我要求和我的看法不一樣的人來渲染此草圖 丨 請別人來再創作 後續 P1 - 【無字幕】

築研空間
16粉絲
1 次觀看·2026年9月24日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成The speaker reviews architectural renderings created by his Discord community based on a provided sketch. He evaluates each piece based on creativity, material application, color grading, and environmental storytelling, offering constructive technical advice to help students improve their realism and artistic execution.
我最近拍了一段影片,請人在 Fiverr 上將我畫的草圖製作成成品。
並以 Photoshop 或任何其他程式,依他們想要的方式進行呈現。
而且我想在我的 Discord 社群中做同樣的事情,所以
我在 Discord 上提供了這張草圖,他們已經下載了。
他們可以使用任何想用的程式,以自己喜歡的方式來呈現它。
現在,讓我們一個一個地談談我喜歡什麼,不喜歡什麼。
最重要的是,可以做些什麼來讓它們變得更好。
我並沒有以任何特定的方式整理這些資料,
它們只是根據個人的 Discord 名稱按字母順序排列的。
現在我想談談那個擺在眼前無法忽視的問題,
而且情況是,這個視角繪製得不正確,這點大家都知道。
但這並不是此項努力中最重要的事。
因為每個人的繪圖都會以我畫的草圖為基礎,
我的草圖就是那個消失點錯亂的那張。
那就先放在一邊吧,這並不是這裡真正重要的事。
畢竟,如果你要從事專業工作,
你確實應該注意消失點。
但從此以後,就把它忽略掉,因為這並不是這裡的重點。
重要的是這些人憑藉所擁有的東西創造出的場景。
那麼,讓我們從艾克斯開始吧。
而艾克斯創造了一個渲染圖,依我看來
只是非常乾淨,也非常專業。
背景就是背景,它就在背景裡。
它並不是試圖成為前排或主角。
所以他將其融入背後的方式,給了它某種形式的
更高的曝光度或亮度能使其非常自然地融合。
我也很欣賞這一件的創意。
因為它看起來不像是山中的房子。
看起來它實際上是一座漂浮的房子。
因此,他並未給我們任何線索,說明這棟房子是建在什麼之上。
因為他用雲霧覆蓋了整個地景,
讓觀看者不禁疑惑,這東西究竟坐在哪裡。
這是真實存在的地方嗎?還是一座位於雲霧之中的真實山峰?
還是僅僅是一幅富有想像力的描繪,讓房子懸浮在雲端之上?
誰知道呢?但這正是這幅作品最美麗之處之一。
以我的看法。
樓梯看起來像是手工製作的。
這只進一步增添了渲染的特色。
因此,如果我要讓這個渲染效果更好,
顯然,觀點無疑是其中一個因素。
但這不是阿克西的錯。
再次強調,這是我的錯。
其他一切看起來都很好。
我真的什麼也加不了。
也許讓陰影再深一點,
因此,對比度更高。
也許可以對這塊玻璃做些工作,
因為我認為,在整個渲染過程中所付出的努力中,
玻璃是所需努力最少的那一個。
看起來還不差,但還可以再加強。
除此之外,一切都美極了。
艾克斯,你這次做得非常好,太棒了。
下一位是貝基的。
貝基似乎在這件事上玩得很開心。
她在前面添加了一些卡通鱗片。
這裡的棋盤圖案,
這種金屬銅,
所有這些不同類型的材料,
我真的很欣賞你的創意。
她也留意到了我所提出的意見。
關於希望渲染地點在火星上,
而且我觉得那太酷了。
現在,我們該如何讓它變得更好呢?
為了讓未來更加完善,
我想你應該試著不要準備那些材料
而且顏色之間相互競爭,過於喧賓奪主。
我所指的是,
例如,你看看身後的那座山,
這感覺太強烈了。
那座山幾乎彷彿想要出現在照片的前方。
因此,你可以試著讓它不要太顯眼。
透過減少陰影的對比度。
基本上,要么選擇一張新圖片
或者稍微稀釋一下,讓它沒那麼強烈。
接下來,你這裡材料的顏色是……
它們沒有進行色彩調校。
因此,所有這些不同的顏色都在拉扯著焦點。
因此,我會花一些時間稍微降低一下飽和度。
也許可以花一些時間學習色彩調校。
我觉得這將大大提升這張渲染圖的品質。
如果你能做到那樣的話。
同時,花點時間讓你的影子更濃暗一些
真的會幫上忙。
並使景觀成為建築的一部分。
目前看來,這片景觀就像一張平坦的圖像。
而這棟建築正是疊加在它之上的三維影像。
我想你應該花點時間
將影像融入建築之中
使建築物看起來彷彿坐落在景觀之中。
沒有坐在上面。
最後一件事是要注意
你希望你的呈現風格是什麼樣的。
我指的是,在你開始渲染之前,
你必須決定你的呈現方式應該是什麼樣的。
你想要它真實嗎?
你想要它具有藝術感嗎?
你希望它是圖示化的嗎?
你想要它具有概念性嗎?
你要它看起來像卡通嗎?
你可以選擇的身分實在太多了
無論你選擇哪一個,都完全由你決定,我都不介意。
所以我會選擇其中一個特定的選項。
你本可以在此處和此處採用現實主義的處理方式。
你正在使用真實材料來裝飾建築物
或者你也可以選擇這種概念風格。
我想你確實試圖在這裡使用某種材料。
但它曝光不足,看起來太暗了。
而且我看不到任何細節。
所以看起來就像是你隨便往裡面滴了一滴棕色一樣
沒關係,但請盡量不要使用這麼多不同的風格。
融合為一個渲染結果
因為這樣會讓它到處亂跑。
所以這些就是我對如何改善這件事的建議。
整體來說,做得很好,我非常感謝。
接下來,我們有利昂,在我繼續之前,我要先提到一件事
這就是我發音萊昂的方式。
你們很多人會感到有點煩躁
以我發音西班牙語的方式
這實際上是因為我是西班牙裔。
所以如果我要說一個西班牙語單字,
我要用我所知道的方式說出來。
這是在我的語言裡。
所以我也不明白為什麼這會讓這麼多人感到困擾。
所以當我說這個名字,利昂時,
他有一個叫做變音符的符號在字母 E 的上方。
所以你的名字是這樣發音的。
因此人們希望我說利昂,
但說出來時,我覺得那聽起來不對。
因此,將來如果你聽到我說西班牙語,
它們讓你煩躁,我為你有這種感受感到抱歉。
但請理解,這就是我表達的方式。
那麼現在繼續往下說
而更重要的是渲染本身
而且我认为這個非常壯觀。
完全美麗。
我剛才談到的色彩調校問題,
這簡直太有道理了。
注意一下,這些顏色無處不在
那些顏色是粉紅色、紅色和綠色。
它們也是調色板的一部分。
我所說的色調是指,
以西瓜為例。
那些顏色在自然界中本就共存。
所以它們看起來很好。
所以你有綠色,你有白色,
你有黑色,你有紅色。
所有那些顏色都存在於一顆西瓜上。
這裡存在著所有這些顏色。
那些顏色同樣出現在鸚鵡身上。
所以他基本上把這隻鸚鵡帶走了
並把鸚鵡的色彩散布在整個渲染圖上。
這就是我所說的色彩調色板的含義。
所以這就是這幅圖像看起來如此賞心悅目的原因。
他也似乎完成了他的詮釋
在一個有毒的環境中,
這就解釋了那個球形穹頂網格的東西。
那是在外面,或者可能在另一顆行星上
因此,它通過這種方式創造出屬於自己的氣氛。
因此,他因為這樣做而獲得了許多創意上的讚賞。
所以他現在正在做的事,
他正運用他的創意創造一個環境
那看起來太棒了。
他正在利用身邊的人為自己謀利
為了增強他所創造環境的真實感。
我如此深愛的事物
我從來沒見過有人這麼做
他們竟將這棟建築改造成了……
這棟我設計的一層建築,
他將其轉變為一座多層建築設施。
你表現出極高的創造力,展現出獨特的風格。
你講一個故事。
此外,你的工作品質令人驚嘆。
現在,如果你在想那種批評是什麼樣的
我願贈予你,
那將是錯失的機會
而不是在場景中加入一隻鴿子,而是加入一隻鸚鵡。
來吧,你就是不能那樣做。
整體來說,做得很好。
我真的很喜歡這個,百分之百喜歡。
接下來,我們有來自忍者大師的一件作品。
我想指出的是,忍者大師給我發訊息了。
因為他們還不是建築學學生。
因此,這就是原因。
為什麼他們沒有使用渲染程式。
他們用手在平板電腦之類的設備上畫出來的
因此,讓我們建設性地來談這件事。
讓我們提供一些建議。
我想要給出的建議是,
掌握這種素描技巧最快的方法
是透過讓那些樹木更具建築性來實現的。
所以花幾個小時學習建築師是如何繪製樹木的。
那將會讓這幅素描完成
那裡好上十倍。
另外,盡量不要加入太多不同種類的紋理
因為,舉個例子,
這些雲彩就在這裡,它們只是些潦草的塗鴉。
它們真的令人分心。
而且有不同種類的塗鴉。
有一個就像簽名一樣
然後還有這些比較粗的
而且我觉得這更令人分心
對渲染來說非常好。
然後我們有這些線條,情況還不算太糟
但當你將它們與這些線條混合時
而這些線條這裡,簡直變得太混亂了。
第三,你真的想好好學習關於色彩的知識
我一直在談論的那個問題
色相和飽和度
並確保這裡不過於飽和。
而且我要談一下關於視角的問題
但它不是你們想的那樣。
我不会說這種觀點完全錯誤
這確實會讓一些人感到非常不悅,
特別喜歡我影片裡的那些批評者。
他們會說:你在說什麼啊?
這種觀點一點都不好。
這其實有一件很有趣的事
而且這讓我想到立體主義,對吧?
如果你觀察藝術,如果你搜尋立體主義,
他們其實並不關心這個觀點
或者,让我不要这么说。
它們確實扭曲了視角的呈現方式。
所以第一次看到這個時,我嚇了一跳,哇哦,
這讓我想到兩種藝術風格
一個是立體主義,另一個是流行藝術
因為那瘋狂的色彩。
現在,我不認為這會那麼成功
以波普藝術的色彩呈現
但我不是太確定你是否有藝術背景
但如果不然,你就應該研究一下這兩種風格。
因為我覺得你正在往某個方向發展。
我不是說它在運作。
但我只是想說,這有潛力
真的非常有趣。
那就朝那個方向走,去看看吧
並告訴我你的想法
但我真的很感激這份努力。
非常感謝。
彭特爾接下來的這幅作品是史上首創之作
那是第一次
有人在我的世界中建造了這棟房子。
因此,我為此向你表示祝賀。
我對Minecraft的經驗不多。
我不知道你能或不能做什麼
但有一件事,我本來非常希望能看到
屋裡會有更多材料。
很酷啊,你用這些通風磚。
還有玻璃、混凝土或灰泥,
無論是什麼
但我希望你能多花點時間
使用不同的材料並進行試驗。
還有那幅風景畫,你似乎還沒完成。
你剛才只是利用了原本就存在的景觀。
你本該花點時間的
雕刻出這片景觀,做些酷炫的事
也許在後面加個瀑布之類的東西。
然後還有一件事,當我看到這個渲染圖時
我覺得那真是太酷了。
我確實這麼認為。
但我看到這裡有個像浮島的東西
剛才那件事是怎麼回事
我當下就想,他怎麼沒蓋這棟房子呢
在那座浮島上,還是浮島底下?
那會非常酷,就像雕刻出來的一樣
我不太了解Minecraft。
但我覺得這遊戲裡沒有重力。
所以我想你本可以建造這棟房子
就像雕刻在這座懸崖底部一樣
而且你大概正在想,
好吧,那並不現實,但這遊戲也不現實。
既然如此,乾脆玩樂一下吧
這款遊戲無限的可能性?
不過總體而言,我非常感謝你的努力。
非常感謝。
接下來,我們有一個非常酷的,由
我想是中士考特。
這一個看起來很美。
再次強調,你使用的顏色真的非常出色。
一切都非常完美。
你使用的材料看起來非常美觀。
我不知道你是否建立了這個模型
在另一個程式中,將其渲染出來
然後像其他效果一樣加上去
就像 Photoshop 中的背景和草稿一樣
或者如果你整個過程都是用 Photoshop 做的。
我认为是第一個選項
但如果選擇第二個選項,
我只是想向你表示祝賀
在這裡加入這份材料,從這個觀點來看。
現在再仔細看看它,
我覺得你是用Photoshop做的。
但你做得非常出色
在 Photoshop 中添加此混凝土紋理
因為那不是一件輕而易舉就能做到的事
除非你使用消失點工具
但即使如此,還是有點困難。
如果我想讓它變得更好,
我本會稍微模糊一下背景
或使用一些更高品質的圖片。
我本可以花更多時間來修這片草皮。
因為這裡的這些細節
在草從水泥縫中冒出來的地方
看起來並沒有真正混合均勻。
我本會花一些時間加上一些陰影
不在元素本身
但那些元素所造成的陰影。
所以也許你剛才確實加了一條細線
但我會稍微誇大一點
也許還將其中一些線條延伸過玻璃
只是讓我們能夠看出這是由玻璃製成的。
同樣地,這裡也是一樣的情況。
它看起來,根本不像玻璃。
它可能不是,但看起來確實有點像。
所以我就有點困惑。
我心想,這到底是玻璃還是不是呢?
而我始終無法擺脫這種拉鋸般的掙扎。
所以如果不是的話,那就把它變成,你知道的,
看起來更像其他部分。
如果是玻璃,那就讓它看起來更像玻璃。
選擇鏡面反射或透明效果。
還有一件事,這是非常極簡的
而且非常私人
我不是故意吹毛求疵。
所以我看到你正在添加人員
但你並沒有真正花時間去考慮那些人們
當你加上它們的時候。
我所指的就是,你有這麼一位女士
那是凝視著遙遠的前方
然後你又遇到那個隨機的農夫 guy
像機器人一樣漫無目的地走進牆裡
然後你會有一隻狗, juste 破壞第四面牆
只是直勾勾地盯着我。
因此,它根本沒有任何連貫性。
沒有故事在被講述。
只是隨機事件在發生。
因此,對我來說,這只會稍微分散注意力。
所以如果你想讓它變得更好,
花點時間為這些人編一個故事
你正在場景中加入的內容。
我們下一個渲染由維克多提供
維克多做得非常出色
還包括將建築物搬到火星上。
我喜歡它的地方在於
他並沒有將風景畫一直畫到最後。
但我希望他能把整個廣場都包括進去
因為這是一個他放置此模型的方形區域。
我希望他能把整個廣場都展示出來。
看來有一個物件放在上面。
就像一塊小墊子。
那就是你本可以做到的事
讓這變得更好。
你可以做的事,讓這件事運作得更好
如果你看這張圖的話, Battlefield 2042 的戰鬥場景中,玩家可以體驗到極其逼真的戰場環境。
環境中最寬廣的白色就在此處
建築物上最寬的白色部分就在这里,對吧?
這個白色 actually 比這個更寬。
於是,這使得它看起來像是
就像你剛才把房子貼進去一樣。
因此,如果你打開 Photoshop 並調整曲線
將這處白色調調整得與這裡的白色更為吻合。
因此,稍微降低一點強度。
它看起來會更像屬於那裡的樣子
因為現在,因為這些顏色
由於這種低多邊形貼圖
你加到岩石上的那部分,
它只是感覺不屬於這裡。
我喜歡你在此處增加了這間房間。
就像一個會議室一樣
還有那裡的燈光和其他一切。
我非常喜歡這一點。
我觉得太酷了。
我實際上花了幾分鐘在那裡尋找。
然後覺得,這是什麼啊?
我想那些是椅子。
那就像一張會議桌。
但我可能弄错了,不過我想應該就是這樣。
我喜歡這個空間的整體設計。
我喜歡你在此卷中展現的創意。
你把它做成了一個山牆頂的屋頂。
如果我只是要告訴你
如何讓這東西變得更好?
選擇另一個背景會更好
因為它看起來太暗了
已經達到令人分心的程度
因為我心想,嗯,怎麼這麼黑啊,
但我看得出來,那裡確實有什麼東西。
所以我只是覺得花點時間
與這張圖片的燈光配合工作
並讓所有事物協同運作
而不是像現在這樣彼此對立
會是一件相當容易你就能做到的事
要讓這變得一百倍更好,
但整體而言,表現不錯。
我非常感謝。
我們下一個渲染由扎金希夫提供
如果我把那個名字念錯了,真的非常抱歉,
但你這裡也做得非常好。
我非常喜愛這一點中的其中一個
你用來渲染房子本身的紋理。
你本可以做到的事
稍微改善一下這一點
花點時間為人物加上陰影
實際上是到那棟房子本身。
你沒有為任何東西添加陰影。
花一些時間添加陰影
實際上會讓你的渲染效果非常突出。
還有這些植物在這裡
只是隨意地被扔在那裡。
首先,透過添加陰影,
你會讓它們呈現出立體的視覺效果。
你玩得還算可以。
從它的角度以及它的規模來看
所以它們看起來有點像是屬於那裡的。
但由於他們沒有任何影子,
然後就會有點分心。
然後還要有某種花盆,
它不一定要是實體的花盆,
但它也可能是混凝土上的一個洞,例如。
有一些泥土,然後植物就在裡面。
但將它們融入其中,
不只是這樣坐在上面而已
因為如果不是這樣,看起來會有點傻。
但整體來說,我喜歡它的品質。
我特別喜歡你對這裡的玻璃所做的處理。
這是一種極佳的玻璃表現方式。
我不得不承認這一點。
最後但同樣重要的是,我們有扎姆米特。
而且他先給了我這張圖片
而且我原本打算用這個來批評它,
但後來他又寄了一個給我。
所以我其實不會對這一點進行評論,
但我只是想讓你看看而已
因此,你可以看到他所帶來的巨大進步。
我什麼都沒說。
我只是想說,謝謝你的提交。
讓我們來談談吧。
然後他真的告訴了我,
嗨,我又做了一個。
所以, juste 看看這一切,他所做的一切。
然後這是他就做的第二個。
這僅僅是一個極大的提升
在他原本的渲染中。
這裡我實在沒什麼好告訴你的。
一切都非常完美。
我看他好像用了濾鏡。
創造這種粗糙的效果
並為所有事物創造出類似油性粉彩的視覺效果。
我不是很喜歡濾鏡,
但它看起來就是很好看。
看起來像是某人製作的渲染圖。
可以引以為傲的。
看起來像一幅不會令人分心的渲染圖。
如果你把它給客戶,他們會看著它
他們會說:哇,這真的很好。
我覺得這是一個非常出色的呈現。
其實,並沒有多少。
如果我真的要吹毛求疵的話,
我 juste可以說你的路面沒有伸縮縫。
那些在混凝土中的細小刻度線。
這能防止其開裂。
所以你現在就把它放在這塊混凝土上,
但你沒有把它放在地板上。
因此,在路面中加入一些伸縮縫
也許只是讓你的影子稍微暗一點,
那僅僅是唯一的一件事。
如果你不贊同這個評論,
既然如此,就照原樣保持吧
因為它確實看起來很美。
它看起來像一件藝術品。
而且如果你沒有使用濾鏡來做這件事,
如果你用手在 Photoshop 中操作的話,
那麼我為此批評你而道歉
因為你表現得非常出色。
但我只是想讓你知道,對我來說,
它看起來真的像你做的過濾器。
然後還有一件事,我差點就漏掉了。
但你這裡加了個傢伙。
我一開始根本沒注意到那件事。
我以为只是一棵树而已。
但我越仔細端詳,
我心想,那棵樹樁好像有個頭。
然後他甚至都不看那些孩子。
他只是有點尷尬地站在那裡
望向那棟房子。
因此我觉得有点好笑。
如果你故意那樣做的話,
那真是太好笑了,你竟然做了那件事。
這感覺有點像彩蛋,而我非常喜愛彩蛋。
但如果妳不是故意這麼做的,
那麼也許該把他搬到別處去
因為它放在那裡實在看起來很嚇人。
當我們即將結束這段影片時
我只是想花幾秒鐘時間感謝你們
誰參與了這個小練習?
希望你們玩得開心
我希望你們從這段影片中學到了一些東西。
對於那些恨我的人來說
那些會留下評論說類似於,
你太過善良了,或者說你不夠狠心。
作為一個人,我喜歡這樣做,
我不僅看到努力中的美,
但我喜歡提供建議,讓事情變得更好。
我注意到很多人喜歡抱怨,說……
這實在太糟糕了。
然後他們就離開了,也沒有提供任何幫助。
因此他們並未意識到自己造成了多大的損害
因為當你告訴別人時
喂,你的工作做得不好,然後你就直接走開了。
那人可能會覺得不想再做一次。
但我喜歡鼓勵人們
正如我一向被鼓勵的那樣,
嗨,這不錯,但還可以更好。
一切總是可以變得更好。
所以我們這裡並非追求完美。
我們只是試著每天學點新東西
並變得更好。
這就是建築的精髓所在。
這關於流程。
所以我真的很享受這個過程。
我真的很喜歡這一切。
這正是我永遠不會讓你看到我的原因之一
對那些付出如此努力的人冷酷無情。
非常感謝您觀看。
我會在評論區見大家。
我是Mooch,這是Pigeonhead建築事務所。
