己看得到的面才能被選到
在這個指線裏面能看得到的
那你轉過來
自己看不到的面
他就不會選中
那麼這樣的話就會容易漏選東西
就非常不方便
所以說我們這個隕石選擇隱藏的體和麪
這一個是要點上的
如果這個你選擇條上面沒有的話
那我們就點這一個三角形
點這一個
點一下三角形
就點一下我們這個選擇條的這個最右邊
這個位置有一個三角形
我們點一下這個三角形
然後放到這個添加或移除按鈕
然後再放到這一個選擇條
這底下的有一個隕石選擇隱藏的底層面
隕石選擇隱藏的體和麪
如果你沒有的話
你就把這個點一下打勾
它就會顯示在這個位置
那麼後面這一個高亮顯示
我們一般是默認點上的
這個不管
然後我們這個啓用捕捉點
就是我們啓用這一個裝點
終點
原型上限點
就比如說我們畫一條線
如果說你你不起用這個原型的話
如果這個原型你不點上的話
那你就抓不到這個原型
只能抓到這個什麼呢
裝點終點
對吧
這裏要把原型點上
它才能抓到這個原型
你看它就自動抓到原型
抓到這個黃色的這個點
好
這個線上的點
這個象限點
我們講一下
象限點的話
一般也是點上的
就我們一個語言上面有這裏
這個最上面有個點
最右最左邊有一個最大的象限點
最底下有個點
最右邊有一個點
就四個象限點
好吧
這個線上的點
曲線上的點
就我們可以在這個邊上面
任意的一個位置
可以抓到一個點
如果你不點上的話
那就只能抓到這個裝點
還有這一個終點
還有這一個裝點
是吧
如果你不點上的話
那就只能抓到這一個
裝點終點
把這個曲線上的點
把它點上之後
那麼這些點呢
都能被抓到
這個面上的點呢
就是我們在這個面上面
也可以抓一個點
如果你不點的話
是吧
那麼就這個面上面就抓不上了
抓不中
抓不到這個點
你把它點上
就可以抓到一個點
抓到一個點
就可以畫一條線出來
好
那麼後面這個網格的話
這個格三我們也不講
這個用不到的
那麼這個選擇條過濾器
我們就介紹到這裏
好
我是專業教學
塑膠模具設計的李老師

