【2026最新】最全非標機械設計學習路線!,從SolidWorks到標準件選型進階到機構設計/整機設計,一套全搞定,少走99%彎路! P4 - 草圖模塊
2026年11月15日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频由青木老师主讲,详细介绍了 SolidWorks 草图设计的基础知识。内容涵盖从基础绘制命令、文字与槽口工具到实体引用、镜像阵列及约束标注的完整流程,并探讨了 3D 草图的进阶用法与高效绘图技巧,旨在帮助学习者构建实体的核心基础。
大家好,我是青木老師
今天我們來講一下軟件基礎教學的第二章
SolidWorks的草圖設計
主要講解我們搜索當中的草圖的一些命令的使用的一個情況
大家其實都知道我們所有的實體或者是所有的零件
那麼基本上都是基於我們的一個草圖來完成我們的一個繪製
比如說我們一些這種曲線或者是我們一些這個矩形形狀
圓形的形狀都是通過草圖來進行一個使用
無論是裝配體還是零件都會使用到我們的一個草圖
所以草圖也是尤爲重要的一環
好,那麼首先呢,我們先從零件這一塊來講啊
第一步,新建我們的一個零件
那這邊零件模板呢,我們用我們自制的這個零件模板
好,點擊打開
好,首先啊,我們自動會跳轉到這個草圖的一個界面啊
這是上方的草圖的工具欄
這個時候的話啊
如果說你直接點擊草圖繪製的話
那麼它會選擇三個基準面
供你去選擇,分別爲
上視基準面
右視基準面
以及前視基準面
分別對應的左側的這個座標系
大家根據自己的習慣
去選擇自己的一個基準面
就是繪製
一般來講
我可能比較喜歡用這個
上式基準面去使用
點擊它
好
那麼它自動會正視你的一個情況
當然我們也可以選擇這個直接選擇基準面進行草圖繪製
也可以比如說左側的基準面你直接點擊它
然後再點擊草圖繪製
那麼也是會直接進入草圖的一個界面
好那麼現在我們講一下我們草圖的一些使用命令
第一步來講第一步是我們的一個直線
直線裏面分爲我們的中心線終點線以及中心線
中心線的話其實是我們的構造線然後直線
一般來講我們畫圖分爲實線和虛線大家可以這麼去分
實線的話通過我們的一個選擇可以拉伸出我們的實體
構造線或者是虛線作爲一個輔助線進行一個使用
比如說我們點擊直線命令
你可以任意選擇一個位置進行一個拖動
它會連續的進行一個繪製
這是我們草圖的一個使用
然後做好之後按住退出鍵
那完成了我們的繪製
當然你可以選擇拉出來之後
雙擊空白區域退出當前的命令
連續位置繼續選擇,雙擊取消
選擇關閉,這是我們的直線,點畫線或中心線也是一個道理
然後選擇中心線,點擊它
向右側拖動雙擊
它會以中點向兩側進行分散
這是一箇中心線,它的一個草圖會用
好,那這邊我們刪除這邊所繪製的草圖
後期我們再去給它講一些標註
把它變成實體的一個情況
這是第一步直線
好,第二步畫圓
圓裏面有中心圓和周邊圓
我們一個個來
第一個是中心圓
中心圓很簡單,我們先確定好圓心位置,向外側拖動
那麼它就會生成我們這樣一個圓的命令
其次,如果改爲我們的一個三點或者說周邊圓
那麼它不通過圓心來控制位置,選擇通過三個點來確定圓
三點能確定我們的一個圓的大小
好,繼續我們的一個命令
這邊的話是我們的一個曲線
我們只要瞭解第一個樣條曲線可以
後面的樣條曲線、方程式曲線
我們前期就不需要過多的去了解
我們先從樣條曲線開始
樣條曲線選擇一個點起始
然後選擇另一個點
那麼這時候你可以拖動我們的鼠標
來完成這樣一個弧線的繪製
來繼續
這時候我們就退出
好我們來看一下
點擊這個點位
你會發現它會有一個小的箭頭
我們通過拖動這個小箭頭
你會發現
我們這條曲線的形狀
會隨之發生改變
看到沒有
這個角度的一個偏移
都可以發生改變
每一個點它都有對應的
這樣的一個位置
通過拖動進行調整
好這是第三個
我們的一個曲線的一個繪製
好我們全部刪除繼續
第四個就是我們的矩形
那矩形下方有很多的一個選項
邊角矩形、中心矩形、三點邊角矩形
中心三點矩形以及這個平行四邊形
那三種矩形呢,這五種我們分別來講一下
第一種邊角矩形,有沒有說比較多的一種
因爲比較多的話是中心矩形和邊角矩形居多一些
邊角矩形確定一點之後向另一側拖動
會生成了我們一個矩形的這個草圖
然後確定另一個點即可
它的每一個這個線呢
都是做好約束的
像豎直水平豎直都做好的
直頭都通過我們對角線
來進行一個確定我們矩形的面積和大小
然後第二個我們要選擇中心矩形
也很簡單
找到中間一點任意一點
向四周拖動
來確定我們矩形的大小
同時它會帶有兩條構造線
好繼續
這邊的話選擇三點邊角矩形
分別爲1 2 3
三點繪製我們矩形
但是呢用的不多啊
我們只是簡單的來介紹一下
好
然後其次是我們這個三點中心矩形
拖動一下
第一點
第二點
或者說第一點
一般是繪製我們一個傾斜的啊
這樣的一個矩形時所使用到啊
會之多
好
最後一個啊
我們的一個這個平行四邊形啊
選擇一邊拖動
向上抬起
它也是做好我們的一個約束
只是它少了垂直的約束
那麼取消
這是矩形方面的一個使用
全部刪除
好然後選擇我們的圓弧面
圓弧這分為三種
圓心起點終點圓弧
也是一個個來試
把命令先了解完
瞭解完之後
我們再來進行一個繪製的一個多樣化
好,選擇圓心
選擇左側拖動
向右側進行一個拖拉
好,你會發現
這時候我們是選擇了後面這個位置
然後我們只要旋轉之後
它就會重新的延伸過來
這時候你需要細微的一個調整
因為我們可能不需要這個後面的這個大圓弧
而是需要這個小圓弧的這個位置
好,那麼我們進行生成
繼續選擇第二種切邊圓弧
我們隨便選擇一個位置
它要選擇一個端點
然後右側拖動即可
它可以連續進行一個繪製
好,這是我們切邊圓弧
最後一個,三點圓弧,分別選擇兩個點位
然後拖動它的一個大小即可,只需要約束它的尺寸就行
然後是我們第六個命令
也就是橢圓
其實橢圓的話
我們一般在非標設備裡面
用的是非常的少的啊
我們也只是把命令做一個瞭解
現在橢圓
它和畫圓呢是一個道理
啊,就是中心圓形是一個道理
啊選擇一個點位向外側拖動啊,
比如說水平的啊,
然後呢啊,進行一個修改
啊,這是橢圓的一個使用,
好,然後繼續討論下面還有一些啊
像比如說我們部分橢圓,
老師我不需要一個整的橢圓,
我只需要一部分,
那也是可以的
選擇一點啊,還是拖動一下,
然後呢啊進行一個更改啊
這裡是還是我們的圓
完整圓圈啊,部分橢圓
看到沒有?進行一個拖動哎
那這是我們這一邊一部分的啊,橢圓即可
你可以去根據這個路徑呢去選擇你所需要的大小啊,都行
在這個下方拋物線和圓錐啊,其實這些都用的不多
啊那拋物線的話,選擇一點,哎,你看到沒有?
可以通過這個點位來調整這個拋物線的啊它的一個位置那
好,然後我們向這邊拖動一下點擊
這樣就是我們的一個拋物線,
好,最後一個圓錐啊
這個也用的不多啊水平,啊
好,然後選擇啊,
我們另一邊啊
這就是我們的一個圓錐的一個繪製
好接着我們字體
這個字體的話呢
在我們的一個Slos當中
或者說在飛標設備當中
相對而言會更多一些,
因爲很多時候我們需要在這個零件表面啊,
做一些我們的銘牌啊,
或者說我們的一些這個
公司符號logo之類的一個情況,
那麼呢,我們就需要用到這個文字的一個命令
好,我們首先在做之前啊,
先要繪製好一條這個構造線啊
我們選擇啊這個畫線命令,
我們就不用畫線,用
選擇直線
這時候你把它選擇作爲中心線,
也就是構造線的位置
點擊它,向右側拖動
好,尺寸方面呢,你現在是不用給定都沒有關係啊
然後我們選擇字體啊,文字啊
好,曲線的量你選擇,我們就選擇這個直線
但是你可以選擇用曲線來做,等我們曲線來演示一遍
好,文字的話呢,就選擇青木老師
就選擇青木,就兩個字吧,青木啊,青木
好,然後這個字體的大小呢,我們來改一下字體
可以稍微大一點點,比如改到15的一個字體
這個字還沒寫完,就按着回車了
然後這邊我們把這個字體改一下
改成這個15,點擊確定
字太小了嘛,看都看不清
這線畫太長了,導致這個字太小了
然後改字體這邊,這是16的
那你可以改字體啊,比如改爲黑體啊,或者楷體啊,都可以
字體的一個修改
然後包括我們的一個方向啊
這個位置還可以改,包括它的一個
讀寫方式
因爲有時候是我們這個倒印上去的
所以說你可能要改它的一個位置
包括呢居中啊
或者說左邊對齊啊
右對齊啊
這個加粗啊
傾斜啊
旋轉啊
都有
包括你甚至你可以鏈接到哪些屬性裏面
都是可以的
比如說像我們一些零件屬性裏面
這個剛纔稍微講了
做模板的時候稍微講了一下啊
它可以鏈接到我們的文件屬性裏面去
然後進行一個使用
那這邊我們就直接啊
就不去多講了
點擊打勾
這邊線畫太長了
這個線怎麼有9000多毫米
我們稍微的
更改一下
如果說你把這個線的話
把它約束刪除掉
拖動它
那這個線的話
它會跟着你的位置
去更改這個字體的一個位置
這個字體的話
會屬於跟着這個線進行一個修改
好那麼現在曲線的一個繪製
我們通過一條曲線
來繪製一條曲線出來
把它改為了這個構造線
還是要選擇字體
選擇曲線位置
文字的話那就還是清悟
然後這邊呢我們把它的一個字體大小啊
來改一下點擊打勾
把這個曲線呢也稍微的看一下位置能不能修改一下
看到沒有它的位置啊可以根據我們的曲線的變化
從而進行一個調整
好這是關於我們這個字體的啊一個使用的文字方面啊
今天使用的就是主要是用於刻字
點擊刪除
然後其次是我們左側這邊
第八個命令
也就是我們的一個槽口這裡
槽口的話它分為很多
直槽口中心槽口
三點圓弧槽口
中心點圓弧槽口
我們也是一個來講
第一個是直槽口
直槽口的話很簡單
就通過兩點
確定要直線
確定之後
再確定我們這個槽口的寬度大小
很簡單
第二個中心點啊,
也是用的啊,
通過中點向右側拖動好,
然後水平
兩種呢,只是它們的起點不一樣啊,
一個是以左側端點去做起點,
一個是以中點做起點
好,然後這是我們的一個三點圓弧槽口
拖動一下三點
好,再幾次是我們這個中心點圓弧槽口
中點位置拖動
理解
宇宙
的
神祕
奧祕
我們拉開
好,它是一個內切圓
如果說把它改爲外切圓呢,啊,
那這邊它就顯得在外部
其實這裏的話影響倒不是很大,
因爲最後都會給它實際的一個尺寸去使用
好,那就或者改爲三邊形,哎,
都行啊,或者說五邊形
十二
根據你的一個邊數進行確定,
它大概都是一個正六邊形或者正五邊形,
正三邊形的一個形狀好,
那這邊我們點擊打勾
啊,這是我們的一個多邊形的這樣的一個使用,
好,選擇刪除
然後是這個繪製圓角
這個圓角的話它分為圓角和倒角
那這有首先畫直線
我們畫幾條直線出來
首先呢第一個倒圓角
點擊圓角命令
選擇這些位置
我用的比較小給它大一點
給它20 給它50 100
然後繼續點另一個面
第二個面直接打勾
這樣的話呢也是直接生成我們的圓弧邊
就是我說做我們的一些圓角呀
不在特徵裏面做的話
在草圖裏做通過這樣的圓角方式去做
好我們再進行倒斜角
切換回來
我們再繪製一個矩形
組合使用一下
選擇中心矩形
拉開
選擇導斜角
斜角兩邊是等
兩邊距離相等都為10
選擇位置
改到另一邊啊,
我們去點一下
100x100
因爲這個矩形畫的有點太大了,
所以說導致呢,呃,
它的一個小角畫的不顯示啊
好,
那這就是我們倒斜角的命令,
也是直接打勾啊就行
這是在草圖裏面去使用的好,
那麼左側這邊啊,還有一個點哇,
最後這最後這個點啊,
你鼠標點到哪裏,
它就會生成一個點的位置啊
你可以捕捉到終點去點一個點啊,
或者說呃這個焦點位置啊,捕點
捕捉點都行
啊然後當然要進行一個定義就可以
好,選擇刪除
啊這邊就是我們左側草圖的一個基本的啊一個使用
好,接下來看一下我們右側這邊啊,
它方面有裁切實體轉換實體等距實體啊,
然後這個曲面上皮椅用的不多
啊,當然後面我們可以演示一下怎麼去使用的一個情況
也是跟這個等距實體啊進行類似啊,
像鏡像實體、鏡像鏈一個來講
好,第一個是裁剪
尤其是我們草圖畫錯了的話
那這一塊可能就是我們需要裁剪掉
就類似於我們這個地方畫錯了需要橡皮擦
把它給擦掉一個道理
但是它的方式可能不同
我們現在先隨意
的繪製幾條直線
如果現在我們想中斷它的話
就雙擊點擊它進行中斷
這時候我們選擇裁切實體
一般來說用最多最多的就是強勁裁切
也就是說這時候你鼠標拖動空白區域
你會發現它有一條線段或者是灰色的線
只要這個灰色的線觸碰到的草圖所有都會刪除掉
比如說它的線段比如說這條刪除刪除刪除
在這觸碰到的的話都會刪除
然後是我們的邊角選擇這個位置
比如說邊角的話左右兩側裁剪
這叫邊角
然後在內切除的話我們選擇一下
比如說這兩邊以它作爲兩邊
然後切除內部的位置一很簡單
在外切除的話我們可能就需要去再畫一下這個位置
再畫點草圖出來
這個在外切除
點擊這個裁剪實體選擇在外切除
我們還是以這兩條邊線爲這個邊界選擇它們
然後選擇右側這邊它會直接進行刪除
包括其他的位置都可以直接去點都行
反正它與它無關的都可以進行刪除
最後一個裁剪到最近端
你像這邊有很多的交點包括這裏多出來的位置
你選擇它之後它會裁剪到這個線段最近的一個線段位置
點擊它這邊也是一樣點擊
這些多段的線段都可以點掉
這是我們的一個裁剪到最近端的一個位置
點擊打勾那麼這邊我們全部選中選擇刪除
這是裁切實體的一個使用方式
好第二就是轉換實體
轉換實體可能牽扯到我們的一個實體的引用
因爲草圖裏面沒有實體
我們點擊畫個圓把它拉伸出來
這是一個簡單的特徵
這個比例怎麼這麼大
OK 好
尺寸
這邊是我們的一個五十的直徑
點擊特徵拉伸
我們可以選擇它的面進行一個轉換實體引用
比如說點草圖繪製,點轉換實體引用
然後選擇需要轉換的實體,選擇面
然後直接點擊打勾
那麼它是不是就在我們上方這個面上面
通過這個面生成了一個草圖的形狀
這是轉換實體,包括矩形
只要你在平面上面生成了這樣一個面的話
它都能轉換成我們的草圖進行使用
比如說我們把這些刪除掉
這時候我們草圖的繪製的面是上方這個面
我們可不可以轉換下面這個面作為草圖去使用呢
也是一樣的
點擊這個面
選擇轉換實體
它會將草圖投影到我們的一個基準面上來
形成這個草圖
好,這是轉換實體
那裡面還有一個就是說這個交叉曲線
這個的話一般在用於草圖這個曲面方面會多一些
等後期我們講曲面時我們再講到這個交叉曲線的使用
然後選擇正視圖
這邊是我們看到生成了草圖的,草圖有點大
我們想把它進行一個等距擴大或者等距擴縮小的一個情況
那怎麼做呢
點擊等距實體
選擇這個圓
向外等距10毫米
那麼直接點擊打勾
那麼這邊距離就是10個毫米
好把它刪除掉
繼續等距實體
你給它向內進行一個等距
選擇反向
選擇反向選擇這個草圖
向內進行一個等距
好你可以選擇
向外都行
它有一個方向
不知道有沒有看到
這個位置
好上述這個
選擇草圖
這找到實體去了
這個等距實體
好這是它的表
我們鼠標這個位置
它上面有個綠色的小箭頭
那這個箭頭的話
你朝左就向外
朝裏就向內
點擊
請
不多啊然後選擇先
選擇實體,對吧?選擇
這個偏移幾何體啊,
它會向這個向外
向內啊,它以它它以這
個內部改爲構造線,外部作爲使用啊然後
偏移幾何體的話呢,是外面作爲構造線,裏面作爲使用然後雙向的話,
哎,你看到兩邊啊都可以進行一個使用內部爲實體,
外部爲這,呃,中間的話呢,我們一虛線,
外部兩邊爲實體,然後進行一個改造都行
這是等距實體的啊一個使用,
好,選擇關閉啊,
然後這個曲面上偏移啊,
我們也來做一下,把這個等距這個這個等距實體刪掉
,轉換實體刪掉
啊邊條矩形拉開啊,選擇它們,做好這個約束我
把它切除
掉
選擇這個草圖啊,選擇曲面上偏移,
它會在我們的圓弧面上面進行一個偏移,
向內呢偏移這個十個毫米
啊,並且呢,它生成的就不是我們的這個正常的草圖,
而是三D草圖啊
我們先別管三D草圖什麼樣子的一個情況啊,
我們後面會講的三D草圖,
我們現在先講平面草圖啊
的怎麼生成點擊打勾
,對不對?咱說三D草圖啊
好,設置完之後啊,
我們這邊就取消掉,關閉
這是關於後期的這些使用
把實體的也進行刪除
後面的話就應該就不用用到我們的一個實體了
然後之後我們來看一下這
方面的鏡像實體和陣列
包括移動實體
這時候我們選擇畫線
選擇為中心線
並且無限長度
以中間這個點向上拖動
選擇繪製一個草圖
比如說我們現在繪製一個邊角矩形
拉開
選擇鏡像實體
選擇需要鏡像實體
通過這個鼠標的拖動
框選住它
他選擇
點擊這個鏡像點選擇我們的這個曲線位置
那麼它會直接進行一個鏡像
好那麼點擊打勾勾選
兩邊的尺寸都是一模一樣的
比如說15 把距離約束好
還有沒有兩邊是同步進行一個鏡像的
好然後其次現在我們再來畫一下這個
線性草圖陣列
我把它拖動一下
把它草圖約束一下
這裏給到也是15
好,點擊草圖陣列
但是陣列草圖的話我們有一個要求
就是說它可能需要後期再次約束一遍
選擇陣列
好,距離的話我們給到50毫米
或者30毫米太遠了,30毫米一個
Y軸的話這邊也是一樣
也是30
方向改過來
好,那就生成了我們的六個草圖
我們點擊打勾
其實大家發現
我們第一個草圖是已經定義好的
但是陣列出來的草圖
發現都是未定義的
以及它這些草圖的話
都會有一些不同的地方
因爲看我們這裏的話是30毫米
其實你可以把它約束一下
這30毫米對不對
那這個的話
你在水平方向上的拖動就不會有了
是吧?好,這是豎直方向上啊我們現在還要還有一個約束
它剛纔也是一樣啊,我們給的也是三十個毫米對不對啊?
那麼呢,約束完成
因爲這些的話呢,呃,它可能跟我們的這個草圖啊沒有約束好
啊,共性是不是非常簡單啊?
這就是一個陣列草圖
好,那麼我們一個呃後面還有啊,像這個圓周草圖陣列,
我們把它先刪除掉啊,點擊圓周草圖陣列
好,我們畫個圓啊,在這個位置畫個圓,嗯
給好尺寸,啊三十拖動一下呃,
位置呢也大致約束一下啊,
中間的話是給到這個五十的距離好,
然後兩個點呢也做好約束
啊,約束的話,等我們後面再講啊,
我們先把這草圖的一些定義說一下
啊好,點擊啊這個圓周草圖陣列
啊,點擊這個陣列的實體啊,選擇爲圓哎,
你看沒有,它會自動以中心選擇點位啊去陣列
好,數量的話呢,你可以選擇爲啊,比如說四個八個啊,都可以選擇,
但是陣列完之後,你會發現,哎,怎麼又是未定義的呀?
因爲草圖的話都不會定義好啊
你拖動一下這個點,它會跟着進行移動
啊這時候你只要選擇這個點與它的作爲約束
你的定義完成了,對吧?
也是很簡單的一個操作啊
好,那麼我們選擇
這個康德納Z
把它們呢進行一個刪除
這個會撤啊
好,繼續畫個圓,啊
畫個矩形吧
啊下方這裏有一個移動實體啊
複製實體,旋轉實體啊
等比例縮放實體
這句話呢,我們也是一個個來講啊
第一個是移動實體,啊
選中
那起點啊
你就可以按住點擊之後
這鼠標的話呢
就可以拖着它進行一個移動
並且呢不改變啊
這個草圖的現有的一個尺寸
因爲如果是你正常拖動的話
它是沒有沒有約束的話呢
它這個草圖的話啊
就會發生這個形狀的改變
所以說你可以就點擊這個移動實體
就方便一些
好,再其次啊
就是我們複製實體也是一樣的
框選好啊
選擇點位
第一個對,就複製出這樣一個實體
那就旋轉實體啊,也是一樣啊
選擇好啊
然後選擇我們的一個
旋轉中心,它要刪除這個點,旋轉中心
點擊這個點位
好,角度給到我們這個90度
後撤給到這個180度都行
通過約束完畢之後就可以
曲線位置的話,就是一個翻轉的狀態
好,那其次縮放實體比例
比如說這個矩形還是比較小
但是我這個尺寸呢,我就不想去改了
好,縮放點我們隨便選擇一個點進行縮放
大小是10倍,或者說你可以給到這個3倍
五倍都行,它是一個等比例的放大
等比放大,這是一個縮放實體比例,草圖刪除
那麼第二欄我們已經講完
像比如說這邊顯示幾何公差
就是比如說我們的一個,現在畫個矩形
就隨便畫個矩形,它這幾個選項
第一個完全定義草圖
草圖中,所選實體,然後點擊打勾
它會自動去給尺寸,但是你現在發現比較多
因爲之前我們刪的一些草圖的話
它可能也沒有進行一個完全的刪除
或者說一些隱藏在裏面沒有刷新的話
會有這麼多尺寸
我們把它重建一遍,再次編輯它
它裏面就沒有這麼多的一個尺寸了
它雖然是完全定義的,但是你發現沒有
它標註的方式特別的愚蠢
它是標註什麼呢?標註這些點的位置
所以說這種方式其實不作
爲很常用的方式去使用
然後添加幾何關係
比如說現在我們看到
草圖裏面有很多這樣綠色的小點點
或者綠色小方塊
那這些小方塊是起到怎樣的作用呢
我們要看到這裏
這裏看到長度相等
那就是說當前線段和下方線段兩者長度相等
並且他們做了一個數值的約束
看它們數值方向不同,它們是以Z軸爲數值
這邊的話呢也是水平,然後左右兩側相等
其實約束的話呢有很多啊,你可以選擇呢
比如這條線它有水平豎直,包括呢這個固定
它有包括如果是圓的話呢,你投光了之後這個圓和這條邊線
它就可以做一個相切的約束
包括其他的
比如中心這個圓
他們兩個選擇好之後
你可以選擇它們作為同心
全等
或者說相等大小
相切大小都可以
約束都行
這是一些約束
就大家所瞭解的都是一樣
相切重合豎直水平相等平行等等的
都是我們一些約束
好接著往後來
這邊的話就是幾何關係的顯示
因為有時候幾何關係越多
你會發現裏面的這個綠色小點就非常多
你可以把它進行一個關閉
不顯示在這種當中來
或者說進行一個刪除
比如說刪除
你可以選擇這眼睛這裏
它有一個幾何關係把它給取消掉
一般的時候就把點把這個地方取消掉
我們草圖裡面就不會顯示這些綠色小點點了
那你可以選擇選中這些點
然後刪除掉它們
按住delete鍵刪除就行
包括點位的相切我們也可以去做
做完之後
這邊刪除
最後這邊畫一個修復草圖
我們這裡也來說一下
找到它的一個原點點位原點
點擊先退出草圖點擊草圖繪製
然後我們來繪製一下
比如說現在做一個中心矩形拉開
好我們在上面開一個很小的口子
比如給它尺寸開一個非常小的口子
比如說給一個微小矩形拉開
好這裡的尺寸我們
給到的是0.05
然後把中間的位置進行一個切除
包括外面的這些
我們都全部裁切掉
那這邊就
有個缺口
很多時候它從CAD裡面導出的圖紙
你可能並沒有發現它有缺口
或是哪個地方斷開的地方
因為我們草圖如果不實現這樣一個閉合的話
你做這個實體拉伸的時候是無法完成的
它會告訴你這個草圖未閉合
你就需要去找出它未閉合的一個位置
你在這裡就很好找
這個藍色點就很好找
但有時候你從外部導入的話
你就很難去發現這些點位
你可以點擊在這個修復草圖
點擊
好
那這個話它發現了
這裡有一個缺口
發出一個兩點的縫隙
縫隙小於這個 0.6 毫米內的
好我們可以選擇點位把它們連結起來
那麼這時候就可以了
並且你會發現這種草圖內部會和顏色上面
有所區分,就閉合之後它的顏色就不一樣
主要就是我們這裡叫做上色草圖輪廓
我們這邊沒有打開就把它關閉之後
它就是沒有的一個樣子只顯示草圖
但是閉合之後它就會顯示這樣
其次是快速草圖這裡我們也來做一個快速草圖
點特徵拉伸一下
這個我們趕緊簡單做一下
有的時候我們畫草圖的時候
比如說想在每一個面上面去畫草圖
你需要一個個去點一個個面點草圖繪製
畫一下這個面畫完之後退出草圖再點草圖繪製
這的話就很麻煩
你可以點擊快速草圖
比如說我們畫個圓
它會生成虛擬的一個圓的位置
這有個虛擬的一個面
拉開這邊也是一樣
上面也可以下面也是一樣
那這樣的話通過快速草圖去畫的話
裏面的尺寸是都沒有給的
我們需要重新打開它去編輯它
把它尺寸給定把它的一些要求給定位置給定
所以說這個命令其實用的也不是很多用的比較少
大家就當一個小技巧進行一個瞭解就可以
退出草圖這邊我們就來刪除掉這個位置
那草圖的話這些基本的一些界面
我們就基本上已經講完了
然後就是我們一些小技巧
包括我們一些這個3D草圖的一個使用了
我們先講這個小技巧
就這個智能尺寸這邊
我們點擊草圖繪製
選擇中心矩形
中心矩形拉開
好給尺寸點擊智能尺寸
你鼠標上面就會顯示這個標註尺寸的一個方式
我們點擊這個面
它會彈出來這個位置
你就可以給好尺寸
比如給到這些顯示是230
我們給到200的一個尺寸
底部也是一樣給到130
200和130
好這是我們的一個尺寸標註
但有的時候我們的草圖標註並不是那麼好標的
那比如說我舉個例子
先它畫條線拖動
然後再碰到這個點
做一個圓弧
比如說這裡做一個相切的圓弧
現在我想測量出這兩個點
它交點之後這條線的一個尺寸
那麼我們該怎麼去做呢
在這裡我們該怎麼去做
好老師那麼我們也一樣的
點擊這個尺寸,點擊這個點,這條線
你會發現標註位置不一樣
那怎麼辦呢老師,我們點這個點
另外一邊我們做個構造線來畫,可不可以呢
老師我們選擇畫個構造線
拖出來
然後把它做約束,兩邊共線
這的話再去標註尺寸
從點位去標
確實可以完成我們剛纔說的這個要求
確實可以完成我們剛纔說的這個要求
但是你會發現沒有,你多了很多的步驟去標註
但是你會發現沒有,你多了很多的步驟去標註
那有什麼方法去操作簡單點呢
那我們來試一下,先刪除
點擊我們的一個智能尺寸
點擊我們的一個智能尺寸
選擇右鍵點擊現段位置
選擇查找交叉點
理解
宇宙
的
神
祕
奧
它會出現這樣一個座標系
祕
我們選擇這個座標系
點擊它
點擊它
選好之後
把角度約束一下
45度,對吧?
那麼呢,也是完成了
再其次啊,像我們的一些圓弧啊,
比如說這邊
選擇我們畫一條圓弧啊,
通過這個中心的圓弧
來畫好,
比如說我們先標這個弧的弧線長度,哎,
你發現老師啊,哎,這個標弧線長度不太好標
啊,選擇兩點也不好標,
選擇這個圓弧吧,它也不好標,
它會標半徑啊,
我們按住Shift的鍵點擊它,點擊它好,
再次點擊這個圓弧哎,
你會發現這個弧長啊,
我們也是能給它標註出來
其次啊,這條弧的一個角度啊,該怎麼標?
選擇點,哎,將三個點呢分別的選中,
我們可以把角度也一併啊進行一個標註好,
再比如說啊,我們標註這個圓的時候啊,好,
我們想標註啊這兩個圓的距離,哎,
我們直接點這個圓的邊線,哎,
它會以中心的點去標,
啊,那這樣的話就達不到我要求,
我要的是這個最小的邊距
那怎麼辦呢
按住我們鍵盤的shift鍵
還是有得選擇他們
最短距離最長距離也是一樣的方式
可以標註出我們的一個距離大小
這個就是我們一些標註這個草圖的一些小技巧
大家可能平時這個不太會的
或容易忽略掉的一些這個技巧問題
正常的話都會有選擇標註尺寸
點擊它大小多少打勾就可以
這邊也是一樣打勾就可以
長度多少位置的話都會標註
只是剛才說的那些小技巧可能不太會
好這邊技巧講完之後
我們要講最後一個知識點
就是我們的一個3D草圖的一個使用
點擊退出草圖選擇下方的3D草圖
什麼叫做3D草圖呢
您看剛才我們在繪製草圖時點擊草圖繪製
它會讓我們選擇這些基準面去進行選作
但是我們選擇3D草圖繪製時
它並沒有說讓我們去選擇哪一個面去畫
所以這時候你任意去畫條線的話它都可以
比如說現在我們畫條線來試一下
從中間開始
好
這時候你鼠標上面會顯示一個 XY
或者說這個 y y z
或者是你再切換一下
其他的面
ZX
再或者說我們這個
這邊 YZ
再 X
還有這個水平面
XY
它都有
好這時候我們隨便選擇一個位置去進行一個繪製
來看一下它的方向
它並不侷限於當前平面
它可以在任意一個平面上面進行一個繪製
來我們看到
這時候
這個草圖
它在一個平面上有沒有也有
它通過 3D 草圖去畫的話
可以不在一個平面上面
包括我們畫一個立方體
比如說正六邊形
那麼也可以直接進行一個繪製
比如說我們選擇基準面
正視一下
好草圖繪製中心矩形拉開
隨便給個尺寸給個200
這邊也就100
好但是你做完之後你會發現
這個矩形你在平時做平面草圖時
它是可以做到這個
做到這種這個兩邊
定義好之後它的長度寬度之後
它就完全定義了
就變成黑色的定義對不對
但是在3D草圖裏面
你不僅僅需要定義它的尺寸大小
還要定義它的方向
我們選擇這條線
好上面就會顯示
這邊是沿X軸啊還是沿Y軸啊
還是沿Z軸啊
就選擇那如何選擇呢
我們看到左下角的這個座標系
很明顯吧當前的橫線的話是沿Z軸的
那麼重新選擇一下沿Z軸
豎直的沿X軸
那麼完全定義
然後再畫下面四個位置
下面四個位置我們也選擇一下
進行一個繪製
用到剛才的技巧
來雙擊雙擊取消
這裡也是一樣
這邊也是一樣
把它可以刪除掉多畫的刪除掉
然後全部選中選擇相等
那麼它們之間就會有個約束
你可以讓它們顯示它的一些幾何關係
你看到沒有都可以顯示
但是我們就
因為在3D操作裡面幾何關係過多
我們就不顯示了
避免耽誤我們後面的一個觀察
將尺寸給好
這裡給好高度
我們給到80的高度
好做完之後呢
那這樣的話
最後一步將底部進行封邊
選擇邊角矩形
然後選擇我們的邊線
好這個時候我想在這個底面做一個封面的一個處理
就是把它封起來這個邊
你會發現你無法去選中這個點
選完之後畫不了
對吧那怎麼辦呢
好你看我們這個鼠背上的面是在YZ面上面
當時我們在畫第一個矩形時
我們是在哪個面
就是一個是沿我們的Z軸一個是在X軸
那很明顯我們鼠背上要顯示X和Z纔行
按住鍵盤的Tab鍵進行一個切換
Tab鍵切換
這時候在選中的話你會發現
可以完好的這個選中我們所需要的一個位置
那這樣的話呢就完成我們3D草圖的一個繪製
好那這是3D草圖的一個使用
具體的過多的一個使用的話 3D草圖
因爲我們在後面講焊件的時候我們再詳細的去講到
最後要分享一個小技巧
我們這邊關閉
丟棄
選擇面
點草圖繪製
選擇直線
選擇構造線
向無期延伸
拉開
有的時候我們會用這個鏡像的話
你每一次可能要鏡像很多次
我們可以使用一個動態鏡像的命令
其實很多命令的話
大家可能在老師這個工具欄上面
沒有看到或找不到這個命令
那怎麼辦呢
點擊工具
點擊草圖工具
裡面都有
老師我每次不想點工具
我想讓這個東西顯示在我的工具欄這裡來
點擊設置旁邊的箭頭選擇自定義
或者說你直接右鍵自定義都可以的
然後找到快捷方式欄
包括找到草圖
但是裏面有很多你找不到的特徵
或者找不到的命令
在裏面去拖動去使用就可以
包括我們會講到的動態鏡像實體
我們拖動一下上方就會出現這樣一個命令
包括後面的特徵它也是讓你去找的
包括剛才我們用的這個上色草圖輪廓
可能是也沒有的這樣拖動一下就可以
好做完之後呢我們就直接點擊關閉
那這動態鏡像實體有什麼用呢
來,我們點擊打開,以當前的草圖爲這個終點位置中心
好,現在我們在左右兩側分別
左右一邊任意一邊去做這個草圖
現在我們畫一個這個樣條曲線
雙擊取消,同時在右側會生成這樣一條曲線
包括畫矩形,畫完之後對應的會直接生成
這樣的話就比我們每一步
一步一步去鏡像要快得多
這裏是上一章和大家講過的一些小內容
之前我說過,如果說想建模快點的話
你可以適當的去選擇一些快捷鍵去使用
但是前期自己作爲
學徒階段就不建議用快捷鍵
因爲很麻煩你要去記,還不如去點更快一些
好,點擊自定義選擇鍵盤
你比如說是在中心矩形,或者是我們的畫線畫圓
這些命令,因爲有同學是從CD轉過來的話
你像C、L這些鍵盤的話,你可以自己去添加去使用
好,其次的話這就是剛纔所用的快捷方式欄
就這個位置
這裏的話呢之前也講到過了
就是我們鍵盤上的S鍵點擊之後就可以調用出來
然後呢,如果說你要更改的話也是一樣
你需要什麼命令,比如說我需要這個圖片工具
或者說這個草圖圖片你把它拖進來
你可以在我們裏面添加我們的一個圖片去進行使用
取消的話呢拖出來就可以了
好這是我們的一個快捷鍵的一個操作
然後這是筆式,筆式的話基本上草圖這裏
一般我用的是四筆式,你們自己可以去改,都可以的
方式呢 4比10 8比10都行啊
你們自己可以自己去實驗
好那這邊呢我們就選擇關閉啊
好今天呢就講了一下
我們一些草圖的命令的一個講解
然後下一章的話
我們就要開始做我們的一些實體零件了
草圖大家儘量的話去挑選一些這個
有意義的草圖去練習一下
或者是自己去熟悉一下每個命令
因爲畢竟每一個命令啊
每一個特徵啊
每一個這個像鈑金啊焊接啊特徵啊
它都是要基於草圖的命令去進行更改
這時候草圖也尤爲重要
自己繪圖時也提高一下繪圖的一個速度
就是草圖繪圖速度均使用
好那本堂課關於草圖使用在這個地方
那麼我是青木老師
我們就下堂課再見

