SketchUp 用SketchUp 2026快速建模現代鐘錶
2026年10月19日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成This tutorial demonstrates how to model a retro-style analog clock using 3D modeling software. The instructor guides the viewer through creating a smooth circular base, designing a custom profile for the clock body, adding hour markers using rotation arrays, and constructing 3D clock hands.
我要把這個模型做得相當大,所以請斯里讓一讓,謝謝。
我們稍後會把這個縮小到一個合適的尺寸。
但我想要從一個圓形開始。
所以我會拿我的圓規,往上移動,那個圓形是嵌套在一個矩形內部的。
我會點這裡,然後把它拉得又大又清楚。
再次強調,我並不會選擇特定的尺寸或其他任何東西。
看起來沒問題,但如果你仔細看,我發現那裡有一點不規則的圓形輪廓。
因為我使用了預設的24個邊chunk。
我們或許可以做得更好一點。
所以我可以在一開始建立時設定它。
所以如果我進來這裡,已經有了我的第一個圓圈,現在顯示為 24,如果我直接輸入 48,
你看到它在改變。
但如果我已有一個圓形,我則必須進入「實體資訊」並在此處進行修改,
我會提升到48,是原來的兩倍,畫一個更順暢的圓形。
很好。
好的。
那只是開始而已。
我有意做的一件事就是從起源開始。
我們將讓一些東西在這個結構的外部旋轉,所以我會使用原點
故意保留那一點,讓我隨時都能回頭。
所以我總是可以說,好吧,回到這裡的中間位置,就用那個地方作為旋轉的點。
周圍
我做的另一件事是,當我將它抽出時,是沿著一個軸向抽出的。
因此,如果我從這裡觀察,構成圓形的各段線條在此結束,並且由於
我創建的段落數量能被四整除,其他每個角落都有一個角落
軸也。
雖然不是必要條件,但這樣會讓處理這個幾何結構變得稍微容易一點。
好的。
現在我要做的是,使用這個圓形,跟隨我來創建它。
鐘的主體
我將通過建立一個個人檔案來完成這件事。
我就只是畫一個像這樣的長方形。
我對幾何學其實不太擔心,就像我說過的,現在這個階段是這樣。
這會看起來像這樣,然後我們就會在周圍形成一圈類似唇邊的結構
外面
我會直接往上畫一條線,把這個去掉,然後我想畫一個正方形
就在這裡。
所以你可以看到,如果我移動滑鼠,最後它就會點在那個位置。
看見了嗎?
那是方形的。
那我就照這樣做一個正方形。
我要抓取那個相同的方塊,並使用移動複製功能將它複製到這裡。
是的,我想這樣可以行得通。
現在我們要做的是,把這個去掉。
現在我們想要做的是,從這裡畫一條弧線到這裡。
我實際上可以在此處或此處把它去掉。
我來拿著圓規,從這裡畫到這裡。
所以它正在顯示切線。
我看到有紫藍色的線條進來,但卻沒有出去。
所以我可以大致接近我想要的,然後點擊,但我想要這件事絕對地
相切。
我想要一條青綠色的線從這裡延伸出來,並向下傾斜到這裡,但我卻無法實現。
那個。
我無法得到那個結果的原因在於,每個角落實際上有兩條切線。
可能會被去掉,而且也不確定該使用哪一個。
因此,我要刪除這兩條邊,現在我要用我的弧線進入
並從端點到端點前進。
現在它試圖畫切線的對象已無疑問。
當我拉出這條線時,砰的一聲,出現了紫色或洋紅色,抱歉,是紫色或洋紅色,這帶來了
給我一個切線弧。
另一件事我可以做的是,我可以從弧線切換到圓形,哦,錯了,嵌套錯誤
標記圓周並從這裡畫到這裡畫一個圓。
那會給我一個弧線。
我可能真的想選中它,並稍微調整一下邊緣。
我不知道這是多少,12。
然後我就可以直接進來刪掉這多餘的幾何結構。
我也有同樣的情況。
好吧,為了好玩,我要去拿一個圓形物件,把它放在正中央。
就這樣點一下,讓我的個人檔案再稍微多一點狂野氣質。
好的,那就是我的個人檔案,長這個樣子。
現在我要抓取圓圈的邊緣,我會說「跟著我」,然後點擊我的個人檔案。
並隨著它迴轉。
就是這樣。
那裡有一個看起來很不錯的鐘。
由於這裡有一個表面,兩個表面相互抵消,所以向後退我
鐘擺空空如也。
很簡單,只要從這裡畫一條邊到那裡,我點三下就行了。
轉化為一個群組。
好了,就這樣。
那就是我們開始的地方。
所以我不知道你是否注意到,但偏偏巧的是,我臉上的邊緣
我畫的還在這裡。
意思是說,我實際上有一個非常出色的擷取點,可以從這裡開始繪製。
那是中間。
如果我没有那個,我就按刪除鍵,然後直接告訴你如何返回那裡。
這個幾何問題的困難在於,有時你只是想找到中心點,
但中心已經不在那裡了。
但因為我從這裡中間畫了,如果我回到起點,點擊那裡即可
然後我只需向上拖動一條線,就能在那裡得到一個漂亮的中心點,我可以使用它。
以……為基礎工作
好的,不錯。
因此,我們將做兩件事。
我們將每隔五分鐘設置一個標記,然後我們會再放一些
這裡用手操作。
所以我會暫時從中間畫一條直線,往上畫這裡,然後我會
畫一個矩形。
我 juste 去畫一個矩形,然後按一下修飾鍵來繪製矩形。
從中間。
我要直接走到這裡,然後就這麼做,把所有這些都清除掉。
額外的線路,我可以在我設定推拉的位置進行推拉操作,然後我就只是
我要把它拉起來,像這樣,然後我會三擊,接著我會把它弄成
它是一個組件。
這將是一個數字,嗯,其實它不是數字,我不太知道,但沒關係,就這樣吧。
好的,現在我可以拿著這個,然後我們來旋轉,我會進行旋轉。
中點,使用這裡這個位置,我將按下我的修飾鍵來進行操作。
複製,然後我會開始這樣把它帶過來。
現在如果我已經知道我想要總共擁有 12 個,也就是 360 度除以
12點,也就是30度,所以我第一個將以30度的角度來進行,然後我會
juste vais taper 11X et appuyer sur Entrée.
那將會給我十一個。
好吧,這看起來有點酷。
我喜歡這樣。
我喜歡那樣子。
我確實想在頂部做些不同的處理,讓這部分更明顯地呈現正午的感覺,所以
我就用比例尺算了。
我要放大,把這一個稍微往下拉一點,像這樣,我要點一下
就這裡,把中間部分稍微擴寬一點,然後再弄個什麼東西
一點點,對,那裡再大一點。
好的,那我們開始吧。
讓我們把所有這些東西都拿走,除了鐘的主體,然後把它們組成第二組。
所以我裡面有一堆群組標記,然後這裡還有另一個零件。
這樣做只是為了讓所有事情保持分離。
最後要做的就是為這裡畫一些手。
所以我會讓這部分盡量簡單明瞭。
我會從這裡開始畫一條線,我會沿著那個相同的中點繼續畫,我會繼續畫
把它帶到這裡,這就成為我的分針。
所以我會這樣做,我會在這裡畫條線,畫條
站到這邊來,也許我現在真的有塊表面。
所以你選取那個表面,我就可以說,好的,鏡像那個表面,選項為複製鏡像
把它移到那一邊,然後我會從這邊稍微回來一點,就像這樣
對,就這樣。
所以我有那個形狀。
我要暫時把手拿開,迅速藏起來,把那群人也藏起來。
看起來不錯,但卻很平淡。
所以我接下來要做的是,使用「移動」命令,且不選擇任何項目,然後再來
抓住這裡這一點,然後移動它,哎呀,我其實也能抓住並隱藏這個。
我們現在真正需要的,就是我們的雙手。
那我現在要移動,我會抓取這個,然後垂直移動它,還有
我們會得到一個這樣的三維形狀。
好的,看起來不錯,底部沒有封閉,加一條線就能封閉了。
而且我還會在這裡稍微增加一點深度,我 juste 把它往下拉一點
像那樣。
好了,就這樣。
所以我會去拿那個,把它變成一個群組,我故意稱它為群組。
但不是元件,因為我現在就要複製它,我不想這樣。
別動這個,所以我得先複製一份,我要去移動,我得去
說到選項,然後直接往上滑動,如果我按住 Shift 鍵,就會保持垂直方向,而我正在
我會把它直接放在第一個的上面。
就這樣了。
好的,顯然這樣行不通,我不想要我的分針和時針
要讓它們相同,所以我會在這裡雙擊,然後直接拖曳這部分
將末端的邊緣就在此處結束,只留下那條線,然後將其往回滑動,長度約為另一段的一半。
而且,根據設定方式的不同,也許我會讓它變得更大或更寬一些之類的。
像那樣讓時針有所不同,但現在我觉得這樣看起來很好,我喜歡
我會拿走那一個,然後我會旋轉,我會沿著
藍色軸,所以我會按向上箭頭,抓取這個點,然後將其旋轉出去
到那裡。
我不知道,它正在做幾隻手。
現在我有兩隻手在正確的位置上,其實它們可能並不在正確的位置上。
因為如果我說「檢視隱藏的幾何圖形」,對不起,是「檢視隱藏的物件」,所有內容
我把它們歸為一組,這樣它們就不再是單純的幾何形狀,而是具體的物件了,這有點難。
說實話,我有點看不太清楚,哦不,我看到那裡了,看見那隻手往下延伸到那裡了。
就在那裡,那條點線,那些虛線,好了,那我來抓取它,
我要直接把它推上去,就這樣。
現在我們有了這個,需要把它們往上移,因為這根分針
實際上必須往上超過刻度標記。
我們來做這個,右鍵點擊,我會說取消隱藏,所以這個需要往上移
比這個更高,所以我會抓取這兩個,垂直向上移動到這裡,好嗎
現在,我可以右鍵點擊,取消隱藏這個,這是最簡單的取消隱藏方式。
直接顯示出來,右鍵點選,取消隱藏,雖然還有其他方法,但我比較喜歡這種方式。
好的,我現在要關閉我的隱藏幾何,然後看看我的鐘。
這真的很棒,效果很好,我要把這個拿來組成一個群組。
而且正如我之前說的,我們遲早會擴大規模,目前當然還不是時候。
這很大,也許可以放在建築物的側面,這樣也行,但
我要抓起這個,我要把它放大,我要從這裡抓起,我要抓
將其縮放至中間位置,並將其調整至合適的時鐘尺寸,然後
讓我們把它豎起來,因為那就是它的放置方式,好了,現在是斯里
她辦公室裡有一個看起來很時尚的復古風鬧鐘,也許我該把它稱為復古風的。
現在,沒有人會因為沒看到數位鐘被製造出來而感到不滿,這聽起來很合理。
乏味,我要把這裡畫的這條邊給去掉,就只有這一點還沒處理完。
一片,但你看,我們找到了,所以現在大約是115,就這樣,我沒……
把材料放上去吧,我原本只想做幾何,但如果你想要的話,就試試看吧。
再往前面一點,拿一些材料放在那裡,玩一些更花俏的邊緣,來點什麼樣的東西
像這樣,甚至在那裡再弄一隻二手,畫出第三隻手,就像我們大家都有的那樣。
試試看。

