【全232集】這絕對是最全最細的solidworks零基礎全套教程,全程通俗易懂sw2026版,學完即可就業!拿走不謝,別再走彎路了,學不會我退出機械界! P49 - 第48講:曲面命令的瞭解(2)
2026年11月10日
AI 生成·可能包含錯誤
請不吝
點贊
訂閱
轉發
打賞
支持
明鏡與
這裡好像會有問題
這些曲例方面來講
點點
這裡會有一個小問題
看能不能生成
點擊打勾
它也能生成
欄目
但是這裡的一個旋轉效果
這個效果肯定是不滿足的
那麼肯定是有問題的
來改一下
看這邊能不能去把這個選項
保持髮線不變
路徑相切
這樣的話
有路徑相切的話是扁了的
就是因為我們的彎曲的半徑太小
來改這個草圖
正視一下
因爲有些點的話,可以通過這些約束的點位去改動它
這時候我們發現就是可以的
好,這些話就是跟我們的一個特徵裏面的掃描
是示意是一樣的
好,再就是繼續曲面
方向曲面已經說了,然後邊界曲面
那邊界曲面的話
其實就是我們的一個縫樣的使用是一個道理
我看一下又得新建零件
還是一樣的新建零件來做
點擊草圖繪製,選擇畫圓
這我就只簡單做一下了
邊界曲面
它可以直接選擇上下兩根的這個邊界去做
它和放樣是差不多的一個原理
大家也可以選擇下方啊
這個比如說垂直於輪廓
看到沒有
它的一些這個位置的話會垂直於這個輪廓
都有
好
這句話我們就只是說將它的命令啊
進行一個瞭解
它就放樣和邊界啊
是多多了一個草圖給多次選擇
好,這就是填充曲面
填充曲面啊
好,比如說現在我們在這個圓上方
啊,進行一個切除一個孔的位置比如說
在這兒挖啊,開個口
它主要用於用於這個呃,
修補我們的一些邊界
曲面裁剪曲面刪除選擇
這是看到我們上下兩邊啊
這邊的話就是有兩個
啊這樣的一個孔的位置
啊,這裏呢,我們可以選擇
通過啊填充曲面來做
比如說先選擇面
你看到它會去生成我們這樣一個曲面
我們先打開看一下
兩邊一次選中
好選擇打勾
你看到這個時候和我們正常的
這樣一個的位置來講
肯定是不一樣的
比如說我們在兩邊的約束上面來講
並沒有做好
所以要改一下
選擇編輯
選擇把相觸改爲相切
再來看一下
這樣的話它和我們初期的一個位置基本上就沒有什麼區別了
下方也是一樣我們做一個填充樣式
它主要的目的其實就是為了
修補我們的一些邊線改為相切
或者改為曲率,改為曲率的話也是差不多跟相切的話差不多
這裡的話你可以點擊合併結果把它合併成一條曲面
它這個話就只有兩個曲面
你看看這裡是我們剛才填充出來的
然後這是整體的曲面
你可以把它把兩個曲面合併在一起
但這裡的話還是有兩個面
你要注意它還是有兩個面的一個選擇
從這裡也是兩個面
因為它這本身是兩個曲面
好這個曲面也能根據我們的路徑
去改它的一個形狀的
我們來試一下
好現在我們這邊先做這個草圖
點沿導曲線選擇左側位置
稍微的拖動一下啊脫出了
這樣的一個形狀出來稍微的修改一下
退出草圖啊選擇填充曲面選擇修補邊界
點擊約束曲線點擊來看到沒有
好這邊的話位置上就沒什麼區別
然後這邊選擇相切然後呢
這邊的話看能不能把它改爲這個約束一下
相切曲率啊,都是一樣的,都一樣的
好,然後可以合併結果
點擊做出這樣一個的一個形狀,好
呃,這邊的話也是一樣啊
這邊我們就直接啊去生成了
看一下啊
它這裏是因爲要相切啊
所以生成了一個很長的一個位置啊
它本身是一個平面啊
就相觸啊,就可以合併結果
然後這裏的話我們是有很多的面啊
一二三四五
看一下能不能合併結果啊
能不能合併結果,做一個實體出來啊
點擊打勾來看一下,拋開看一下啊
好,由於的話呢
上方這一個面啊,它是單獨的一個平面啊
那把它要改一下啊,選擇編輯
把它也合併結果
把它做到只有一個曲面
然後這個時候應該就是一個實體了
選擇編輯創建實體
再來拋開看一下
這時候就裏面的話就是一個實心的位置了
因爲它是一個實體了
就是跟我們這個
由曲面轉實體的一個實體操作
但是這裡沒有寫啊
轉換成實體,合併結果
就把曲面合併在一起
修復邊界的話,就將我們的一些位置合併在一起
把這個取消實體打勾
好,然後前面的話這些拉伸啊旋轉掃描放樣啊
邊界填充啊,基本上還是比較簡單的啊
填充曲面,它就多了一個就是把我們的一些面啊
進行一個修補啊,進行修補啊
那修補樣式呢,可以根據具體的一個形狀就給相切相觸啊
都是可以選擇的
好,然後後面是自由形,自由形的話用曲面做也行啊
你用這個普通的零件去做啊,也是可以的
實體去做啊,也行
我們這裡以一個矩形為例
拉伸一下點擊打勾
你用曲面做也行,點曲面,點自由形,選擇平面
好,這個網格的密度你可以去改的
這裡我只是把它拉到最大的
這裡你可以去改它的網格密度
這裡我是拉到最大的
啊
不吝點贊
訂閱轉發
打賞支持
拉
小
點點你們如果說擔
心電腦
問題
的
話,拉小點點然後第一個點它是怎麼使用的,我們也說一下啊
它相當於你們玩遊戲時那種捏臉的一個效果啊,捏臉效果那怎麼去做呢?
呃,首先來講啊,你可以選擇對稱它比如說,你可以想想啊,
選擇方向一對稱,它會生成這樣的一個平面,就左右兩邊對稱
好,但是我們現在沒有添加點位去做
啊,
然後取消添加曲線
點擊添加點
比如說這裏添加一個點的位置
下方也可以添加
好取消點
然後選擇這個點
你可以再將它往上進行一個移動
發現沒有
往上挪動一下
那兩邊都會同時進行一個移動
然後往左側拉動一下
然後往上
是不是
它就可以自由的去捏出
我們的一個形狀
這邊也可以去改繼續點這個點往前移動
就相當於我們可以自由移動
然後這邊如果是取消對稱也是可以的
這邊單獨去拉,你發現沒有
只有左側一邊,它是有這樣的一個位置
如果說把四個方向對稱全部打開
那你看到,等我們再次添加一下
你發現沒有
四個面的點它都在進行一個移動
但是畫這裡由於拖的距離過大了
導致它的一個形狀無法成形
就沒有顯示這個預覽
包括這邊還有一個點
這個點的話我們就也是可以拖動一下
它就是類似於我們這樣自己去拖動點位去捏捏
然後包括也可以將四周的作為一個相切約束做好
也可以做它四周的一個約束
因為四周的邊線我們也是可以去做它約束的
它會與這個面呢進行一個相切,做完之後呢,
下方這裡,然後捕捉到結合點,整體形面,這些話都
不用去管,透明度這裡就
是一樣的,到零就行,然後是直接
打勾生成這樣的一個曲面的形狀
相當於我們捏出來的一
個形狀,這是自由形的一個使用

