【SolidWorks三小時速成教程】2026最新最全快速精通教程,全程乾貨無廢話,吊打幾十小時教學!少走99%的彎路! P13 - 12、裝配體實操
2026年10月19日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了在 CAD 軟體中將多個零件組裝成完整裝配體的全過程。講師從建立裝配體文件、導入零件、設定幾何配合關係(如同軸心、重合、平行、距離及寬度),到最後調整零件外觀與在裝配環境中編輯零件特徵,完整展示了從單一零件到整體機器的構建流程。
大家好,我是小熊。
前面幾節課,我們已經將裝配體所需的所有零件彙集完成。
這節課的話,我們就開始來裝配。
這是它裝配完之後的一個樣子。
同樣的,新建。
這裏我們選擇裝配體。
大家可以看到,裝配體其實就是一個零件上面還有零件。
點擊確定。
這個就是裝配體的一個界面。
這裏的話,是因爲我點開了這個文件,所以它會直接彈出來。
我們把它擦掉。
把它縮小一下,放到旁邊。
我們點擊這個瀏覽。
首先我們先點第一個零件,作爲我們的一個基準。
想點擊打開。
打開之後,第一個零件,不要這樣按,要點這個,勾選,確定。
這樣的話,它的基準面就會和這個裝配體的基準面重合。
這是第一個零件。
放完之後,第一個零件進來之後,我們點擊裝配體。
這裏插入零件。
我們把剩下的零件都一起選過來。
打開。
你看,在這個地方了。
我們一個一個的放在旁邊。
但如果說你的電腦的性能不是特別好的話,建議不要這樣做。
它可能會直接卡崩潰掉。
放旁邊吧。
你看,這就是我們所有的零件。
然後接下來我們就開始裝配。
首先我們先看一下這個設計樹。
我們可以看到我們放進來的第一個零件,它給到了一個固定。
如果說你其他零件也是固定的,要怎麼辦呢?
你看這個零件在這兒。
我們右鍵,它就會彈出來這個。
如果說它是固定的話,這就會變成浮動。
我們點擊一下浮動,它就可以拖動了。
就像現在這個樣。
這個樣子就是浮動。
接下來的話我們就開始裝配。
我們一個一個的裝配。
點擊這個配合。
然後我們先來裝支架。
我們點擊這個地方,這個圓面。
按住滾輪旋轉一下,再點擊這個圓面。
大家可以看到它給到我們一個同軸心。
如果說方向是反的話,你點擊一下這個反轉配合就可以了。
然後這個它是正的,我們就不點了。
大家看到它現在是配合在一起了,但這個還是可以拖動的。
接下來我們再給這個面和這個面,
給到一個重合的幾何關係。
點擊確定。
我們再點擊這個面和這個面。
我們給到它一個平行的幾何關係。
大家可以看到,現在它就無法拖動了。
它就和我們固定的這個底板,就已經是配合在一起了。
接下來我們來安零件三,這個螺釘。
我們點擊一下這個圓面。
再點擊一下這個圓面。
大家可以看到它直接同軸心了,我們點擊確定。
我們再來拉動一下。
我們選擇這個面。
再選擇這個平面。
給到它一個重合的幾何關係。
爲了統一,我們也點一下這個面和這個面。
我們讓它平行,給到一個平行的幾何關係。
你看我們第二個零件裝完了,是不是很快。
接下來我們來裝第三個零件,這個飛輪。
同樣的也是,我們點擊這個圓面。
你看它有這樣一個預覽。
然後再點擊這個圓面。
大家可以看到現在它就反了。
我們點這個反轉,然後它就轉過來。
點擊確定。
我們來拉動一下。
接下來我們把這個軸先給它裝進去。
我們點擊這個軸。
再點擊一下這個圓。
大家可以看到它就已經同軸心了。
但這個同樣它方向也是反的。
我們再給它反轉一下。
點擊確定。
這裏的話大家可以看到它這還有一個卡槽。
這裏的話我們就要用到這個高級選項,這個寬度。
點擊寬度之後,我們來點擊這個兩個面。
再點擊我們卡槽的這個面。
還沒有點到,我們再點一下。
點擊這個面和這個面。
然後點擊確定。
接下來還有一個位置。
我們拉動一下。
我們點擊卡槽的這一個面。
這裏也可以看到,看到沒有,
這個卡槽的這個面和這個面,
它倆給到一個重合的幾何關係。
點擊確定。
大家可以看到它就連接在一起了。
這個連接完之後,我們拉動一下。
大家還是可以拉過來一點。
我們就來安裝這個吃餅,吃餅圓盤。
同樣的,點擊這個地方,到這兒。
我們讓它給到一個同軸心的配合。
點擊確定。
現在我們只有同軸心的配合的話,
我們還是可以轉動它。
接着,我們可以看這個圖上,
它給到了這個地方,
可以看到這倆是重合的。
我們也同樣的,點擊一下這個面。
再點擊一下這個面。
給到它一個重合的幾何關係。
點擊確定。
接下來的話,我們來安這個連接軸2吧。
同樣的,點擊一下這個圓面,
給到一個同軸心的幾何關係。
點擊確定。
這裏的話,我們點擊這個面和這個面,
讓它倆平行。
確定。
它這些指令都很簡單。
根據你要裝備的圖,
你看這樣子,你就知道你該使用哪個命令。
只是說,有一些高級指令在這個裏面。
我們先用標準。
通常標準用的比較多。
接下來我們再安這個火塞。
同樣的,點擊確定。
現在我們給它旋轉上來一遍。
我們可以看到這個曲柄,
曲柄圓盤和這個火塞中間有一個5釐米的控制。
我們點擊這個面。
你看這個點到的邊線就不行。
我們要點這個面。
點擊這個面。
再點擊這個面。
你看這兒我們就不選重合了,因爲它是有一個關係的。
我們點擊這個。
距離。
這裏距離給到一個5。
再來點擊確定。
你可以看到它這裏的距離就是5了。
安完這個之後,我們來安這個氣缸。
我們點擊這個面。
氣缸的話,要不我們先來安軸吧。
點擊這個軸。
再點擊這個圓面。
給到它一個同軸心的幾何關係。
我們把它拉出來。
我們點擊這個面。
和這個面。
讓它重合。
同樣的,這個也是一樣的。
先讓它同軸心。
然後我們點擊確定。
然後拉動一下。
大家可以看到是這個樣子。
但是我們先給這個軸。
這個圓和這個圓。
給到一個同軸心的幾何關係。
然後我們再來安這個。
我們先點這個圓面和這個圓面。
一個同軸心的幾何關係。
拉動一下。
我們再來點擊這個圓面。
和我們這裏面這個圓臺的這個面。
給到它一個重合的幾何關係。
這個地方就安完了。
但是大家可以看到這個位置。
它會被拉出來。
這是不合理的。
我們只能放裏面。
然後我們這兒的話,我教大家一下怎麼退出來。
我們先把這個退出來。
使用這個拋面試圖拉動。
這樣也行了。
可以看到兩個面就可以了。
點擊確定。
接下來再點這個配合。
我們使用這個高級指令。
點擊這個面。
這個面。
我們沒有點到。
點這個寬度。
還有這個面。
和這個面。
等一下我們重新點一下吧。
我們先點這個面和這個面。
然後再點這個面。
和這個面。
這裏不給它這個中心。
給到一個自由。
自由的話它就可以活動。
中心的話它就上下卡死了。
它就不會動了。
這裏的話我們退出拋試圖。
大家可以看到我們這個裝配完了。
按住這個地方我們還可以滾動。
還可以這樣滾動。
這裏的話還有個幾何關係。
這個地方。
我們點擊配合。
同樣的也是距離配合。
相信大家前面這一步就學會了。
然後現在的話我們再來實踐第二遍。
點這個圓面。
這次我們點成了邊線。
刪除一下。
你看兩個圓面。
給了一個距離。
這裏的距離的話是7。
點擊確定。
你看這樣一個裝配體就裝完了。
是不是很有意思。
它可以。
它就是從一個零件。
一個零件變成一個整體的樣子。
現在你看它不是都長這個樣子嗎。
我們還可以改變一下它的外觀。
點擊這個編輯外觀。
這裏可以選擇。
就是你想要它像哪一種。
比如說我們隨便點一個吧。
就點金屬。
金屬多嗎。
點這個拋光鋁吧。
要不就這樣。
拋光鋁。
我們把它滑過來。
點擊零件比較適合。
等一下我們看一下它這個前面的配合是哪出問題了。
點擊配合。
自己點擊這個地方。
它這個同軸心這個地方就已經出現了問題。
我們先給它刪除。
刪除一下它不爆紅了。
它是因爲這個位置。
原本我們同軸心的話它是鎖定在這邊。
但是現在因爲我們又給它拉動了嘛。
所以它就不能同軸心了。
但是現在的話我們同樣可以再給它設置一個同軸心。
給它一個同軸心。
點擊確定。
你看這裏退出來就可以了。
我們現在這個圖給它刪掉了。
我們來改變一下它的外觀。
金屬就點這個。
接着我們來選擇顏色。
你們想改變哪個顏色呢?
你看改變它。
點擊確定。
它就變成綠色了。
誰都可以改。
你想改誰你就改誰。
這些你隨便挑選。
再加點紅蘋果色。
點在這個氣缸嘛。
確定。
你看這樣子就可以了。
是不是很簡單。
除了這些的話還有一些其他指令。
就比如在這個裝配體裏
我們也是可以去更改這些零件的數據的。
比如說我們要改變它這個零件數據。
我們點擊這個零件。
可以看到它是4,是飛輪。
我們右鍵選擇
就是把它先獨立出來吧。
選擇這個孤立。
你看這裏就只有它一個人了。
我們再點擊這個零件。
就是再點擊這個零件。
你看就是我們先點擊這個零件。
就再點擊這個零件右鍵。
這裏可以看到
什麼編輯特徵啊什麼都可以。
但是首先我們第一步
必須先點這個編輯零件。
我們先給它保存一下。
因爲這還沒有保存。
保存在這裏面了。
就是我們第一步
必須點擊這個
就剛剛這裏的這個編輯零件。
編輯零件完之後
我們再來點這些
什麼特徵啊還有草圖
才能更改。
如果你不點那個編輯特徵的話
你是改不了這些零件的。
方法的話就是這樣。
它裏邊和前面草圖配置是一模一樣的。
比如說我們先畫完了。
畫完之後我們就退出孤立。
你看它又回來了。
你看變成這個樣子了。
不要緊我們來隨便點一下。
哦
大家可以看到它變成這個樣子。
是因爲這。
我們還沒有退出編輯零件。
我們再點一下,它又退出來了。
其實這些上面的這些指令
它和我們草圖
或者是特徵的指令
幾乎就是一樣的。
你會一個你就會另一個。
融會貫通,你隨便自己實踐一下就可以了。
大家可以把
就是大家下去之後
就去裝配一下這個實體。
如果大家願意的話
可以把自己裝配好的實體
發截圖
給我看一下。
裝配的話
大概就這個樣子。
主要就是教大家怎麼去裝配。
我們這節課就這樣吧。
下節課再見。

