Steam上極度好評,『風啟之旅(Windrose)』到底哪裡好玩?故事背景,遊戲四大特色一次告訴你!

阿秋聊動漫品遊戲
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9521 次觀看·2026年4月17日
大家好,我是在日本生活與工作的邱哥。
今天想要跟大家聊聊《風起之旅》這款遊戲。
身為一個在加勒比海默爬滾打,被野豬追到跳海,
甚至被嘟嘟鳥捉到懷疑人生的專業海盜,
我決定把這段時間的血和淚整理出來,
送給還在岸上觀望的各位準船長們。
說起15到17世紀的大航海時代,
大家腦子裡浮現的可能是哥倫布發現新大陸的浪漫,
或是麥哲羅環球航行的壯舉,
但在《風起之旅》這款遊戲裡,
浪漫是不存在的,有的只是血淋淋的生存。
故事背景設定在那個連政府都鼓勵你當海盜的奇葩年代,
你領著一份合法的私人許可證,
表面上是為國爭光,
實際上這只是一位領固定薪水的海上強匪,
更慘的是,你遇上了傳說中的黑鬍子愛德華。
這傢伙不僅人和話不多,還自封為海盜王,
立志要在加勒比海開闢一塊自由領地。
一場莫名其妙的登船戰後,
你明明身懷絕技,反擊精準,
卻被黑鬍子的手下從背後偷襲,
醒來時,你的船沒了,隊友全滅了,
只剩下你自己光個身子躺在一座荒島的沙灘上,
這哪是海盜傳奇,這根本是智商霸凌現場。
雖然這是一款主打海戰的遊戲,
但你得先在島上活下去,
有趣的是,這遊戲的生存壓力並不來自於生理機能,
你不會凍死,不會渴死,
甚至幾天不吃飯也活得好好的,
真正的壓力反而來自於你的貧窮。
一開始,你會像個流浪漢一樣在海灘上翻找木頭和石頭,
合出一把破斧頭和破鏟子,
接著,你的趕緊蓋個海警房,
別誤會,這不是為了享受,
而是為了擺放那堆重的要命的工作臺和火焰熔爐。
我個人強烈建議,房子千萬別蓋在森林深處,
森林裡除了有隨時想把你當成午餐的土著居民,
還有那些戰鬥力爆表的野豬,
最重要的是,這遊戲的船送門和碼頭都只能蓋在海灘上,
想像一下,你辛辛苦苦出海採了一堆寶物回來,
結果還得背著眾翻山越嶺回森林裡的家,
那畫面簡直比被黑鬍子追殺還崩潰。
另外,如果你以為這是一款割草遊戲,
那你就大錯特錯了,當我第一次看到那些胖嘟嘟,
看起來智商不太高的嘟嘟鳥時,
我心想,這不就是移動的大雞腿嗎?
結果,那隻被我瞧不起的嘟嘟鳥直接用一套流暢的二連擊
把我這個身經百戰的海盜直接送回老家。
這遊戲的戰鬥系統非常硬核,
每個敵人都有姿態條,你不能無腦亂攻擊,
必須學會閃避和精確格擋,
成功的精確格擋可以直接耗盡敵人的姿態,
讓他們進入暈眩狀態,這時候你才能趁機輸出。
如果你對自己的反應速度沒信心,那就乖乖練閃避吧,
雖然打得慢一點,但總比被一隻滅絕了幾百年的鳥啄死要體面得多。
在大多數遊戲裡,多殺幾隻怪就能升級,
但在風起之旅裡,殺怪是不給經驗值的,採集資源也不給,
提升等級的唯一途徑就是解任務和尋寶,
這設計非常有海盜魂,
你得在不同島嶼之間穿梭,尋找興趣點,解開謎題,搜刮寶藏,
有些寶藏藏在高山頂上,有些埋在綁著橫幅的樹下,
整場遊戲玩下來,體驗到了什麼叫做真正的海盜生涯。
升級後,你可以分配屬性點數,身為一個愛格黨的蟲海盜,
我把點數全點在了耐力上,至於為什麼全點耐力呢?
因為活著纔有輸出,能多矮一下打,
多跑一秒鐘,才能展現出我最後的尊嚴啊。
至於天賦數,你可以隨時重置,我點滿了完美反擊,
就為了那一點點暴擊率的快感。
至於火槍天賦要點嗎?算了吧,子彈可是很貴的,
像我這種精打細算的船長,能用劍解決的絕不動用火炮。
隨著劇情的推進,你會遇到蓋倫醫生,
這時候你纔算真正開啟了航海篇章,
你需要收集材料修理破船,還要去解救被囚禁的水手,
當我看到有些玩家蓋出了宏偉的石頭堡壘,
再看看我自己那個有兩個草屋拼湊在一起,
連裝飾都沒有的工作區,心裡倒也坦然,
畢竟海盜的家是在船上。
陸地上的房子只是個裝備打造站和臨時旅館罷了,
當我好不容易開著修好的船出海時,
我發現這片海域裡面一個好人也沒有,
人人都是黑鬍子的眼線,
人人都想往我這艘破爛木船上射幾顆炮彈,
那些巡邏艦簡直瘋了,
他們那顆炮彈的價值可能都比我的整艘船還貴,
但他們就是窮追不捨,
這大概就是海盜之間的熱情歡迎吧。
很多人問,這遊戲沒朋友能玩嗎?
身為一個邊緣人海盜,
我負責地告訴你,絕對可以。
我已經單人通關了第一章,
目前沒有遇到任何強制組隊的關卡,
當然,有朋友的話,戰鬥會容易得多,
至少有人能幫你分散多多鳥的注意力,
但一個人玩的好處是,
所有的聲望勳章都是你一個人的,
你可以自由決定要跟哪個派系搞好關係,
解鎖你想要的建築藍圖或船隻外觀。
如果你真的覺得魔王戰太難,
這遊戲最人性化的地方就是菜單裡
可以調整敵人的傷害和生命值,
打不過嗎?
那就把魔王削弱成路邊的小雞,
海盜就是要不擇手段地贏,對吧?
這款遊戲雖然還在不斷更新中,
打擊感有時候略顯空虛,
但整體的潛力非常大。
以下為各位整理這款遊戲的四大核心特色。
第一,海盜風格的生存建造。
雖然要凱數採礦,
但重點不在於餓死,
而在於蓋出能維護戰艦的基地,
海警防時基本配備,
碼頭設施纔是核心。
第二,不走尋常路的升級機制。
殺怪沒經驗,探索纔有獎勵,
鼓勵玩家像個真正的海盜一樣去翻箱倒櫃,
解鎖地圖謎題,
而不是待在原點機械時的刷怪。
第三,高難度的動作格擋戰鬥。
無論是嘟嘟鳥還是機械螃蟹,
都有姿態條,精確格擋是高手必修課,
閃避則是射出生存指南。
第四,深度的戰艦與角色自定義。
從12磅炮到船體加固件,
每一觸動的升級,天賦與屬性可以隨時重置,
讓你在雙手見猛男,
寧吉留斯克或遠程炮手之間自由切換,
這對於主角本身的最大血量或是強化屬性非常有幫助。
這款《風起之旅》,
絕對是近年來最具野心的生存動作遊戲之一,
它成功地將大航海時代的歷史厚度,
與類魂式的硬核戰鬥,
自由度極高的基地建造完美融合,
對許多玩家而言,
這不僅僅是在虛擬世界裡開船射炮,
更像是一場關於如何在絕境中翻身的芝亞馬拉松。
雖然遊戲初期那種連睹動鳥都能輕易蹂躪主角的挫折感確實很強,
但正是這種不把玩家當微石花朵看待的設計,
才讓每一座星島嶼的發現,
每一座戰艦的升級,
都顯得如此珍貴且具有真實的重量感。
這遊戲最令人激賞的地方,
莫過於它那打破常規的成長機制,
它強迫你放下機械式的刷怪邏輯,
真正像各海盜一樣去觀察環境,
去解鎖機關,
卻在海浪與炮火之間尋找生存的縫隙。
雖然目前在戰鬥打擊感與部分系統優化上仍有進步空間,
但開發團隊那種積極應對玩家反饋的態度,
讓人對這款作品的後續發展充滿信心。
無論你是享受獨自一人在月光下修補草棚的孤獨感,
還是喜歡與朋友組隊挑戰黑鬍子艦隊的壯烈感,
風起之旅中提供了一個足夠開闊,足夠瘋狂的舞臺。
身為這場冒險的主角,
我們在遊戲中拾起的每一塊木頭,
打下的每一枚勳章,
最終都會匯聚成那股推動戰艦潛行的風。
在2026年的今天,
我們不需要真正的私人許可證,
只需要點開這款遊戲,
就能在那片碧海藍天中,
找回那份早已遺忘的開創與勇氣。
如果你還在觀望,
不如現在就揚帆啟航,
畢竟加勒比海的傳奇,
從來都不屬於那些只敢站在岸邊看戲的人。
以上,就是邱哥今天的分享,
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那麼,我們下次見!
