如何在 Rhino 中 做 網格(華夫餅)結構 10分鐘教程

築研空間
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2026年9月22日
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視頻概述
AI 生成This tutorial demonstrates how to design a complex waffle structure in Rhino. The process involves creating a base surface, manipulating control points to form a mound, blending surfaces to create a thick slab, and using the contour command to generate the structural waffle grid.
各位朋友,今天我將教大家如何在 Rhino 中設計這款漂亮的華夫餅結構,非常簡單。
步驟簡短,我們現在開始。新增檔案,設定大型物件,單位為毫米,接下來我會建立
透視中的長方形,起點為零,長度為50公尺,寬度為30公尺。
然後說「縮放延伸不錯」,接著我會建立一些曲線,並繼續完成閉合。
然後我會說「圓形可變形」以創建一條平滑的曲線,接著我會說「2000」
好的,然後我會複製這一個,嗯,然後我會偏移並更改距離
是的,做到這一點,偏移量就會是較短的距離,這樣很好,很棒。
你只需將這條曲線稍微平滑一下,不錯,現在我會從透視角度進入,然後移動這條曲線。
上升12,000,即12米,然後說平面表面平面
右鍵按一下透視圖,並將其設為陰影顯示。現在我將重新建立此曲面。
在曲面上創建多個控制點,於 u 方向和 v 方向各設 10 個,且次數為 3,這樣的設定是合適的。
按下 Enter,然後我會選取此項目並按 F10 以取得控制點。
現在只需選中這些點,然後往下移動,嗯,這些點也可以一起移動。
基本上,只要哪裡有洞,我們就需要在那裡堆起一座土丘,所以現在
這裡有一個洞,我們把它往下移,我這裡有個洞,往下移一下。
好的,現在我們切換到頂視圖,然後進行分割,或者更棒的是,選取這些曲線。
然後說,修剪、修剪,把這些孔修剪得漂亮一點,接下來我們要對這些孔進行拉伸。
垂直曲線,並說「曲線拉伸成表面」,然後拉直,並給予高度。
也許一公尺就可以了,然後我們需要進行曲面融合,接著我們選擇第一條邊。
第二條邊,確保它對齊成直線,按下 Enter,然後輸入我們想要的格式。
例如,您可以使用切線,並可調整上下曲線的半徑。
好的,我會說好吧,我會用空格鍵重複指令,選取第一條曲線,第二條
曲線說輸入抱歉是的基本上這是根據我們的喜好來編輯表單,例如你可以
有類似這種情況,是的,然後你說好吧,那麼我們有這個表格,對吧?我們可以
現在,基本上選取這個,在前視圖中右鍵點擊這個,然後這個陰影部分
現在我會在這裡某處用一個粗糙的軸線來鏡像它,然後說按住 Shift 鍵使其自動化。
暫時很好,我們現在有兩層曲面,接下來我們將取消修剪這些孔洞。
上部板面良好,接下來我們可以使用「混合邊緣混合曲面」命令,將這兩個曲面進行混合。
一起說聲好吧,那麼現在如果我們使用渲染視圖,看起來不錯,只有一點我們需要
關閉這些孔洞,沒錯,所以我們會選取這個,然後點選「合併」,接著我會說「封閉」,這樣這些孔洞就完成了。
現在已關閉,最後一步是製作華夫餅,所以我將建立一個新圖層。
說「華夫餅」,選取這個,然後說「輪廓」,是的,我們需要轉 45 度,好吧,所以如果你沒有
45度時,我們可以選擇進入建模輔助功能,然後創建45度的傾斜。
這裡輸入 ortho snap 45,然後我會說輪廓選擇這一個,並給出一個距離值一。
美麗,然後我會給一個實體拉伸的平面曲線,請確保它是實體。
方向與我們建立偏移的方向相同,並進行 100 的拉伸。
現在我們在這裡做同樣的事,所以輪廓 1000 間距實體拉伸曲線直線
方向 100,很好,所以我隱藏了之前的幾何圖 fend,並進入渲染視圖,這樣我們就有
在短短幾條指令內就完成了這個表單,希望你們會喜歡。
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在接下來的影片中,我還可以為你提供一對一的線上建築教學。
項目:大學專題與關於Rhino及Grasshopper作業的指導,請電郵聯絡:rhino4rch.com
