Enscape3.2新功能,大量群體放置功能 教程

築研空間
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1 次觀看·2026年9月22日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片介紹 X-CAP 3.2 最新發佈的模型庫功能,重點在於提升建築景觀設計中大量擺放模型的效率。使用者可透過矩形、圓形或指定材質等三種模式快速佈局植栽,並支援密度調整、隨機/統一排列及自動貼合地形,大幅縮短手動擺放模型的時間。
我們今天來操作一下X-CAP最新發佈3.2的模型庫功能
這次新增的模型庫功能可以直接在X-CAP畫面操作擺放模型
他這次就做了可以放單一的模型還有陣列複製
就是大量放擺置模型
尤其是我們在做景觀的時候就會非常方便
那我們這個影片就來示範他放置大量模型要怎麼操作
首先點到這個三棵樹的圖號這邊
那我選用的是一個建築的案例
所以我們就來選擇擺放樹
那他這邊有幾個模式可以選
就是你要擺放的範圍
他有三個模式
一個是你可以選擇一個矩形的範圍
然後有一個是圓形的範圍
然後最後一個我覺得蠻實用的
他是用材料來判斷說你這個材料的區域要擺放多少的模型
那我們一個一個來示範
第一個這個矩形的話
我會建議大家先切到這個模型的視圖
因為他在定位這個矩形的時候
尤其是我們這個是3D的空間
他會有透視的關係
所以如果你是直接在這邊擺放的話
你會沒辦法判斷說他的真實的位置是怎麼樣
所以我會建議大家把這個鏡頭
那我們只要點一下數字鍵的5
他就會幫你切換到虎視圖
那切換到虎視圖之後
你就比較方便看到你想要擺放的位置
那我一樣選擇多重數字
然後選矩形的部分
我先在旁邊放一小塊就好
比如說像這個區域
假設我是要在這邊放一些植物
那我就先在這邊定位好我的矩形
定位好之後呢
我就可以到這邊來選我要的樹種
那我就隨便選個兩種
比如說這個是第一個
那你當然也可以選一個就好
那你可以看到他這邊就會有顯示白色的點點
那這個白色點點就是你等一下樹木擺放的位置
那這邊的話呢
他就可以去設定他的密度
你看他的白色點點越來越多
那我其實是不需要那麼多
好 大概這樣就好
然後這邊呢
可以選擇他擺放的模式
那他有分成隨機的
然後會有抖動狀態的
還有一個是統一的
那就看你要哪一種
那其實這三個狀態呢
你要把下面這個關掉
就是不要讓他是隨機的方向去轉動的話呢
你這邊看會很明顯
這個的話就是隨機
所以他會隨意的幫你擺放
然後第二個是叫
他翻譯是叫抖動
他的也是有點像隨機
但是最後一個是比較好玩
他就是統一的
他就是會放得很整齊
你看他排列是相當整齊的
那如果你想要景觀自然一點
我建議大家還是把這個
隨機轉動去把他打開
他才會比較活一點點
纔不會覺得說
在整個場裡面死死的
好 那如果你覺得這樣可以呢
還有幾個功能可以看啊
你可以把他preview一下
就是說你現在植物現在這樣放
他等一下會長怎樣
你可以把他打勾
那他只是展現出
他是綠色狀態給你看
那如果你覺得這樣不滿意
你可以按一下這個按鈕
他就可以幫你隨機再重生一次
那就點到你喜歡的排列方式之後呢
我們就可以把他確認
點一下這裡
那他就會放好
那我們可以回到原來的視圖去看
點一下0
他就會跑回來
那你看我剛剛放的樹
種類就在這邊
他就會排列在這邊
而且他就會排列在這邊
然後他是隨著你的地形
去更動的有沒有
所以不用說我需要
一直去調整他的高度等等
的位置
那我覺得這個是滿方便的啦
那我們再來示範另外一個
他另外一個就是圓形
但是其實圓形的操作
跟方形是一樣的
那這次我們可以試看看說
我們用兩種植物
比如說我選這種芒草類的
然後跟剛剛的類型
你可以選多個沒有關係
那我就選這個圓形
那一樣你切到虎視圖去操作的時候
是比較方便去定位的
比如說我在這邊就畫一個圓形
那這個範圍內呢
我就要放植栽
點第二項
那他就會出現這個白色點點了嘛
那你就要自己去調整他的密度
如果你密度沒有很高
你就自己斟酌去調整就好
那當然也可以調整
像我剛剛這邊講的
隨機的位置
或是你要讓他是有順序的擺放
這個都是可以的
這邊稍微放多一點給大家看
然後你也可以Preview一下
如果你覺得沒有問題的話
你就把它按確認
然後把它Write就好了
然後我們可以回來看
那這邊就會擺好
那他的形狀
就是像我們剛剛設定的
是比較偏圓形面積的
前面這兩個操作呢
比較像是在指定某個區域
但是呢
如果你的地形規劃是規劃非常好
你花圃的地方
然後地形的規劃
都已經分割好的話
我就會建議大家可以用這個
這個的話
他是利用材料來判斷
那你的材料
就可以上層各種不同的種類
去擺放你的樹種跟植栽
那因為我今天示範的
就只有一個地形
我們就直接在這個地形上操作
好 我一樣切換到那個
古式圖
好 我切換到古式圖
然後呢
我一樣選這個植栽
那這一次的話呢
我們來選一些樹
把它擺放到這個場景裡面
好 我選
兩種樹木就好了
那兩種樹木呢
你這時候呢
它就可以
你要去指定一個材質
那我就指定這個地形的材料
把它點下去
點下去之後
你看它就會自動生成
那你這時候
你只要去改變它的密度
跟我們剛剛講的排列的
方式都可以
不要讓它那麼密
那如果你希望它排得比較規矩
你看它就會
很正常的排列
只是因為我選的是兩種類型
所以它會
隨機幫你做一個切換
那你也可以
如果真的很要求
要很整齊
你希望樹的方向還是一樣的
這個選項就可以取消勾選了
但是要讓場景有點活性的話
我還是建議把它打勾
好 我還是把它弄
比較隨機的生成方式
會比較自然一點點
好 我這樣擺放完之後呢
我就一樣把它確認
Find好了
好 接下來呢
我就會回
我會把這個模型庫關掉
然後回到我們原本的場景
那你可能
原本取景是這樣取
那你看後面的樹都已經生成了
那如果你覺得不滿意呢
你一樣可以把
我們的這個模型庫
再一次的打開
那打開之後呢
它其實就有這個工具
你可以再去自由的
移動這個樹的位置
比如說你覺得它擋到
你某一些東西的話
我就會稍微把它做移動
那它這個移動很好玩
它都會幫你自己去符合地形
所以算是相當方便的工具
就把它往後擺
那如果你覺得這邊
想要有樹過來的話
剛剛隨機的部分
我們就可以
再自己調整
那它也可以旋轉
做一些簡易的移動
所以這個對於
做建築景觀頁
是蠻方便的
我們可以
大量的擺置你的模型
那這樣子的話
我們的場景就會完成
你要把它按Apply
然後它才會幫你更動
那大家也可以
自己把XCAP更新到最新版
然後試看看這個新功能
去幫助你在接案的時候
尤其是擺放模型
這個比較麻煩的階段的時候
去提升你們的繪圖速度
那今天就簡單的
跟大家分享到這邊
大家可以趕快更新到
XCAP3.2的版本
